例35:C语言编程实现改变指针变量的值。 解题思路: 指针p的值是可以变化的,printf函数输出字符串时,从指针变量p当时所指向的元素开始,逐个输出各个字符,直到遇‘\0’为止。 而数组名虽然代表地址,但是它是常量,它的值是不能改变的。 p=p+7;//指针变量p指向字符串的第8位 printf("%s",p);//输出 return 0;//主函数返回值为0 } 编译运行结果如下: C program language 读者应该特别注意: char *p="I love C program language"; 数组名虽然代表地址,但是它是常量,值不能改变。 p=p+7; 虽然是+7,但是在C语言中,下标是从0开始的。 C语言 | 改变指针变量的值 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
一、JVM 内存分布 根据 JVM 规范,JVM 内存共分为虚拟机栈、堆、方法区、程序计数器、本地方法栈五个部分。 ? 1、虚拟机栈:每个线程有一个私有的栈,随着线程的创建而创建。 栈里面存着的是一种叫“栈帧”的东西,每个方法会创建一个栈帧,栈帧中存放了局部变量表(基本数据类型和对象引用)、操作数栈、方法出口等信息。栈的大小可以固定也可以动态扩展。 4、堆 堆内存是 JVM 所有线程共享的部分,在虚拟机启动的时候就已经创建。所有的对象和数组都在堆上进行分配。这部分空间可通过 GC 进行回收。 但永久代仍存在于JDK1.7中,并没完全移除,譬如符号引用(Symbols)转移到了native heap;字面量(interned strings)转移到了java heap;类的静态变量(class 元空间的本质和永久代类似,都是对JVM规范中方法区的实现。不过元空间与永久代之间最大的区别在于:元空间并不在虚拟机中,而是使用本地内存。
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线段树(又称区间树), 是一种高级数据结构,他可以支持这样的一些操作: 查找给定的点包含在了哪些区间内 查找给定的区间包含了哪些点 线段树的构造 题目 线段树是一棵二叉树,他的每个节点包含了两个额外的属性 实现一个 build 方法,接受 start 和 end 作为参数, 然后构造一个代表区间 [start, end] 的线段树,返回这棵线段树的根。 build(start, mid); root.right = build(mid+1, end); } return root; } } 线段树的构造 end); } } // else 就是不相交 return leftsum + rightsum; } } 线段树的修改 该方法将 root 为跟的线段树中 [start, end] = [index, index] 的节点修改为了新的 value ,并确保在修改后,线段树的每个节点的 max 属性仍然具有正确的值。
【解题思路】:选择其中一棵树(如左边root1的树)作为最终输出的树,然后将另外一棵树叠加到这棵树上。 【注意事项】:遍历到输出树root1节点为空,而叠加树root2节点非空时,直接把root2作为root1即可,但需要额外传参才能完成 root1的父节点; root1是父节点的左子树还是右子树 DFS void dfs(TreeNode* parent1, TreeNode* root1, TreeNode* root2, string str) { /** 把左边root1作为最终输出的树 & root2) return root2; dfs(root1, root1, root2, ""); return root1; } }; 由于没有额外创建树, 只是在其中一棵树上进行叠加,因此相对减少内存消耗,结果如下
这里一定要审题清楚,我最初开始写的时候没看清楚,直接一波sort然后就开始建树了,然后就zz了 1 递归(未优化) /** * Definition for a binary tree node
C++结构体变量的初始化 C++对结构体变量可以在定义时指定初始值。 'M',24}; C++结构体变量的引用 C++在定义了结构体变量以后,可以引用这个变量。 可以将一个结构体变量的值赋给另一个具有相 同结构的结构体变量。 student1= student2; 可以引用一个结构体变量中的一个成员的值。 cout<<&student1;//输出student1的首地址 cout<<&student1.num;//输出student1.num的地址 案例:C++结构体变量的引用。 C++结构体变量的引用 | 结构体变量引用 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
考虑到智能手机的广泛使用和日益流行,目前的研究质疑了智能手机的无害性,至少对那些可能有更高风险发展智能手机相关上瘾行为的人来说确实改变了他们的脑结构和功能。 值得注意的是,在IGD的研究中也发现了ACC GMV的降低,且ACC的GMV与受影响个体的认知控制表现和冲动性呈负相关。Yao及其同事的一项系统综述和meta分析强调了IGD中ACC的结构和功能改变。 与其他研究的结果一致,这项研究的结果清楚地表明,ACC改变不是SPA(或任何其他行为成瘾)所特有的。 例如,IGD患者海马旁回和颞回的体积或活动的改变,与视觉和听觉处理、社会认知和记忆的改变有关。此外,在IGD患者中,左中央前回活动此前已被发现与反应抑制受损有关。 但是,本文的校正比较宽松,可能也带来了不少假阳性结果,需要谨慎解读。 总结 在这项多模态MRI研究中,作者探索了SPA(智能手机成瘾)患者的结构(脑体积)和功能(内在神经活动)改变。
因为业务需要,百度了个可移动可改变大小的控件,然后自己修改了下,功能类似vs的设计面板中的功能差不多,可拖拽,改变大小 拖动的 public class MoveControl { /// public event EventHandler ControlMoved; /// /// 控件改变大小时触发事件 / public event EventHandler ControlResizing; /// /// 控件改变大小完成触发事件 HORIZONTAL, /// /// 不可移动 /// NONE } 改变大小的类 public class FrameControl : UserControl { /// /// 控件改变大小时触发事件
二叉树 二叉树是一种每个结点至多只有两个子树(即二叉树的每个结点的度不大于2),并且二叉树的子树有左右之分,其次序不能任意颠倒。 二叉树的性质 在二叉树的第i层,至多有2^(i-1)个结点 深度为k的二叉树至多有:(2^k)-1个结点,其实这个结果就是一个等比数列的求和得到的。 对任意一颗二叉树,如果其叶子结点数量为:n0,度为2的结点数为:n2,则:n0=n2+1 二叉树的数据结构 C++实现二叉树时,有很多数据结构,具体采用哪种数据结构,需要根据问题具体选择。 常见的有 数组存储:此种存储方式一般是按照前序后序或中序输入,求出另一种遍历的输出 链表存储,链表存储一般采用struct结构,具体如下,l, r分别是当前节点左孩子和右孩子的id值 struct node {int l, r;}a[100]; 当然也可以采用纯链表的方式,采用纯链表的方式可以递归构造二叉树 /结点的结构 struct node{ //每个结点的数据 int data;
S120拓扑结构改变 1.1 问题的提出 现场设备的项目已经调试完毕,后来发现连接CU控制单元和电机模块之间的Drive-CliQ电缆连接到了X401口上,( 拓扑结构的默认标准是连接在X400接口上 步骤4:用鼠标点住电机模块上接口0的图标拖拽到空闲的接口图标上,如图1-4所示,这样就变成了用电机模块的接口0连接设备,然后再用鼠标点住刚才挪动的电机模块图标的接口0,拖拽到CU控制单元的接口1上。 这样完成了拓扑结构的修改。 <图1-3上传的项目> <图1-4上传的项目> <图1-5上传的项目> 步骤5:编译保存拓扑结构改变好的项目,然后把项目占线、下载到 CU控制单元中,copy ram to rom,完成拓扑结构的接口变更。
C++通过指向结构体变量的指针引用结构体变量中的成员 C++中,一个结构体变量的指针就是该变量所占据的内存段的起始地址,指针变量也可以用来指向结构体数组中的元素。 C++提供了指向结构体变量的运算符->,例如: p->num;//表示指针p当前指向的结构体变量中的成员num p->num 和(* p).num 等价,同样,p->namep->name等价于(*p p->n;//得到p指向的结构体变量中的成员n值。 p->n++;//得到p指向的结构体变量中的成员n的值,用完该值后使它加1。 ++p->n;//得到p指向的结构体变量中的成员n的值,并使之加1,然后再使用它。 经典案例:C++指向结构体变量的指针。 C++指向结构体变量的指针 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
例40:C语言实现通过指向结构体变量的指针变量变量输出结构体变量中的信息。 解题思路:在主函数中声明了struct student类型,然后定义了一个struct student类型的变量s_1,又定义了一个指针变量p,它指向一个struct student类型的对象,将结构体变量 s_1的起始地址赋给指针变量p,也就是使p指向s_1,然后对s_1的各个成员赋值。 struct student *p;//定义结构体指针变量 p=&s_1;//将s_1得地址赋给指针变量 s_1.num=10010;//赋值 strcpy(s_1.name,"yan 思考两个问题,怎么对结构体变量成员赋值?怎么通过指向结构体变量的指针访问结构体变量中成员? C语言 | 通过指向结构体变量的指针变量输出结构体变量中的信息 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
本次参考文章讲解:点击访问(本文章代码几乎和原文相同) 本文基本知识点参考于:未来教育二级C 计算机二级主要还是主要以选择题出,所以基本知识点还是有必要了解的。 二叉树及其基本性质 二叉树:可以看成树只能最多连接下面的两个节点的数。 二叉树在计算机中储存通常采用链式储存结构,储存单元里要有左指针域,右指针域和数据。 后来想了想应该是这样:如果直接传递地址bitree(t)的话,在创建二叉树的void bitree(coder t1),此时t1是形参和t的地址相同,但是在函数中改变了t1的地址,但是这不会让t的地址修改 t=1; max(t); printf("mian中的%d\n",t); } 虽然改变了t1的地址,但是并没有对t的地址改变。 因此要改变t的地址就需要传递地址的地址,就是t的地址来修改t。或者采用引用的方法,因为引用就相当于是个别名,修改全部同步。
在本文中,asya f 告诉我们,从 C++转向 Python,是一次「从个人到社区」的思维转变。 从 C++ 转 Python 的时候,我已经是一个有四年全职工作经验的软件开发者了。 从 C++到 Python 的过渡已经有了大约三年时间,我觉得是时候总结一下这段时间的经历了。回想起来,我改变的不只是自己所用的编程语言,还有工作方式和我对代码的看法。 因此,你需要更加了解计算机、编译器和语言。如果深入下去,你会被其中蕴含的美所打动,如编译过程和内存管理。 作为一名 C++程序员,我更关心句法调整和奇怪的例子。我一直知道我是怎么分配、释放内存的。 图源:Unsplash ;上传者:Channey 一些实用技巧 如果你是一个 C++开发者,并且考虑开始写 Python,以下是我的一些建议: 改掉老习惯:别再使用 C++编译器作为调试器。 结语 无论其他人说什么,切换到另一种编程语言都不容易,尤其是切换到一种与你用过的语言完全不同的语言。你要花时间去学习、挖掘、发现。但最重要的是,你要改变的不仅仅是语言,还有编码风格和工作方法。
我们观察一下会发现旋转最重要的功能就是改变了一些节点的位置,这样可以扭转一些不平衡的情况。 比如在右旋之前,可能E或者C子树当中元素过多,引发了不平衡。当我们旋转之后,我们把E和C分别放到了树的两边。 由于我们是使用Python是引用语言,所以当我们在旋转的时候进行赋值只是指针之间改变了引用的目标, 并没有实际对原本的结构进行改变。 当我们执行u = ul的时候,只是u这个指针改变了指向的位置。至于原本的数据结构当中的内容,并没有发生变化。因为u、ul这些变量都是临时变量,都是拷贝出来的,我们随便更改,也不会影响类当中的值。 当我们旋转完了之后,我们需要去更新它父节点中储存的孩子节点的地址,这样的话,我们就不只是局部变量之间互相修改了,就真正落实到了数据结构上了。 关于SBT这类复杂数据结构的实现还是C++要更方便一些,主要原因就是因为C++当中带有引用和指针的传递操作。我们可以在函数内部修改全局的值,而Python当中则不行。
变邻域搜索主要是利用多个邻域结构对当前解进行搜索,让特定的目标函数值逐步优化。 上述规则如下图所示,我们假定初始解x,输出为用x表示的第一个改进解。 ? 变邻域搜索算法 变邻域搜索是一种元启发式算法,在解下降到局部最优和跳出局部最优过程中不断改变邻域。 对于许多问题,不同邻域中的局部极小值比较接近。 ? 变邻域搜索算法结合了邻域的确定性和随机变化。具体步骤于如上图所示。在步骤4中,为了避免循环情况发生,采用随机的方法来产生解x。 此种存储结构的优点是清晰易懂且解码过程简单,但在进行移动或遍历等操作时具有时间复杂度高的缺点(即操作耗时多)。 ? 本文采用树结构来存储解,如下图(a)所示。 如下图所示,图(a)为初始解,删除节点x后将其作为节点0的子节点可以有4种情况,即如图(c),(d),(e)和(f)。 ? 4.节点交换算子:随机选择原树中的两个节点并交换它们的位置。
信息增益 熵(entropy) 熵表示随机变量不确定性度量,对于X它为有限取值的离散随机变量 P(X = x_i) = p_i, i = 1,2,3,... 熵越大,随机变量的不确定性越大, 0\leq H(p) \leq \log{n} 条件熵 条件熵定义为X给定条件下Y的条件概率分布对X的期望: H(Y|X) = \sum_{i=1}^{n}p_i H( 信息增益比可以改进改问题。 C4.5算法 C4.5是ID3的改进算法,只是它用信息增益比准则选择特征,递归构建决策树。 输入:给定训练数据集D, 特征集A, 阈值 \epsilon 。 输出:决策树. 但CART还在给定输入随机变量X条件下输出随机变量Y的条件概率分布的学习方法。 CART假设决策树是二叉树,递归地二分每个特征,将输入空间划分为有限个单元,并在这些单元上预测概率分布。
这样在数据很大的情况之下,是一定会效率很低的,所以我们引进了二叉索引树(也就是树状数组)这种比较高级的数据结构,说它高级,也高不到那里去,也就是比原先我们学过的数据结构难一些就是了。 计算机里面的整数采用补码表示,-x实际上是x在二进制中按位取反,末位+1后的结果,二者按位取“与”之后,前面全部变成0,之后的lowbit保持不变; 38288= 10010101100{10000} 下面来讲一下修改问题,因为BIT是一棵树,而且根据前面的C[i]的定义,我们可以知道,当某个A[i]改变时,有一些C[i]也会改变,那么需要更改那些C数组中的元素呢? 从C[i]开始往右走,边走边“往上爬”(同上,不一定要沿着图中的边爬),沿途修改经过所有节点对应的C[i]值即可。 ? ,会对组成的C[]数组的二叉索引树结构进行重构,对加了相应位置的C[]重新赋值 void add(int x,int d) { while(x<16) { C[x]+=d
C++结构体变量和指向结构体变量的指针构成链表 链表有一个头指针变量,以head表示,它存放一个地址,该地址指向一个元素。 链表中的每一个元素称为结点,每个结点都应包括两个部分: 用户需要用的实际数据 下一个结点的地址。 经典案例:C++使用结构体变量。 #include<iostream>//预处理 using namespace std;//命名空间 int main()//主函数 { struct Student{ //自定义结构体变量 int age;//年龄 struct Student *next; }; Student stu1,stu2,stu3,*head,*point;//定义Student类型的变量 C++指向结构体变量的指针构成链表 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
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