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c++更改另一个类中的对象值

在C++中,要更改另一个类中的对象值,可以使用成员函数或友元函数来实现。

  1. 成员函数:如果要在一个类中更改另一个类的对象值,可以在该类中定义一个成员函数,并将另一个类的对象作为参数传递给该函数。在函数内部,可以通过对象的引用或指针来访问和修改对象的成员变量。

例如,假设有两个类A和B,我们想要在类A中更改类B的对象值:

代码语言:txt
复制
class B {
private:
    int value;
public:
    B(int val) : value(val) {}
    int getValue() const { return value; }
    void setValue(int val) { value = val; }
};

class A {
public:
    void changeBValue(B& obj, int newVal) {
        obj.setValue(newVal);
    }
};

int main() {
    B bObj(10);
    A aObj;
    aObj.changeBValue(bObj, 20);
    cout << bObj.getValue();  // 输出 20
    return 0;
}

在上面的例子中,类A中的成员函数changeBValue接受一个类B的对象引用和一个新的值作为参数。在函数内部,通过调用类B的成员函数setValue来修改对象的值。

  1. 友元函数:如果两个类之间有较为复杂的关系,或者需要直接访问对方的私有成员,可以使用友元函数来实现。友元函数是在一个类中声明的,在另一个类中定义的非成员函数,它可以访问该类的私有成员。

例如,假设有两个类A和B,我们想要在类A中更改类B的对象值:

代码语言:txt
复制
class B;

class A {
public:
    void changeBValue(B& obj, int newVal);
};

class B {
private:
    int value;
public:
    B(int val) : value(val) {}
    int getValue() const { return value; }
    friend void A::changeBValue(B& obj, int newVal);
};

void A::changeBValue(B& obj, int newVal) {
    obj.value = newVal;
}

int main() {
    B bObj(10);
    A aObj;
    aObj.changeBValue(bObj, 20);
    cout << bObj.getValue();  // 输出 20
    return 0;
}

在上面的例子中,类A中的成员函数changeBValue被声明为类B的友元函数。这样,在函数内部就可以直接访问类B的私有成员value并进行修改。

需要注意的是,以上示例仅为演示目的,实际应用中可能需要更多的错误处理和安全性考虑。此外,腾讯云并没有与C++相关的特定产品或链接地址,因此无法提供相关推荐。

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如果一个什么成员都没有,简称为空。空什么都没有吗?并不是的,任何一个在我们不写情况下,都会自动生成下面 6个默认成员函数。 在这个地方,对于这6个默认成员函数,前面四个是比较重要。...构造函数是一个特殊成员函数,名字与名相同,创建类型对象时由编译器自动调用,保证每个数据成员都有 一个合适初始,并且在对象生命周期内只调用一次 特性 构造函数是特殊成员函数,需要注意是,...赋值重载(复制拷贝) 已经存在两个对象之间拷贝 拷贝构造(初始化) 一个初始化另一个马上要创建对象 赋值运算符主要有五点: 参数类型(如上const Date& d) 返回 (如上Date...但是如果写在全局,又引发了另一个问题: 如何去访问私有属性❓ 1.直接把私有权限改为公共权限 2.在设置get和set方法,然后在外直接调用即可 3.友元声明 同时,全局变量/全局函数在所有文件...至此,内容比较多了,我们先到这里结束掉我们对象()内容

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有这样一个问题: Date中有InitDate与 PrintDate两个成员函数,函数体没有关于不同对象区分,那当d1调用 InitDate函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2...C++通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态成员函数“增加了一个隐藏指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数对象),在函数体中所有“成员变量”操作,都是通过该指针去访问...构造函数是一个特殊成员函数,名字与名相同,创建类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适初始,并且在对象整个生命周期内只调用一次。...3.2 特性 构造函数是特殊成员函数,需要注意是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。 其特征如下: 函数名与名相同。 无返回。...自定义类型既是内置类型和自定义类型(可无)组合,最后还是需要我们来初始化! 注意:C++11 针对内置类型成员不初始化缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在声明时可以给默认

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2.引入 C语言结构体只能定义变量,在C++,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。...Person这个定义出了man这个实例才可以进行后续一系列操作 ; 7.对象模型 7.1对象存储方式猜测 对象包含各个成员 缺陷:每个对象成员变量是不同,但是调用同一份函数...C++通过引入this指针解决该问题 即:C++编译器给每个“非静态成员函数“增加了一个隐藏指针参数this,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数对象),在函数体中所有“成员变量”操作...所以对象不存储this指针; this指针是“成员函数”第一个隐含指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递; 9.结语 C++通过可以将数据以及操作数据方法进行完美结合...以上就是C++对象上篇所有内容啦~ 完结撒花 ~

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一.构造函数 首先给大家聊聊为什么C++要设计出构造函数,构造函数完成对象初始化Init(),因为在实际代码编写过程,我们往往会忘记写对象初始化函数Init(),甚至还会出现写了忘记调用情形...,这造成影响就是成员变量还是天生随机,对于比如栈这种对象,带有指针,如果指向内存一块随机地址,就会出现非法访问内存大问题哦。...,又打了补丁,即:内置类型成员变量在 声明时可以给默认。...比如实现两个日期对象相加,将运算结果存到另一个对象,因为运算符重载存在,代码可以通俗易懂成这样: Date d1(2022,1,1); Date d2(2022,12,31); Date d3...对于不同,每一种实例化出来多个对象之间可能不能比较对象大小,比如带有字符串;但是几乎大部分实例化出来对象都是支持对象之间相互赋值,所以C++就把赋值运算符重载加到了六大默认成员函数

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c++对象关系_对象只能访问该类私有成员

以及对象关系以及访问修饰符 一.概念: 二.对象关系: 三.组成: 四.创建: 五.访问修饰符: 一.概念: 是对于某一对象一个统称,对象抽象化,对象实例...定义一个时,相当于定义了一个数据类型蓝图。但实际上并没有定义任何数据,但它定义了名称意味着什么,也就是说,对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作,就是单纯进行了一个定义。...二.对象关系: 就是对象抽象化概念,一个就是一个对象集合总称,通俗来讲就是对象需要什么这个就提供什么给对象,加入对象需要什么数据这个就提供什么数据,对象需要什么功能这个就提供什么功能...只有同一个函数可以访问它私有成员。即使是实例也不能访问它私有成员。...和内嵌成员,只有派生可以访问该项; Internal访问修饰符:范围:内部,默认,程序集内部可以访问,允许一个将其成员变量和成员函数暴露给当前程序其他函数和对象

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