在微软公司的windows平台下,有众多的编程语言和编程模式,比如windows SDK、C/C++、MFC、VB、Win32汇编等,哪种是最合适你的呢?小编认为,这取决于你的工作场景和情况,编程语言和模式本身并没有好坏之分,只有恰当与否。 如果你平时工作并不需要常常编写程序,只是偶尔做一些小工具来完成琐碎、重复、耗时的工作,那么VB是最适合你的编程语言了。VB编程学习简单,很容易上手,可以较快的编写出一些简单程序和工具,如果再深入一点,同样可以很方便快捷的编写出功能强大程序。比如几条语句就可实现一
前段时间,帮人改了个项目,里面明明感觉是MFC,但是却调用C#的类函数,用的都是gcnew指针,凭借着对C#的熟悉,一点一点的实验,终于帮人把程序改好了,但是却不知道到底是什么东西,C#和MFC的混合编程?感觉也不像,现在发现原来是CLR,找了两篇文章,标记一下,便于以后学习。
本软件为斗地主游戏软件,包括服务器与客户端,二者均为Windows应用程序,并且是在Windows XP环境下使用Visual Studio 2005开发完成。
最近在封装SDK,想做一个Windows下通用的,比如给出的动态库可以被Qt MinGW版本使用、也可以被Qt MSVC版本使用;还可以被VS使用。Ok,需求目标有了,接下来就是论证是否可以实现以及如何实现了。
使用方法: 1. 配置环境变量: image.png 2. 把下载的zip解压到一个合适的位置 3. 把N3ConsoleAppWizard.ico, N3ConsoleAppWizard.vsdir, N3ConsoleAppWizard.vsz三个文件拷贝到Visual Studio 8/VC/vcprojects/下, 并更改N3ConsoleAppWizard.vsz中的路径为第2步中的解压路径 4. 打开VS2005, 新建工程就可以看到了 image.png image.png ima
你提供的代码片段是一个 c_cpp_properties.json 文件中 configurations 的一部分,该文件通常用于配置 C/C++ 项目的 IntelliSense 设置。
一般情况下,如果是windows程序,那么WinMain是入口函数,在VS中新建项目为“win32项目”
通常在程序设计中采用xml、ini、yaml、json等配置文件比较多。在Java的SpringBoot项目中通常采用yaml或者yml文件作为应用的配置项。由于本人在实际项目中采用C++编写控制台程序的过程中使用yaml文件比较多,目前使用比较的多的就是yaml-cpp这个C++ yaml解析库了。之前写过两篇关于在CentOS7下编译yaml-cpp库和Windows10下使用VS2017编译和使用yaml-cpp库的文章。 最近实际项目中换成了最新版的Visual Studio 2019,我使用的Windows系统是Win7和Windows10,所以需要重新编译基于VS2019下的yaml-cpp的Debug和Release版本的Win32的静态lib库,大体步骤和Windows10下使用VS2017编译和使用yaml-cpp库这篇博客描述的一致。
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大家知道现在PC市场上,、Linux、Mac基本占了百分之九十多,而在个人用户PC市场,应用在目前的PC市场还是占据了绝大多数,根据和Net 两家机构的最新统计,系统仍然占据90%以上,因此在上或者在环境下开发应用程序还是非常普遍的。及时是Linux下开发软件的同时,也有不少人是在环境下开发,所用工具也很多都是平台的软件。
有窗口的进程,它的窗口句柄不会为 0,所以我们只需在所有运行的程序之中判断一下即可,下面是效果:
存在问题: 桌面系统windows为王,windows编程大有可为。 解决方案: 大家知道现在PC市场上,Windows、Linux、Mac基本占了百分之九十多,而在个人用户PC市场,Windows应用在目前的PC市场还是占据了绝大多数,根据StatCounter和Net Applications两家机构的最新统计,Windows系统仍然占据90%以上,因此在Windows上或者在Windows环境下开发应用程序还是非常普遍的。及时是Linux下开发软件的同时,也有不少人是在Windows环境下开发,所用工
File--新建---工程--win32 static-library 输入工程名和位置,即可进入静态库界面。
是为了与Win16兼容才保留的,在Win32下不要使用。 全局内存对象使用GlobalAlloc函数分配,在Windows 3.X的时代,分配的内存可以有两种,全局的和局部的,例如GlobalAlloc和LocalAlloc。但在Win32的时代这些函数已经被废弃了,现在的内存只有一种就是虚存。在Win32中所有的进程所使用的内存区域是相互隔离的,每个进程都拥有自己的地址空间。而且系统使用了页面交换功能,就是利用磁盘空间来模拟RAM,在RAM中数据不使用时将会被交换到磁盘,在需要时将会被重新装入RAM。
我们解释win32在Visual Studio下一个libcurl图书馆开发环境的搭建。 Cocos2d-x发动机实际上与Win32在访问libcurl库。Cocos2d-x 3.x在libcurl库文件的位置<project文件夹>\cocos2d\external\curl\prebuilt\win32文件夹中,头文件在<project文件夹>\cocos2d\external\curl\include\win32文件夹中。 首先,我们须要配置头文件搜索路径,选中HelloCppproject,打开菜单“项目”→ “属性”弹出project属性对话框,如图所看到的,选择“配置属性”→“C++” →“常规”。在右边的“附加包括文件夹”中加入$(EngineRoot)external\curl\include\win32。注意配置目之间须要用分号分隔开。
最近在读《编程之美》,打算用C#实现其中一个题目,就是如何控制CPU的使用率在50%,使得在资源管理器中CPU利用率维持在一条直线。单核的还容易办到,但是现在的机器一般都是多核的,这样就需要调用Win32 API SetThreadAffinityMask 来给线程制定CPU去执行。但这个API只能在C++调用,那么在C#里如何调用呢?更进一步,就是在C#里为什么没有全部的WIN32 API可以调用呢?有没有方法可以实现呢?
OpenGL是一个非常优秀的图形软件接口。OpenGL官方网站(英文)http://www.opengl.org/
学VC并不是传说的那么难,可不下些功夫是学不成的。学编程急不得,没有编程的基础知识上来就学VC肯定碰一头灰,说VC难就难在这点上了。如果硬上,意志坚强的话还能挺过来,但最后还得回头来补习基础知识。意志不坚强的话,很有可能就此放弃,并留下一个VC难得不得了的印象。
我们平常在写代码的时候,特别是在制造轮子的时候(为别人提供库文件),会遇到各种不同的需求场景:
简述 C/C++ 程序越复杂,内存的管理显得越重要,稍有不慎就会出现泄漏。如果内存泄漏不是很严重,在短时间内对程序不会有太大影响,这也使得内存泄漏问题有很强的隐蔽性,不易被发现。然而不管内存泄漏多么轻微,当程序长时间运行时,其破坏力是惊人的 - 从性能下降到内存耗尽,甚至会影响其他程序的正常运行。 VLD VLD(Visual Leak Detector)是一款用于 Visual C++ 的免费内存泄露检测工具。相比较其它内存泄露检测工具,它在检测到内存泄漏的同时,还具有如下特点: 可以得到内存泄漏点的调用
很多熟悉其他语言的同学看 C++ 的代码一般也能看的懂,然后找几个例子熟悉下语法写了几行 C++ 代码,然后就产生了一个种错误:我也能写好 C++。
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swig可以自己包装c代码给其他语言使用,对应java就是包装为jni,这里简单描述各平台使用方法
1 Windows中VS code debug时无法查看C++ STL容器内容
近期我们研发人员在对webrtc进行深入的研究,在实现webrtc推拉流时,运行程序,设置会话描述,会出现如下错误:“应用程序没有调用WSAStartup,或者WSAStartup失败”
Simple DirectMedia Layer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆和图形硬件的低级访问。 视频播放软件,仿真器和流行游戏(包括Valve屡获殊荣的目录和许多Humble Bundle游戏)都使用它。
在之前的博客中 , 安装了 VS2015 , Qt 5.14.0 , CDB 调试器 , 并在 Qt 中配置了 MSVC 编译器 和 CDB 调试器 ;
这个时候你就会接触到一些美妙的dll,比如user32.dll,kernal32.dll
使用jinvoke调用windowsAPI。jna使用比较麻烦,需要写c代码和参数转换,jinvoke的使用就像jdk中的包一样。
cgal4.4编译vs2005版本,不支持,不知道能不能自己修改配置文件,记录一下,以后解决!!
非常令人难受的是,今天在配置Cocos2d-x的时候,配置完突然出现这个问题,我以为VS2010给我弄崩了,吓得我瞬间慌了
在微软 Build 2020 开发者大会上,WinUI 团队宣布可公开预览的 WinUI 3 Preview 1,它让开发人员可以在 Win32 中使用 WinUI。WinUI 3 Preview 1 包含新的 VisualStudio 项目模板,可以创建面向 .NET 5 的 C# 和 C++/Win32 项目。从技术上讲,WinUI 3 将 UWP 的 XAML、Composition 和 Input 层分离,并通过NuGet将它们独立分发给针对Windows 10 版本 1803 及更高版本的 Win32 应用。
OpenCV是图像领域经常会用到的工具库函数的集合,有C/C++,Java和Python等语言的接口,并且适用于Windows,Linux,Mac OS桌面开发平台和Android 和IOS移动开发平台。目前已经出了1.x系列和2.x系列,3.0 Beta版也已经出了。OpenCV配置起来还是挺费事的,虽然网上已经有很多很全面也很有用的参考文章,我还是打算把自己配置的过程写下来,以后肯定还会配置这个东西,希望到时候有个方便的参考。
本文将创建一个简单的动态库-link,谱写控制台应用程序使用该动态链接库,该动态链接库为“JAVA调用动态链接库DLL之JNative学习”中使用的DLL,仅仅是项目及文件名不同。
2018-07-21 14:35
因为他们是新装的系统,给他们装的是Win7 32bit的系统,其它什么都没安装,根据网上的说明,估计是两个问题。
在Win32编程的时候,会常常遇到各种各样的字符(串)数据类型,比如CHAR、LPSTR、PCTSTR、LPTSTR等等,这些种类繁多,又很相似的数据类型怎么才能分清楚,他们跟C语言中的char又有什么关系呢? 首先在C语言下的基本字符串类型是char,这个字符串类型与ANSI规定的是一样的。一个字节的低7位用于存放ASCII码,多个字符以空\0x00结尾即表示一个字符串。但是由于符号太多,根本不能用256字符来全部概括,所以出现多字节编码的方式,比如Unicode、UTF、BIG5等等。比如W
我们继续.NET互操作学习,为了揭开互操作的神秘面纱,今天这篇文章我们就来先睹为快,让我们先来做个例子,基础的东西,我们陆续进行讲解;由于互操作牵扯到的东西非常多,比较复杂,我们要循环渐进的学习,为了给大家有一定的吸引力,让我们一边看一边能动手做起来;本篇文章用VisualStudio2010进行演示,将非托管代码暴露在我们眼前,它对我们来说不在有神秘感,我们通过.NETP/invoke(平台调用)很方便的进行调用,可能需要我们掌握一些C++的基础知识,但是也放心啦,有C语言的基础功,足够用了;我们开始吧;
微软已宣布推出 Rust for Windows v0.9,其中包括完全的 consumption 支持 ,以及其他一些更新内容。该版本发布后,Rust 开发者将能够以一种更加习惯的方式,访问完整的 Windows API,从而轻松构建功能强大且丰富的 Windows 应用程序。
Halcon中除了依赖于HDevelop平台的操作,其他算子都支持了C++语言接口,比如: read_image()算子:
python3使用ctypes在windows中访问C和C++动态链接库函数示例 这是我们的第一个示例,我们尽量简单,不传参,不返回,不访问其他的动态链接库 一 测试环境介绍和准备 测试环境: 操作系统:windows10 Python版本:3.7.0 VS版本:vs2015社区版(免费) 相关工具下载: VS版本vs2015社区版(免费) Python3.7.0 (源码和安装文件) http://ffmpeg.club/python 二 C/C++部分代码 1 首先完成C/C++的动态链接库,与做python扩展库不同,ctypes调用的c++库其实与python没有代码关联,只是提供了开放公共标准。
由于诸多原因,前几天抽了点时间在网上找了一些OpenSSL的资料。网上的资料鱼龙混杂,我看原创的并不多。部分资料是讲OpenSSL命令行的操作,另一部分(基本上转载的那样一两篇)是Linux下的OpenSSL的API。
在过去的两周里,报名参加LiveEdu中文项目创建者招募计划 的用户人数在不断增加。我们非常感谢项目创建者们对我们平台的支持。我们明白,每一个项目都是项目创建者经验与技能的结晶。我们相信,他们贡献的教程,可以满足我们订阅用户的学习需求。下面,我们一起分享几个正在进行或即将上线的教程。
https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/
打开Visual Studio,新建一个 Visual C++空项目 ,项目名称为Lua。 打开 项目属性页 ,设置 目标平台(Win32或x64),在 配置属性-常规-项目默认值 中选择 配置类型 为 应用程序(.exe) ,保存更改。 将从Lua源代码压缩包中提取的 src 文件夹复制到项目文件夹中,在 解决方案资源管理器 菜单栏中勾选 显示所有文件 ,然后选择 src 文件夹,通过右键菜单中的 包括在项目中 选项将 src 文件夹添加到项目中。 展开 src 文件夹,选中文件 luac.c ,通过右键菜单的 从项目中排除 选项将文件 luac.c 从项目中移除。 在Visual Studio菜单栏中选择 生成-生成 Lua 来生成可执行程序。
GCC #ifdef __GNUC__ #if __GNUC__ >= 3 // GCC3.0以上 Visual C++ #ifdef _MSC_VER #if _MSC_VER >=1000 // VC++4.0以上 #if _MSC_VER >=1100 // VC++5.0以上 #if _MSC_VER >=1200 // VC++6.0以上 #if _MSC_VER >=1300 // VC2003以上 #if _MSC_VER >=1400 // VC2005以上 Borland C++ #ifd
编译器 GCC #ifdef __GNUC__ #if __GNUC__ >= 3 // GCC3.0以上 Visual C++ #ifdef _MSC_VER #if _MSC_VER >=1000 // VC++4.0以上 #if _MSC_VER >=1100 // VC++5.0以上 #if _MSC_VER >=1200 // VC++6.0以上 #if _MSC_VER >=1300 // VC2003以上 #if _MSC_VER >=1400 // VC2005以上 Borland C++
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代码下面有,添加滚动条的窗口,这个地方主要是一个事件,点击按钮后,调用matlab代码生成的dll进行运算,完后显示的结果窗口显示出来,完后移动窗口到指定位置
Windows Phone 7平台不支持Native语言的开发,这困扰了许多游戏和底层应用的开发者。Windows Phone 8 SDK的推出,改善了这个情况。下图就是Windows Pho
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