假设我有一些不同类型的变量,它们需要相同的计算。例如: int func(int a, int b)
{
return a+b;
}
QVector3D func(QVector3D a, QVector3D b)
{
return a+b;
} 这两个函数中的操作可能非常复杂,但实际上,它们只针对不同类型的参数进行相同的计算,并返回不同类型的值。有没有办法在c++中只为这些不同类型的变量编写一个函数?
我知道在方法定义中指定的'final‘关键字声明这些方法不能被重写。但是,如果我想要一个方法返回最后一个对象呢?如何在Java中指定这一点?
class A{
final int x;
A(){
x = 5;
}
final int getx(){
return x;
}
}
class B extends A{
final int x;
B(){
x = 5;
}
final int getx(){
return x;
}
}
class h
我刚刚发现了一些C++代码(在,它使用了一种我以前从未见过的技术将类型添加到现有的类中:
class Testpm {
public:
void m_func1() { cout << "m_func1\n"; }
int m_num;
};
// Define derived types pmfn and pmd.
// These types are pointers to members m_func1() and m_num, respectively.
void (Testpm::*pmfn)() = &Testpm::m_func1
我的代码在c和c++中的行为是不同的。
void *(*funcPtr)() = dlsym(some symbol..) ; // (1) works in c but not c++
int (*funcPtr)();
*(void**)(&funcPtr) = dlsym(some symbol..) ; // (2) works in c++
我不明白为什么第二次铸造工作在c++,而第一次铸造不工作在c++。在c++中,(1)显示的错误消息从void*到void*()的转换是无效的。
在C++中有一条建议:“永远不要返回对本地对象的引用”,就像下面引用自"C++入门“:
“关于返回引用,有一件非常重要的事情需要理解:永远不要返回对局部变量的引用。
“当函数完成时,分配本地对象的存储空间将被释放。在函数终止后,对本地对象的引用引用未定义的内存。请考虑以下函数:
// Disaster: Function returns a reference to a local object
const string &manip(const string& s)
{
string ret = s;
// transform ret i
class Solution {
public:
int maximumProduct(vector<int>& nums) {
int n = nums.size();
vector<long long int> left_max(n,0);
vector<long long int> right_max(n,0);
vector<long long int> left_min(n,0);
vector&l
我是C++的初学者,正在使用"C++ Primer Plus“这本书自学这门语言,并对编程变得更加自如。
我在书中做了一些与函数模板主题相关的摘录,我有两个问题。
我不明白为什么下面的显式专门化不起作用:
template <typename T>
T lesser(T a, T b)
{
return a > b ? a : b;
}
template <>
box lesser<box>(box& a, box& b)
{
return a.volume > b.volume? a
我已经学习了多种语言,但这是我第一次意识到一些C++书籍实现它的HashTables时不存储键,只存储值。我明白,根据设计规范,它是有效的,但我仍然有问题。 C++哈希表是否必须实现为仅存储值? 编辑: From this question 这本书:M.Weiss Allen,C++中的数据结构和算法分析。Addison-Wesley,2014年。第197页。
我有一段代码(是从我的现实生活中设计出来的)
它无法编译,抱怨ExtendsB没有实现B::Run(A* a)。然而,理解A* Run();的扩展并没有问题。
class A { };
class ExtendsA : public A { };
class B
{
public:
virtual ~B(){}
virtual void Run(A* a) = 0;
virtual A* Run() = 0;
};
class ExtendsB : public B
{
public:
virtual ~ExtendsB(){}
// Not
C++不允许基于返回类型的方法的多态性。但是,当重载隐式转换成员函数时,这似乎是可能的。
有人知道为什么吗?我认为运算符在内部的处理方式与方法类似。
编辑:下面是一个例子:
struct func {
operator string() { return "1";}
operator int() { return 2; }
};
int main( ) {
int x = func(); // calls int version
string y = func(); // calls string version
double d
const int test();
int test(){
return 5;
}
int main(){
return 0;
}
上面没有使用以下错误消息在C++中编译:
error: ambiguating new declaration of 'int test()'
但是,它在C中编译得很好。知道这是两种非常不同的语言,我想知道C++中是否有一个特定的特性,要求它在定义和声明中都包含const返回类型?