然而,标准"Programming Principles and Practice Using C++“和cppreference.com等C++资源从来没有提到过关于内存分配的堆栈或堆--甚至在讨论存储持续时间在所有编程语言中,堆栈和堆的使用是否都是相同的?如果后者是真的,我会理解在哪里分配不同的实体缺乏覆盖率。
我研究了一些事情,并开始学习c++,因为我认为这是最好的语言。就像我说的,我已经开始学习c++,我的意思是现在我正在读这本书:通过游戏编程第三版的-Beginning c++ --但是我的问题是,接下来我应该读哪些书才能制作游戏,我指的是普通的c++书籍(如果我从这本书中获得的知识,很可能是不应该的)和游戏开发书籍?是的,我知道有一个模拟问题:,但我问一些不同的问题,这些书对基本的c++很好,但是我希望书籍能引导我成为一名游戏开发人员