作为一个C++老手,我已经设法解决了我的问题,但是我不能理解下面的C++机制:
Vector<Object> x = new Vector<Object>(); // OK
ArrayList<Object> y = new ArrayList<Object>(); // OK
List<Object> zzz = new ArrayList<Object>(); // OK solves problem below but question remains
List<Object> z
在我的Windows应用商店应用中,我使用了一个C++组件来使用Sink Writer。我为此创建了一个C++/WRL项目,其中包含一个函数,该函数接受流作为参数,以便Sink Writer写入数据。此参数的类型为Windows::Storage::Streams::FileRandomAccessStream.现在它给出的错误是名称空间Window::Storage是未知的,并且当我包含头文件windows.storage.h时,错误是"use of undefined type 'ABI::Windows::Storage::Streams::FileRandomAcces
第一次发帖,所以请温文点!
我有一个像这样的界面
public interface I_Hospital{
public void registerObserver(I_Person p);
public void removeObserver(I_Person p);
public void notifyObservers();
public void addWard(Ward ward);
}
现在,如果我想在C++中重新创建它,执行以下操作是否正确:
IHospital.h
Class IHospital{
public:
virtual
我目前正在将游戏引擎的语言从c++更改为c#。在c++中,我可以简单地在我的类中继承两个类,这使得事情变得简单得多,但是我发现在c#中这是不可能的。相反,我必须使用接口。
我到处寻找示例,我知道这里有很多示例;我不知道如何在我的示例中实现它。
请注意,我遵循了一个教程来生成此代码,因此我关于多态性的知识可能是错误的。
C++代码:
class TileMap : public sf::Drawable, public sf::Transformable
{
...
private:
//this virtual function is simply so we don'
我对C++非常陌生,我遇到了一个我无法通过阅读文档来解决的问题。
我想将脚本语言嵌入到我的c++应用程序中。该语言可以是javascript、lua或最好是python。
我不是在寻找像Boost.Python / swig这样的东西,它能够将我的c++函数/类封装到python接口中,而是一个python_evaluate_and_return_result_as_variable("my_code");函数。
我有一堆包含几个整数的结构:
struct my_integers {
int a;
int b;
int c;
int d;