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1
回答
SFML
粒子
系统
体系结构
c++
、
templates
、
sfml
我目前正在用
c++
和SFML实现一个2D
粒子
系统
在SFML教程中,作为SFML实体的示例显示。在这种情况下,
粒子
系统
嵌入顶点数组和其他渲染需求。这也意味着
继承
,本教程的设计模式是为了避免
继承
。我需要
继承
来构建一个SFML实体,但是它应该在哪里呢? 那么,实现呈现解决方案的最佳选择是什么?直接查看SFML示例,只需向
粒子
浏览 5
提问于2014-08-28
得票数 1
1
回答
c++
粒子
系统
继承
c++
、
inheritance
、
sfml
、
dynamic-binding
我正在创建
粒子
系统
,我想有可能选择什么类型的对象将显示在屏幕上(如简单的像素,或圆形)。我有一个类,所有的参数都存储在其中(ParticleSettings),但没有那些存储点或圆形状等的实体。
浏览 26
提问于2020-05-03
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3
回答
SFML.NET
粒子
系统
.net
、
vb.net
、
graphics
、
particles
、
sfml
我以前写过
粒子
系统
,简而言之,考虑到我想要的项目规模,它的工作量超过了它的价值。我理想中寻找的是一个
粒子
系统
,它可以很容易地放入SFML.NET项目中,而不需要大量的手动集成。有没有什么东西可以满足这种需求(理想情况下,不需要依赖Tao来访问OpenGL ),或者有人可以推荐一个
粒子
系统
,他们已经用于另一个基于.NET的图形框架,应该是相当容易适应的?
浏览 0
提问于2010-09-21
得票数 2
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2
回答
基本
粒子
引擎有哪些特性?
c++
、
2d
、
sdl
、
particles
我在
C++
中为SDL创建了一个基本的
粒子
系统
。它有一些基本的东西,如发射器,以及一个简单的
粒子
类。它可以加载一个图像,或者创建一个颜色点。就是这样。大多数简单
粒子
引擎还有哪些其他特性?请记住,这是一个2D
粒子
引擎。
浏览 0
提问于2012-08-06
得票数 7
2
回答
Unity3D -如何有连续的
粒子
发射?
unity3d
、
particle-system
我有一枚跟踪目标的制导导弹,并有一个
粒子
系统
来模拟烟雾。 发射模块现在有rate over time和rate over distance。如果导弹运行得慢一些,那么
粒子
看起来就会更好。但是,导弹是一
浏览 6
提问于2017-12-21
得票数 2
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5
回答
盖特和塞特。有性能开销吗?
c++
、
performance
、
getter-setter
我在我的
C++
项目中有一个
粒子
系统
引擎,
粒子
本身只是没有函数的变量结构。目前,每个
粒子
(
粒子
)通过直接访问其变量从其父类(ParticleSystem)更新。例如。毕竟,我有很多
粒子
需要更新.
浏览 5
提问于2012-12-13
得票数 44
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3
回答
解循环依赖
c++
、
inheritance
前提是:我正在制造一个
粒子
系统
。我有一个ParticleManager,它有一个ParticleSystem对象的向量,它有一个
粒子
类型的向量。然而,我也有一个类斯诺球,它
继承
了
粒子
,它有一个自己的ParticleSystem,因为它会留下一系列的
粒子
。GraphicsM * pGraphicsModule);这是斯诺球.h文件,ParticleSystem one的顶部只有#include“斯诺球.h”,并且在整个过程中使用斯诺球,因为任何给定的
粒子
都可以是雪
浏览 2
提问于2014-04-23
得票数 0
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1
回答
C++
/CLI与C#之间的同步线程
c#
、
multithreading
、
synchronization
、
c++-cli
这个类的方法generate进行计算密集的计算,包括建立一个
粒子
系统
,而mra_particle则返回一个std::pair<int,int>,表示最近添加到DLAContainer中的
粒子
。问题 虽然这个程序大部分是成功的,但偶尔使用ManagedDLAContainer::Generate(size_t)生成的
粒子
会被AggregateUpdateListener方法遗漏,从而导致界面上显示的
粒子
系统
中的空白这里的问题,我相信,是两个过程(
粒子
系
浏览 3
提问于2016-05-15
得票数 0
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1
回答
VertexArray找不到它的顶点函数
c++
、
sfml
我做了一个简单的,基于重力的
粒子
系统
,所以我做了三个类: ParticleSystem,包含具有更新函数的
粒子
的VertexArray。Particle,从sf::Transformable
继承
的顶点。
浏览 1
提问于2016-07-03
得票数 0
2
回答
Unity销毁GameObject实例化克隆
c#
、
unity3d
我想要实现的是销毁一个实例化的对象(这是一个
粒子
系统
)。GameObject; Destroy(gameObject); }但它似乎没有删除它,这个对象
继承
到一个正在被销毁的对象它似乎创建了另一个名为“
粒子
系统
(克隆)”的gameObject,没有父对象。如何删除?
浏览 0
提问于2014-05-31
得票数 2
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2
回答
自定义类型传递给另一个对象后,如何访问它?
c++
、
inheritance
、
openframeworks
我是
C++
的新手,所以如果我没有使用术语,请原谅。physics.addParticle(p); 在我的自定义类中,我有一个名为collide的公共成员,当一个
粒子
与另一个
粒子
发生碰撞时physics.get
浏览 0
提问于2013-07-23
得票数 0
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1
回答
并发内存存取减速
系统
c++
、
multithreading
、
performance
、
memory
、
concurrency
我有一个
粒子
系统
需要可视化。但可视化对仿真本身没有有效的影响。当前发生这种情况的方法是让第二个线程读取
粒子
系统
的状态,而不进行任何同步。这当然会导致模拟显示一些小故障,但这不是一个问题。然而,似乎发生的是,呈现的速度越快,
粒子
系统
就变得越慢。模拟的时间步长平均达到峰值,几乎翻了一番。我相当肯定,这是因为渲染器从不同的线程访问
粒子
系统
使用的内存。现在的问题是,是否有可能在较小程度上干扰
粒子
系统
?可视化的准确性根本不是一
浏览 2
提问于2017-05-15
得票数 0
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1
回答
高效制造无纹理
粒子
系统
opengl
、
glsl
、
openframeworks
、
particle-system
我试图制造一个
粒子
系统
,在这里,一个四角体不是纹理,而是由下面这样的片段着色器渲染。
c++
类的对象,它将这个着色器和所有变量包装在一起并绘制它。我读过,通常
粒子
系统
是用纹理来完成的,然而,我更喜欢这样做,因为这样我就可以给
粒子
增加更多的功能。问题是,仅仅经过30个
粒子
,框架就会急剧下降。有没有更有效的方法来做到这一点?我想也许把每个
粒子
的变量放到一个数组中,然后把这些数组发送到一个片段着色器中,然后将所有的
粒子
一次性呈现出来。但是这意
浏览 3
提问于2014-09-15
得票数 0
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1
回答
如何绘制数千个不同透明度的雪碧图?
delphi
、
delphi-xe2
、
firemonkey
我想渲染一个
粒子
系统
。现在我使用的是一个TMesh,它可以很好地显示
粒子
。每个
粒子
在网格中通过两个带纹理的三角形表示。使用不同的纹理坐标,我可以用相同的网格显示许多不同的
粒子
类型。问题是,每个
粒子
都可以有自己的透明度/不透明度。使用我目前的方法,我不能为每个三角形(甚至顶点)单独设置透明度。我能做什么?简单地通过
继承
TMesh来改变这种行为似乎也不容易。似乎必须从较低级别的控件
继承
才能使用更多属性初始化VertextBuffer。在我尝试之前
浏览 0
提问于2012-03-18
得票数 8
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2
回答
Libgdx:绘制大量
粒子
java
、
android
、
libgdx
、
particle-system
在LibGDX中绘制大量在背景中移动的
粒子
(圆)的最好方法是什么?我可以从我的应用程序中获得在背景中运行的200个
粒子
。上面的任何事情都会让我的应用程序卡顿。我实际上测试了一个应用程序,它可以在不牺牲fps的情况下在后台运行多达200.000个
粒子
。random(0.15f*height, 0.25f*height)*0.15f*size; }} x += ceil(vx*del
浏览 18
提问于2017-10-12
得票数 0
2
回答
C++
中C#的“其中T: type”
c++
、
generics
、
types
、
where
可能重复: 因此,我们只能拥有一个可以绘制的对象的泛型管理器(
继承
可绘制的对象如果不确保T类型对象
继承
可绘制类(其中包含Draw()
浏览 2
提问于2012-03-22
得票数 3
1
回答
如何在“统一”中检测哪个
粒子
与刚体碰撞?
c#
、
unity3d
假设一个刚体通过一束属于单个
粒子
系统
的
粒子
,你希望每一个与刚体碰撞的
粒子
都能弹起。你会怎么做?当刚体与
粒子
系统
发生碰撞时,称为OnParticleCollision(GameObject other)。然而,我需要知道
粒子
系统
中的哪个
粒子
与身体发生了碰撞。 有什么想法吗?
浏览 3
提问于2018-11-22
得票数 1
1
回答
在MATLAB中用点数据创建一个简单的N体模拟电影
matlab
我试图用
C++
中的4个
粒子
编写一个简单的n体重力模拟。我把四个
粒子
的位置输出到标记为“.mat”的time_X.mat文件中(其中X=1,2,3.以4x2矩阵的形式表示时间戳,其中I‘行指示在时间X处的ith
粒子
的(x,y)共晶。现在,对于特定的时间步骤,我可以将.mat文件加载到MATLAB中,并得到矩阵中点的散点图,显示
粒子
的位置。但是我想用所有的.mat文件/ time_X.mat文件的散点图创建一部电影,它向我展示了4
粒子
系统
的演变过程。我该如何在MA
浏览 2
提问于2011-11-20
得票数 1
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3
回答
使用模板减少类大小的合理方法?
c++
、
optimization
、
templates
、
size
static bool hasAcceleration = true; typename T::AccelerationType v;//空基和专门化 其计划是编写模板,根据所呈现的属性自动处理
粒子
。我可能应该提到,我正在研究的这个
粒子
系统
不是“实时”的,它将处理大量
浏览 3
提问于2009-05-28
得票数 0
2
回答
C++
中的复杂内存管理问题
c++
、
performance
、
memory-management
、
containers
我需要在
C++
中设想一个有效的
粒子
系统
,它能处理大量的
粒子
并施加力。 一个力只适用于一个
粒子
,当这个
粒子
浏览 1
提问于2012-07-11
得票数 2
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