编者按:我是一直用Qt,但是仅限于用C++和它的Widget写写简单的界面,对于这个“新”东西,其实早就不新了,从4.7.x就有了,只不过我项目中没有用,也就一直没有研究它。 但它真是一个令人赏心悦目的东西,下面这篇博文,是对她的小小介绍。 使用QML并不需要Qt的知识,如果你已经熟悉Qt,那么很多知识都可以直接用于学习和使用QML.当然,使用QML定义UI的应用程序还是需要使用Qt实现非UI逻辑的. 熟悉的概念 QML直接支持如下Qt中的概念: QAction -action 类型 QObject 信号槽
对于上述提到的3个问题,在Rust中有一个统一的解决方案,那就是trait系统, 更多内容请看正文。
C++20使用std::format替代printf,丰富了I/O流,chrono增加了对日历和时区的支持,增加std::atomicstd::shared_ptrstd::atomic等,使用std::source_lacation替代_LINE_、_func_宏,使用std::span表示一个片段。
1.C++中的公私有属性,一定要有关键字public, protected, private来修饰。
C 是中餐厨师的菜刀,做啥菜就那一把刀,切菜切肉切鱼,都是这一把刀,刀工好的师傅,豆腐都能切成一朵花。
Go语言作为一个现代化的编程语言以及支持垃圾内存的自动回收特性(GC). 我们现在关注的是非内存资源的自动回收技术. 局部资源的管理 在讨论Go语言解决方案之前, 我们先看看C++是怎么管理资源的.
加入编程界已经好几个年头了,也看了一些书,迷失过,总结过,绕过弯路,最后想想,就是因为开始没有指导性的意见。为了让后人不要重蹈覆辙,给大家推荐几本书,好好看看吧。 一、入门 如果你是小白或者菜鸟,推荐以下书籍阅读。 《C++ Primer 中文版(第4版)》 作为最经典的一本C++入门书籍,其最大的优点就是内容全面,遵循标准,讲解细致。C++语言的所有基础知识在这里都可以一览无余。 《C++ Primer Plus 中文版(第六版)》 C++是在C语言基础上开发的一种集面向对象编程、通用编程和
C语言是一种古老而又经久不衰的计算机程序设计语言,大约诞生于上个世纪60年代。由于它的设计有很多优点,多年以来深受广大程序设计人员的喜爱,并逐渐 淘汰了很多其它程序设计语言。我们平时使用的大多数软件都是用C语言开发的。
-对象:指的是类里的具体实体,比如:程序语言(类)->java(对象)、C#(对象)等
本文主要介绍了C++中面向对象三大特性之一的多态的相关概念,包含了单继承、多继承、菱形继承以及虚拟继承,最后比较了继承和组合两种类之间的关系。
今天的文章末尾有留言功能,上次文章里面有写错的地方,不好改(多谢网友们指出错误!),所以下次文章中有写错的地方,可以在留言处纠正过来,这样就比较方便了,同时也可以和各位网友在线交流!今天也是第一次分享c++的文章,暂时我先从c++里面的对象和类开始分享,前面的一些基础知识点,后期会补上。
Google是一家顶尖的创新与大神集结的地方,员工的工作方式也很特别,叫做“20%Time”,即允许工程师拿出20%的时间来研究自己喜欢的项目。比如说语音服务Google Now、谷歌新闻Google News、谷歌地图Google Map上的交通信息等,全都是20%时间的产物,而Go语言也是诞生于此。
✅作者简介:人工智能专业本科在读,喜欢计算机与编程,写博客记录自己的学习历程。 🍎个人主页:小嗷犬的博客 🍊个人信条:为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。 🥭本文内容:Python 集合 ---- Python 集合 1.集合及基本操作 1.1 创建集合 1.2 利用集合去重 1.3 交集、并集、差集和补集 2.集合的常用方法 2.1 添加元素 2.2 删除元素 2.3 集合推导式 3.组合数据类型比较 ---- 1.集合及基本操作 集合类型与数学中集合的概念是一致的。它是由
指针是基本数据类型,占用4个字节。Int 类型的 数据在计算机处理语言中是处在中间层。使用图形化方式可以这样更形象直观。
【新智元导读】Facebook今天宣布开源深度学习平台 Torchnet。Torchnet 基于广泛使用的开源深度学习框架 Torch 7 搭建,支持模块化编程方法,能减少程序员工作量、降低错误率,简化深度学习模型训练过程。相比其他巨头自己搭建的深度学习平台,Torchnet 更加开放,也将大幅推进深度学习的应用普及。 2016 年 6 月 24 日,Facebook 宣布开源深度学习平台 Torchnet,简化研究和开发人员建立深度学习系统过程。 Torchnet 以目前广泛使用的深度学习框架 Torch
C++程序设计语言继承于C程序设计语言并且增加面向对象的程序设计思想。面向过程的编程和面向对象的开发设计编程思想的区别在于数据的处理类型。C语言的程序设计基于基础的数据类型。结构体struct的概念设计是基础数据类型数据的组合。C++程序设计的开发增加类class的数据构建模型。数据模型不具有内存分配的消耗。
“基于对象”的特点 什么是“基于”对象呢?就是关注“对象之间”的关系,而不是关注对象和类的关系。“面向对象编程”(OOP)的概念已经诞生了很多年,在业界可谓深入人心。像著名的编程语言C++/JAVA/C#都是按照这个概念去设计的。但是面向对象编程概念,在实践中,也受到了大量的挑战,很多人认为面向对象编程有很多缺点,其中就不乏重量级的人物如Linux的作者。 在所有的挑战和质疑之中,大部分都是指向面向对象编程的复杂性的。面向对象编程的三个特点封装、继承、多态,都要比单纯的结构化编程,让使用者学习更多的关键字,
本文是Tony Bai在2017年第三届GopherChina大会上所作,来源如下
继承的本质是代码重用,不再重复设计已有的东西。比如猴子有眼耳鼻舌等器官,有摸爬滚打等行为,而人是一种猴子(科学术语强迫症患者,以及生物科学工作者请绕行,这里只是借喻),因此上帝在造人的时候,就大可不必重新为人类设计上述猴子本来就具有的特性,相反,上帝会让人类继承猴子的基因,充其量再在此基础上加以润色(直立行走、抽象思维等)使之成为人。因此人是一种继承自猴子的派生物种。从这个角度看,上帝应该是一名面向对象程序员,只不过他用的不是C++/Java,而是基因编码。
数论是计算机学科的基础,将以一系列文章讨论组合数学中的一些概念,包括多重集合、等价类、多重集上的排列、错排列、圆排列、鸽巢原理、二项式定理、容斥原理、卡特兰数。
学习C++重在理解其各种语言设施所代表的语义,以及C++所能表示的语义所代表的设计思想。首先从宏观上入手,你需要明白的是C++是程序设计语言的本质。在此我把C++最重要的性质写下来:C++是一门静态类型检查,基于C内存模式,支持四种基本程序设计范型的语言。注意,这里说明了三个本质特性,静态说明了语言的类型检查性质,基于C内存模式告诉我们在C++中所有与内存有关的操作都需要程序员自己来负责,这样就带来了很多设计程序时的需要注意的地方,而理解支持的四种基本范型却是理解各种语言设施的基础。 分享之前我还是要推
作为一个标准的程序员对于算法需要有一个基础的掌握,而且算法几乎渗透到编程的各个方面,具备良好的算法基础对成为一名优秀的程序员有着非常大的好处,很多做了多年的程序员对于算法还没有一个很好的概念,觉得自己算法基础很一般还不是照样做的很不错,编程是一个种类极多,技巧非常多的,解决同样一个问题不同的人会给出不同的解决方案,而且效果差别也会非常大。随着人工智能的拓展算法又重新被很多企业重视起来,现在很多还没毕业的硕士只要是算法相关专业的很多企业都能给出非常高的薪水,证明市场对于算法的需求在提升。
前台(前端)后台(后端),在英语中即:Front-End,Back-End。广义上的前端包括客户端(PC、Android、IOS等),现在有个说法叫:大前端。后台即通常意义上的Server。没错,就是在互联网诞生之初即存在的C/S架构。服务的提供方称为Server,一般是一个偏中心化的服务集群。客户端Client为用户接入服务的控制重点。C/S架构有明显的主次之分,这与后来产生各类种子(BT、电驴)下载技术的P2P对等网络相对应。在P2P网络中不区分C或S,每个节点既是C也是S,这便是对等(Peer)网络。
目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包。
在C++编程中,内置了一些基本数据类型用来存储一些不同类型的值。有字符类型 char 用以存储字符,如a、b、c、d、-、=、1、2、4、3、>、?等;有整形 int 用以存储整数类型,如1、2、3、
则会得到一个大大的编译错误。因为上面的模板函数只能接受左值或者左值引用(左值一般是有名字的变量,可以取到地址的),我们当然可以重载一个接受右值的模板函数,如下也可以达到效果。
面向组合编程从AOP的Mixin,然后到Ruby的Traits,直至DCI设计,包括Scala的trait的组合设计,这些都有一个共同特点,组合特性是显式的,也就是说要用专门语法来声明组合。其实组合设计应该是面向对象设计中很自然的一种方式,也就是说,只要你使用面向对象语言,隐式上你就具备了强大的组合能力,而无需另外用trait这些语法专门实现。 来自Less is Exponentially More认为: If C++ and Java are about type hierarchies and th
作为一名C++程序员,我们早已掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且Java的语法无疑是非常熟悉的。事实上,Java本来就是从C++衍生出来的。 然而,C++和Java之间仍存在一些显著的差异。可以这样说,这些差异代表着技术的极大进步。一旦我们弄清楚了这些差异,就会理解为什么说Java是一种优秀的程序设计语言。本附录将引导大家认识用于区分Java和C++的一些重要特征。 (1). 最大的障碍在于速度:解释过的Java要比C的执行速度慢上约20倍。无论什么都不能阻止Java语言进行编译。写作本书的时候,刚
渣土车密闭运输识别算法通过python+yolov7网络模型技术,渣土车密闭运输识别算法对渣土车的密闭运输情况进行实时监测,检测到有未密闭的渣土车进入作业区域或者行驶在道路上时,算法将自动发出警报提示现场人员及时采取措施。本算法中用到的Python是一种由Guido van Rossum开发的通用编程语言,它很快就变得非常流行,主要是因为它的简单性和代码可读性。它使程序员能够用更少的代码行表达思想,而不会降低可读性。与C / C++等语言相比,Python速度较慢。也就是说,Python可以使用C / C++轻松扩展,这使我们可以在C / C++中编写计算密集型代码,并创建可用作Python模块的Python包装器。这给我们带来了两个好处:首先,代码与原始C / C++代码一样快(因为它是在后台工作的实际C++代码),其次,在Python中编写代码比使用C / C++更容易。
为了让小伙伴们在学习过程中,能收获更多的知识,达到真正的零基础入门和深入了解C++,老九君特地收集了有关C++发展相关的一些资料供大家查阅和学习:
上图是一个抽象描述的特性继承表 交通工具是一个基类(也称做父类),通常情况下所有交通工具所共同具备的特性是速度与额定载人的数量,但按照生活常规,我们来继续给交通工具来细分类的时候,我们会分别想到有汽车类和飞机类等等,汽车类和飞类同样具备速度和额定载人数量这样的特性,而这些特性是所有交通工具所共有的,那么当建立汽车类和飞机类的时候我们无需再定义基类已经有的数据成员,而只需要描述汽车类和飞机类所特有的特性即可,飞机类和汽车类的特性是由在交通工具类原有特性基础上增加而来的,那么飞机类和汽车类就是交通工具类的派生类(也称做子类)。以此类推,层层递增,这种子类获得父类特性的概念就是继承。 下面我们根据上图的理解,有如下的代码: #include <iostream> using namespace std; class Vehicle { public: void EditSC(float speed,int total); protected: float speed;//速度 int total;//最大载人量 }; void Vehicle::EditSC(float speed,int total) { Vehicle::speed = speed; Vehicle::total = total; } class Car:public Vehicle//Car类继承Vehicle的特性,Car类是Vehicle的派生类 { public: Car() { aird=0; } protected: int aird;//排量 }; class plane:public Vehicle { protected: float wingspan;//翼展 }; void main() { Car a; a.EditSC(150,4); cin.get(); } 派生类的定义可以在类名称后加冒号public空格加基类名称进行定义,如上面代码中的class Car:public Vehicle。 一旦成功定义派生类,那么派生类就可以操作基类的所有数据成员包括是受保护型的,上面代码中的a.EditSC(100,4); 就是例子,甚至我们可以在构造派生类对象的时候初始化他们,但我们是不推荐这么做的,因为类于类之间的操作是通过接口进行勾通的,为了不破坏类的这种封专装特性,即使是父类于子类的操作也应按遵循这个思想,这么做的好处也是显而易见的,当基类有错的时候,只要不涉及接口,那么基类的修改就不会影响到派生类的操作。
C++作为一门经典的编程语言,从上世纪八十年代起至今一直被广泛应用在系统开发和高性能计算领域。近几年来随着各种编程语言和范式的兴起,C++的身影渐渐淡出了人们的视野。但是作为一个仍在不断进步的语言,C++在最近几年飞速发展,已经具备了现代语言应有的特性,而且也有了许多已有的和正在进行的新的拓展。 经典的C++ 作为C语言的超集,一方面,C++集成了C在系统编程优点,能够精确的控制内存中的每一个bit;另一方面,提供了丰富的抽象机制和编程范式,引入了面向对象、泛型编程和函数式编程等风格。因为这一点,C++拥
最近在学习C语言哈,还是零基础的,刚好就把学到的知识写一写记一记,在加深记忆的同时把博客的水也给填一填。
在上一部分中,我写了一些非常重要的关于使用Tensorflow构建机器学习模型的核心理论概念。
疑惑一:数据结构和算法学的晕乎乎的?怎么破局? 数据结构是算法的基础,原则上不推崇先去学习数据结构,数据结构就是对基础的组合和应用了,在基础语言还不行的情况下,直接来使用可能会存在问题。建议C语言或者C++基础打的差不多的情况下,切入学习数据结构,没有完成数据结构的学习,编程基本功算是不完善。老码农经常提醒刚入门的小伙伴先学好指针再再去玩数据结构。 通常来说基本学好基础语言部分如何能能吃上饭,学好数据结构能让自己吃的更饱一点。能独立做单元模块了基本上能选择如何吃的更好些了。现在大家经常看到c++或者java
面向对象编程,是一种通过对象的方式,把现实世界映射到计算机模型的一种编程方法。OOP围绕对象而不是功能和逻辑来设计软件架构。可以将对象定义为具有唯一属性和方法的一种数据类型。
我们的事业就是学习再学习,努力积累更多的知识,因为有了知识,社会就会有长足的进步,人类的未来幸福就在于此。
C++进阶-继承 零、前言 一、继承的概念和定义 二、基类和派生类对象赋值转换 三、继承中的作用域 四、派生类的默认成员函数 五、继承和友元 六、继承和静态成员 七、菱形继承和虚拟继承 八、继承和组合 九、继承相关面试题 零、前言 从本章开始,我们已经达到了C++的入门水平,开始向进阶进发,而本章则是介绍学习C++的继承 一、继承的概念和定义 概念: 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生
继承 是面向对象三大特性之一(封装、继承、多态),所有的面向对象(OO)语言都具备这三个基本特征,封装相关概念已经在《类和对象》系列中介绍过了,今天主要学习的是 继承,即如何在父类的基础之上,构建出各种功能更加丰富的子类
在很多程序中都存在着一些互相关联但是有细微差别的概念,比如,同一家服装店,不同衣服价格的定价策略不同,比如有的原价销售,有的打折销售。有时当总价格达到某个量级就会经行减免。
今天是国庆假期的倒数第二天,之前几天基本上都在给大家发福利,今天写篇文章,聊点生活吧,就聊聊老梁最近最头疼的事情。
虽然 C 语言并不是我所学的第一门语言,也不是我的最后一门语言,但是我仍然非常喜欢 C,当需要写程序时,我的第一选择还是 C。同时,我也会关注现代编程语言及其发展趋势,而且我还使用 Rust 编写了自己的业务爱好项目。那么,为什么我没有抛弃 C 而选择其他语言呢?我对于 C++的看法又是如何的呢?
所有编程语言都是抽象机制。人们所能够解决的问题的复杂性,直接取决于抽象的类型和数量。汇编语言是对底层机器的轻微抽象;“命令式语言”(BASIC、C)是对汇编语言的抽象。
继承关系为is-a关系,上述关系中,大雁、鸭子、企鹅均属于鸟类,则其继承自鸟类,其中,箭头方向所指动物类。
next_permutation算法对区间元素进行一次组合排序,使之字典顺序大于原来的排序,有如下两个使用原形,对迭代器区间[first,last)元素序列进行组合排序。当新排序的字典顺序大于原排序时,返回true,否则返回false,利用该算法也可以进行元素排序,但是速度较慢,排序的算法时间复杂度为n!阶乘. 对应的有向后字典排序 prev_permutation算法用于选择一个字典序更小的排序。有如下两个使用原形,对迭代器区间[first,last)元素序列进行组合
本文主要通过值传递和指针、字符串、数组、切片、集合、面向对象(封装、继承、抽象)和设计哲学7个方面来介绍GO语言的特性。
之前老板和我提到了国外的 Modern Data Stack 概念。三个字字字玑珠:
UML中描述对象和类之间相互关系的方式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。
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