1.《C++ primer》 2.《Windows程序设计》 3.《VC++深入详解》 4.《Windows核心编程》 5.《Effective STL》 6.《Windows游戏编程大师技巧》 7.《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》 这个书籍是从零编程基础开始的,其中部分书中涉及到了DirectDraw与Direct3D8,这两个API在新版本DirectX SDK中都被移除了,现在基本上无用武之地,所以涉及到DirectDraw与Direct3D 8的那部分就不用仔细看了哈。 📷 1.Di
如果你得到了一个来自于其他进程或者其他模块的 Direct3D11 的共享资源,即 SharedHandle 句柄,那么可以使用本文提到的方法将其转换成 Direct3D11 的设备和纹理,这样你可以进行后续的其他处理。
以上就是c语言中C++ 创建文件夹的几种方式汇总,希望对大家有所帮助。更多C语言学习指路:C语言教程 。
我们主要从新建MFC项目,添加函数库讲起,最后通过项目实战——激光振镜打标例程讲解,来让大家熟悉它的项目开发。
玩游戏这么简单的事情,是个人都会。三岁孩童都会偷菜,打怪。特么逗我,你说那个游戏没通关你告诉我?我就一地地道道国人,除了汉字没听说有其它啥啥玩意儿。 今天我们来上纲上线,说说玩游戏。玩过游戏的都知道,Dota2游戏可是有百万奖金的哟。咋小民就只有有事没事撸两把,游戏嘛玩嘛。玩游戏有两种玩法,玩好游戏和玩转游戏(个人观点)。玩好游戏这个大家都会,只看你玩得多少。 玩转游戏这个相对玩好游戏下的功夫那是要大很多,玩转游戏其实我想说的是游戏开发,三句话离不开老本行,有病得治。是的你玩游戏的同时有没有,擦能不能设计的
DirectX修复工具自V1.2版起支持通过settings.ini配置文件的方式设置程序配置信息,自V3.7版起支持命令行配置功能。由于命令行与配置文件均需要通过参数设定程序配置信息,本文档详细列出了命令行与配置文件的参数使用方式,供有需要的高级用户参考。命令行与配置文件中约有90%的命令是通用的,部分特殊命令只支持命令行的配置方式,本文件将分别介绍命令行参数与配置文件参数。
新年第一更!之前群友问了一个C语言问题,即int(*(*p)())、int *(*p)()和int *(*p())的区别在哪里。确实,有时C语言的类型声明是很魔性的,看着也很令人头疼。不过如果拆分开来看其实还挺好理解的。
Less coupling than with member functions, fewer functions that can cause trouble by modifying object state, reduces the number of functions that needs to be modified after a change in representation.
之前写过一篇文章专门分析了 c++ 模板编译过程中报的一个错误:《fatal error C1045: 编译器限制 : 链接规范嵌套太深 》,其中涉及到了 qtl —— 一个使用 c++ 11 构建的数据库访问库,当时限于篇幅,没有深入研究它是如何借助 c++ 11 来简化数据库访问接口的,本文现在就来探讨一下这方面的内容。
Shader language 目前有 3 种主流语言:基于 OpenGL 的 GLSL(OpenGL Shading Language,也称为 GLslang),基于 Direct3D 的 HLSL(High Level Shading Language),还有 NVIDIA 公司的 Cg (C for Graphic)语言。
乍一看有点麻烦,但其实只是数据结构不再是简单数据类型了,其实还是个递归的解法,先根据目标id找到雇员,记录他的重要值,然后再对其所有下属使用递归计算,这样其下属的下属也会被记录重要值,递归中把所有重要值都加起来就可以了。
连连看算法 第一步:我们考虑在同行或者同列的情况: 同行或者同列又分三种情况: 第一:边线,RowNum或者ColNum等于0或者9 第二:两个相邻 第三:同行不相邻,这种事有条件的,所在行(或列)的上下(或左右)紧邻行必须在两个按钮之间已全部消除?好,有出问题了,怎么根据已知的行和列,获取Button是否被消除呢?我们可以 定义一个Button的二维数组。并在初始化的时候给它赋值 MyButton[,] maps=new MyButton[10,10]; maps[i, j
国际惯例,先报成绩,熬了无数个夜晚,最后依旧被绝杀出了第一页,最终排名第 21 名。前十名的成绩分布为 413.69~416.94,我最终的耗时是 422.43。成绩虽然不是特别亮眼,但与众多参赛选手使用 C++ 作为参赛语言不同,我使用的是 Java,一方面是我 C++ 的能力早已荒废,另一方面是我想验证一下使用 Java 编写存储引擎是否与 C++ 差距巨大(当然,主要还是前者 QAQ)。所以在本文中,我除了介绍整体的架构之外,还会着重笔墨来探讨 Java 编写存储类型应用的一些最佳实践,文末会给出 github 的开源地址。
这里使用的是之前我说过的OLE控件在Direct3D中的渲染方法, 自己不进行swf的解析, 这不现实. 前提条件: COM编程, OLE编程, DirectX编程, ActionScript/Flash(可选). 创建一个ShockwaveFlashObjects::IShockwaveFlash的对象 实现一个IOleClientSite来做为IShockwaveFlash的容器 绘制 通过OleDraw来把GDI的像素数据绘制到DC上(IShockwaveFlash是一个IViewObjec
简单说这个 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式是 Win8 提供的,用来做画面图层混合的功能。什么是画面图层混合功能?详细请看为何使用 DirectComposition
当然你可以直接用现成的虚拟摄像头软件实现这个功能。不过当初我开发这个插件的原因是,需要在Flash产品里面共享桌面,如果此时需要引导用户安装一个第三方的虚拟摄像头体验不好,所以公司希望我自己开发一个虚拟摄像头,一键安装减少用户的使用门槛。所谓的虚拟摄像头实际上在windows系统上注册了一个特殊dll,这个dll是一个COM组件。
值类型重申,可能很多人还停留在modern effective c++介绍的auto那里
上一篇告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx ,看起来代码比较复杂,所以本文告诉大家如何使用我封装的控件。
它的特性总结来讲就是:所有元素都会根据元素的键值key自动排序(也可根据自定义的仿函数进行自定义排序),其中的每个元素都是<key, value>的键值对,map中不允许有键值相同的元素,
在这第一篇教程中,我们将通过介绍创建最小Direct3D应用程序所必需的元素。每一个Direct3D应用程序必需拥有这些元素才能正常地工作。这些元素包括设置窗口和设备对象,以及在窗口上显示颜色。
OGRE + MinGW + Code::Blocks环境的搭建 首先,介绍一下这三个名词: Ogre 是一款开源的图形渲染引擎,它的全名叫(Object-oriented Graphics Rendering Engine),它是由一个核心小组开发并维护,由于它是一款开源引擎,所以它也像Linux一样,被各种不同的团体和组织改造和扩充,并使它能够适应不同的应用领域和拥有更强大的功能。 MinGW 是一个Windows下的编译器(实际上是一系列开发工具)。与Windows下其它编译器不同的是,MinGW与L
根据最近的信息,著名的创业公司,云端数据仓库提供者Snowflake经过最近一轮的融资,其市值已经达到120亿了。这是一个很多创业公司上市之后都很难达到的高度。做个对比,我前东家Tableau在上市后很长时间里,市值的高点也没超过100亿。
Succinctly 会计教程 一、会计简明指南 二、收入和费用 三、收入确认 四、组织账目 五、会计原则 六、会计制度报告 七、固定资产 八、应收账款 九、应付账款 十、库存 十一、工资单 十二、总结 十三、附录 Succinctly 安卓编程教程 一、设置 二、你好,安卓 三、活动生命周期 四、用户界面布局 五、用户界面小部件 六、片段 七、应用数据 Succinctly Arduino 教程 一、介绍和入门 二、使用发光二极管构建电路 三、使用按钮 四、使用蜂鸣器 五、测量环境条件 六、探测对象
1. GoLand是一个比较好用的IDE,但只免费试用30天,也可用免费的vscode,简单代码可直接使用notepad+,甚至vim;
什么是OTL:OTL 是 Oracle, Odbc and DB2-CLI TemplateLibrary 的缩写,是一个操控关系数据库的C++模板库,它目前几乎支持所有的当前各种主流数据库,如下表所示: 数据库 访问接口 支持版本 Oracle OCI OCI7、OCI8、OCI8i、OCI9i、OCI10g DB2 CLI DB2 CLI MS SQL Server 、Sybase、Informix 、MySQL、 I
疑惑一 C++的异常处理 一、什么是异常处理 一句话:异常处理就是处理程序中的错误。 二、为什么需要异常处理,以及异常处理的基本思想 C++ 之父Bjarne Stroustrup在《The C++ Programming Language》中讲到:一个库的作者可以检测出发生了运行时错误,但一般不知道怎样去处理它们(因为和用户具体的应用有关);另一方面,库的用户知道 怎样处理这些错误,但却无法检查它们何时发生(如果能检测,就可以再用户的代码里处理了,不用留给库去发现)。 Bjarne Stroustrup
一、啤酒和饮料 啤酒每罐2.3元,饮料每罐1.9元。小明买了若干啤酒和饮料,一共花了82.3元。 我们还知道他买的啤酒比饮料的数量少,请你计算他买了几罐啤酒。 注意:答案是一个整数。请通过浏览器提交答案。 不要书写任何多余的内容(例如:写了饮料的数量,添加说明文字等)。 分析:此题可用循环暴力求解出结果。 数值先都扩大十倍,方便计算。 全部啤酒罐数:823/23=35.78;全部饮料罐数:823/19=43.31;啤酒和饮料对半罐数:823/42=19.59 设啤酒x,饮料y,则根据上述计算可知,x<y,2
计算机只能理解和执行由 0、1 序列(电压序列)构成的机器语言,所以汇编语言和高级语言程序都需要进行翻译才能被计算机所理解,担负这一任务的程序称为语言处理程序,通常也被称为编译程序。例如 C 或者 C++ 编写的程序,需要首先编译成可执行文件(.exe 文件),然后才能在 GPU 上运行,且一旦编译后,除非改变程序代码,否则不需要重新编译,这种方式称为静态编译(static coompilation)。静态编译重要的特征是:一旦编译为可执行文件,在可执行文件运行期间不再需要源码信息。而动态编译(dynamic compilation)与之相反,编译程序和源码都要参与到程序的运行过程中。
CUDA 是“Compute Unified Device Architecture (计算统一设备架构)”的首字母缩写。CUDA 是一种用于并行计算的 NVIDIA 架构。使用图形处理器也可以提高 PC 的计算能力。
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台、跨语言的图形编程接口(API)。它被广泛用于实现2D和3D图形渲染,并且是许多应用程序、游戏和网页浏览器的核心组件。
将/usr/local/lib/libDBoW3.a改为/usr/local/lib/libDBoW3.so!!!
Direct3D11 的使用通常不是应用程序唯一的部分,于是使用 Direct3D11 的代码如何与其他模块正确地组合在一起就是一个需要解决的问题。
在上一个教程中,我们设置了一个顶点缓冲区并将一个三角形传递给GPU。 现在,我们将逐步完成图形管道并查看每个阶段的工作原理。 将解释着色器和效果系统的概念。
如果说 C++11 和 C++20 是两个改动大、影响比较深远的"大版本",那么我感觉 C++17 算是一个小版本。(推荐 vs2019,gcc8,clang10,支持 C++17)
什么是中间件? 中间件(Middleware),是提供软件和软件之间连接的软件,以便于软件各部件之间的沟通。
实际上现在很多小伙伴对于渲染性能就是听到 DirectX 才会去搜索这个博客。我在博客园看到很少的博客讲到这个。即使有也很少会说如何使用 WPF 的。
题目: 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。
系统支持:眼下使用的SDK0.4支持windows7,windows8,windows8.1。Mac(10.8,10.9);
你的项目中的领域特定语言是否需要自己的IDE?Visual Studio Shell是选择之一,但是过于庞大不易部署,而且很难使用。Tim Jones的Gemini框架是一个轻量级替代方案。 Gemini基于一组松散耦合的模块,开发者可以根据需求的变化来替换这些模块。开发者可以直接使用下面这些标准组件: Shell MainMenu(主菜单) StatusBar(状态栏) ToolBars(工具栏) Toolbox(工具箱) UndoRedo(撤销/恢复) 这些组件依赖于AvalonDock、C
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参考:https://juejin.cn/post/7225871227743043644
在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。 一 平台与编程语言选择 首先,游戏开发的平台就有很多类型: 个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC; 移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian; 专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。 如果你想从事移动平台的游戏开发,An
本来按3月份的计划,是先把王者荣耀基本模式抄完 ,并以此为基础来抽象出一套基于Lua的通用客户端框架,然后根据需求再慢慢优化。
’Awesome Robotics Libraries - A curated list of robotics libraries and software' by Jeongseok Lee 来源:http://jslee02.github.io/awesome-robotics-libraries/ Awesome Robotics Libraries A curated list of robotics simulators and libraries. Table of Contents Sim
不写了很长的时间bfs该,很长一段时间的中间失误,当延期一次延伸成功的新节点的节点应该被标记为参观。否则,在某些情况下无限期延长队列。
如果提示没有权限,加上sudo以root用户的身份再运行。执行完就可以在/usr/local/下看到go目录了。
XPD Software Engineering 地点: 上海市·闵行区, 广东·深圳市 Introduction ArmChina XPU Product Development (XPD) division is looking for passionate Computing Subsystem/SoC individuals to form a best-in-class engineering team. Responsibilities • Understand system requireme
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