说起类型转化,我们在C语言之前的学习中可以了解到,类型转换可以分为两种情况:隐式类型转化;显示类型转化。但是为什么在c++中还要继续对类型转化做文章呢?我们一起来看: 1....+中的类型转换呢?...所以C++出了一套类型转化的规范写法。...隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰 因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用...原因是:在编译时,因为是const修饰(不会修改),所以就会把a的值放入寄存器中,通过*p来改变的是内存中的a的值,但是a在寄存器中的值没有改变,依旧是2,所以打印时就是2。
---- 三、C++ IO 流 C++系统实现了一个庞大的 I/O 标准类库,其中ios为基类,其他类都是直接或间接派生自ios类: 1、C++ 标准 IO 流 C++标准库提供了4个全局流对象cin..._day; return out; } 类的上下文转换 C++中的类的上下文转换指的是在特定的上下文环境中,将对象或表达式隐式地转换为其他类型。...---- 2、C++ 文件 IO 流 C++ 中一共有三个用于文件操作的类 ifstream/ofstream/fstream,如下: ifstream – 输入文件流,仅用作输入用; ofstream...这三个类的关系如图: 下面我们以 fstream 类为例来解释 C++ 中面向对象的文件操作,其他两个类的使用和 fstream 类的使用基本一样。...C++ 文件的打开方式如下:其中 in/out 表示该对象对文件进行读/写操作,binary/ate/app/trunc 分别表示向文件中读取/写入数据的格式 – 二进制读取或写入/文件尾写入/追加写入
protected继承: 基类中的所有 public 成员在派生类中为 protected 属性; 基类中的所有 protected 成员在派生类中为 protected 属性; 基类中的所有 private...private继承: 基类中的所有 public 成员在派生类中均为 private 属性; 基类中的所有 protected 成员在派生类中均为 private 属性; 基类中的所有 private...,但是会存在越界访问的问题 //ps2->_No = 10; } 继承中的作用域 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。...(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问) 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。...fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域 // B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
其实基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。...总结派生类的虚表生成: ①派生类先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中。...②如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 ③派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。 ④虚表是存放在代码段中的。 ...在调用重写的函数的时候,如果指向的是派生类对象,那么就必须从这个派生类的虚表中拿到这个虚函数的地址。 ②为什么要基类对象的指针或引用去调用虚函数: 首先,虚函数必须写在基类中。...其次,基类指针或引用派生类对象的时候,在切片后,指向的是派生类对象中属于基类成员的那一部分,但总体来说依然是指向派生类的,当需要调用重写的虚函数的时候,就会去基类成员那一部分中找接口,再去派生类中找定义
这是作用域,如果想在类的外部引用静态成员函数,或在类的外部定义成员函数都要用到。...使用命名空间里的类型或函数也要用到(如:std::cout, std::cin, std::string 等等)实例class Test{public: Test(); static void
比如用户在文档输入一串文字需要用到键盘,需要移动鼠标,计算机接口将用户操作转换为存储在计算机中的具体信息。...类 通常C++程序员把接口(类定义)放在头文件当中,并将实现方法(类方法)放在程序源代码当中。...一般情况下如果不希望外界访问到类中的成员变量,可以设为private,但是必须提供公开的成员函数,如果都设为private,外界函数无法调用,那么我们的数据是无意义的。...这里需要说明的是定义位于类声明中的函数会被自动转为内联函数。内联函数就是编译器在编译时,把调用函数替换成了函数代码,减少函数调用开销,适合一些短小的函数。...使用类 C++的目标是使得类和基本类型尽可能相同,我们类的声明和定义都已经编写完成,下面我们通过文件来使用这些接口测试一下: 这里还需要说明一下C++的文件结构,以及这里我们使用到了之前在C语言预编译处理中说到的内容
C++中的引用 注意:(写在前面) 0.引用的本质是别名。...3.引用的本质: 引用的本质是一个指针常量。...= 9; return a; } int main() { int &b = fun(); cout << b << endl;//正常输出9 fun() = 12;//用别名访问fun()中的...a,对其进行赋值 cout << b << endl;//将输出12 } 3.常量引用 修饰形参,防止误操作(主要是告诉用户不修改参数) 否则按引用传递参数时,在函数中改变形参,外部的实参数据也会发生改变...(因为指向同一块内存) //在函数中修改就是下面这样: void print(int& a){ a = 2; cout<
, strlen(p5) = 13 查看 PE 文件的常量字符串段,发现经过编译器优化后只存在一个Hello,World!串。 ?...即 p1,p2,p3,p4 这四种写法是等价的,这一点作为之后解释#用法的前提。 字符串化操作 (#) 当用作字符串化操作时,#的主要作用是将宏参数不经扩展地转换成字符串常量。...要点: 宏定义参数的左右两边的空格会被忽略,参数的各个 Token 之间的多个空格会被转换成一个空格。 宏定义参数中含有需要特殊含义字符如"或\时,它们前面会自动被加上转义字符\。...B) FB1(F B) 初看到时推测这两行预编译出来后效果是一样的,但是看了使用 gcc -E 编译出来代码,这才理解了 MSDN 上对「不经扩展」有了更深刻的理解,实际的预编译后代码为: "F B"...要点: 它不能是宏定义中的第一个或最后一个 Token。 前后的空格可有可无。
⭐前言:相信许多人人都写过学生管理系统、电商管理系统等等的项目,如果我们去用C++去写,并且用类来封装老师、学生、宿管等等角色的属性,我们就会发现,有不少的属性是相同的,从而会造成代码冗余。...在派生类中不可见 在派生类中不可 解析: ①public继承:当子类通过public继承,那么,父类中的public成员就是子类中的public成员,父类中的protected成员就是子类中的protected...实例代码如下: // B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域 // B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏 class A { public: void...,但是结果中却出现了基类Person中的构造函数和析构函数。...多继承本身没啥问题,但是多继承带来了一种特殊的继承方式:菱形继承。菱形继承会导致代码冗余和二义性的问题,这是C++初次设计多继承时留下了的问题。
, strlen(p5) = 13 查看 PE 文件的常量字符串段,发现经过编译器优化后只存在一个Hello,World!串。...即 p1,p2,p3,p4 这四种写法是等价的,这一点作为之后解释#用法的前提。 字符串化操作 (#) 当用作字符串化操作时,#的主要作用是将宏参数不经扩展地转换成字符串常量。...要点: 宏定义参数的左右两边的空格会被忽略,参数的各个 Token 之间的多个空格会被转换成一个空格。 宏定义参数中含有需要特殊含义字符如"或\时,它们前面会自动被加上转义字符\。...B) FB1(F B) 初看到时推测这两行预编译出来后效果是一样的,但是看了使用 gcc -E 编译出来代码,这才理解了 MSDN 上对「不经扩展」有了更深刻的理解,实际的预编译后代码为: "F B"...要点: 它不能是宏定义中的第一个或最后一个 Token。 前后的空格可有可无。
在C++程序中非常少有人去使用explicitkeyword,不可否认,在平时的实践中确实非常少能用的上。再说C++的功能强大,往往一个问题能够利用好几种C++特性去解决。...但略微留心一下就会发现现有的MFC库或者C++标准库中的相关类声明中explicit出现的频率是非常高的。...了解explicitkeyword的功能及其使用对于我们阅读使用库是非常有帮助的,并且在编写自己的代码时也能够尝试使用。既然C++语言提供这样的特性,我想在有些时候这样的特性将会非常实用。...但在大部分情况中,隐式转换却easy导致错误(不是语法错误,编译器不会报错)。隐式转换总是在我们没有察觉的情况下悄悄发生,除非有心所为,隐式转换经常是我们所不希望发生的。...转换 f(“Arthur”); //能够:隐式转换,等价于f(String(“Arthur”)); return 10; //同上 } 在实际代码中的东西可不像这样的有益造出的样例
添加元素 nums.push_back(1);//直接从数组末端添加 nums[i] = 1;//直接赋值给第i个位置 注意:直接赋值的方法容易导致vector下标越界,产生下标越界访问的错误,所以建议使用...删除数组最后一个元素 1.4 数组遍历 //下标遍历 for(int i = 0; i < nums.size(); i++){ cout << nums[i] << endl; } //C++11中的容器迭代...还应该警惕nums.size() = 0导致的下标越界。...预防方法:可以在vector遍历时利用if添加对下标的检测,若出现错误则格外注意对于循环中设定的上下界进行输出检查。可以避免对未知内存访问以及更快定位出现错误的地方。...|| i < 0) { cout << "vetcor下标越界" << endl; break; } cout << nums[i] << endl; } 1.7 数组排序(附加) 可使用C+
复杂库实现复杂类以包含笛卡尔形式的复数以及多个函数和重载以对其进行操作。 real() – 它返回复数的实数部分。 imag() – 它返回复数的虚部。...arg() – 它返回复数的参数。...如果 z = x + iy 是实部 x 和虚部 y 的复数,则 z 的复共轭定义为 z'(z bar) = x – iy,z 的绝对值(也称为范数)定义为: // 说明 norm() 用法的示例 #include...复数(实数,imag)的共轭是(实数,-imag)。...z 的投影是 z,但复无穷大除外,它们映射到复数值,实数分量为无穷大,虚分量为 0.0 或 -0.0(如果支持),具体取决于 z 虚部的符号。
1 C++ 的内存分布 内存管理是十分重要的内容,企业开发中多有服务器宕机的大事故,比如: B站崩了两次: 2023年3月5日晚20:20左右,许多网友表示在使用B站时,手机和电脑端都无法访问视频详情页...realloc 扩容 free 释放 接下来我们来看C++ 的内存管理,来欣赏祖师爷的绝妙手笔~ 3 C++的内存管理 首先C语言的内存管理可以在C++中使用,但是有些地方就显得比较复杂,因此我们需要...C++的内存管理 C++的内存管理是通过new 操作符 和 delete 操作符来实现的。...5 new和delete的实现原理 5.1 内置类型 如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是: new/delete申请和释放的是单个元素的空间...lete[]的原理 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete
一、C++ 类中的 this 指针 1、C++ 类中的 this 指针引入 在 C++ 类中 , this 指针 是一个特殊的指针 , 由系统自动生成 , 不需要手动声明定义 , 在类中的每个 非静态成员函数..., 因此 this 指针是类内部使用的指针 , 使用 this 可以访问 实例对象 中 的所有 公有 public / 保护 protected / 私有 private 成员 ; 2、C++ 类中的...this 指针用法 C++ 类中的 this 指针用法 : 使用 this 作为指针 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用 this 作为 本实例对象 的指针 ; this 使用 this-> 访问成员变量...: 在 非静态成员函数 中 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 中的 非静态成员变量 ; this->成员变量名 *使用 (this)....访问成员变量 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 中的 非静态成员变量 ; 先获取指针指向的数据 然后访问数据中的成员变量 ; (*this).成员变量名 在 C++
前言 最近在看STL源码剖析时,遇到关于typename的用法,平常接触到的只是在定义模板参数时使用,直到遇到这个问题我才彻底的查找了typename的用法。...typename的常规用法 typename在C++类模板或者函数模板中经常使用的关键字,此时作用和class相同,只是定义模板参数;在下面的例子中,该函数实现泛型交换数据,即交换两个数据的内容...类作用域 在类外部访问类中的名称时,可以使用类作用域操作符,调用通常存在三种:静态数据成员、静态成员函数和嵌套类型:Mydata::value,Mydata::function,Mydata...,比如int,vector之类基类列表中,比如template class C1 : T::InnerType不能在T::InnerType前面加typename构造函数的初始化列表中...如果类型是依赖于模板参数的限定名,那么在它之前必须加typename(除非是基类列表,或者在类的初始化成员列表中)。。
c++ 中__declspec 的用法 语法说明: __declspec ( extended-decl-modifier-seq ) 扩展修饰符: 1:align(#) 用__...注意:若在dll中定义了模板类那它已经隐式的进行了这两种声明,我们只需在 调用的时候实例化即可,呵呵。...access violation)错误.C++里virtual的缺陷就是vtable会增大代码的尺寸,在不需要实例化的类或者纯虚接口的时候,用这个关键字可以减 小代码的大小....__declspec(thread)的前缀是Microsoft添加给Visual C++编译器的一个修改符。它告诉编译器,对应的变量应该放入可执行文件或DLL文件中它的自己的节中。...__declspec(thread)后面的变量 必须声明为函数中(或函数外)的一个全局变量或静态变量。不能声明一个类型为__declspec(thread)的局部变量。
一直以来对C++中的this不理解,只知道在构造函数中,如果构造函数的参数和类成员的名字一样的话,就可以用this指针来区分,如: this->a = a; 一直以来都有这个疑问:this究竟是什么?...从刚才的代码中,我们用”this->”而不是”this.”就说明this是一个指针,而我们知道,在C、C++中,指针就是地址,因此很容易想到,this也是一个地址。但是问题来了,this是谁的地址呢?...我们看下面这个很简单的C++程序: #include class A { public: A(); }; A::A() { std::cout << "this...::endl; } int main() { A a; std::cout << "&a " << &a << std::endl; return 0; } 大家先在自己的脑袋中运行一下这个程序...我们可以看到,this和&a的结果是一样的。由此可以看出,this就是a的地址,而a是类A的一个对象,占用了sizeof(A)的内存空间。
标题:c++中的静态成员static使用注意事项 静态成员变量特点: 1.所有对象共享一份数据 2.在编译阶段分配内存(程序还没运行前就分配内存) 3.类内声明,类外初始化(不初始化,无法使用)
int *ptr = &var; 中的&var就是取var变量的地址int age = 30;int &ref_age = age; // ref_age是age的引用,改变ref_age等同于改变age...例如,int &ref_age = age; 中的&是用来声明ref_age是一个引用,它引用的是age变量void increment(int &num) { num++;}int z = 5;...increment(z); // z的值现在变为6用法③:作为参数传递,在函数的参数列表中,使用&可以声明引用参数,这个函数体内形参发生变化实参也会随之改变#include class...和externalValue是同一个值的不同引用 return 0;}用法④:在C++11及以后的版本中,可以在类的构造函数初始化列表中使用引用,以此来初始化类的引用类型成员变量。...0011int c = a & b; // c的结果为1 (二进制0001)用法⑥:位与运算符,在表达式中,当&两边都是整数时,它作为位与运算符,对两个操作数的每一位执行逻辑与操作
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