在使用C++/CLI将C++代码导出到C#时,我希望在C++/CLI中创建特定类的实例,以便在各种C#类中使用它
例如在C++/CLI中
namespace Example
{
public ref class Foo
{
Foo(int i) {...}
};
}
在C#中,我想使用像Example.Foo1一样的Foo实例(作为Foo1=Foo(1))
我试过了
namespace Example
{
public ref class Foo
{
Foo(int i) {...}
};
gcroot&l
我为这个问题的新鲜感提前道歉;我想我没有掌握Actionscript的基础知识,但在其他地方找不到答案。
我想要的是一些全局常量,就像在C++中一样。在C++中,我只需要在一个文件中定义MAP_HEIGHT 20,或者类似的东西,当我在顶部包含该文件时,它们将是全局可访问的。在Actionscript中,我尝试创建一个静态类,如下所示:
package
{
public class Settings {
public const mapx:int = 20;
public function Settings() {}
}
}
但是当我尝试用冒号语法在代码中引用它时
v
这是关于的,我是新手,有以下代码:
class Foo
{
public static $my_static = 1;
}
class Bar extends Foo
{
}
$foo = new Foo();
$boo = new Bar();
echo Foo::$my_static; // ok
echo Bar::$my_static; // ok
echo $foo::$my_static; // ok
echo $boo::$my_static; // ok
静态变量/属性只作为ClassName::static_property访问,就像在C++中那样,但在C+
我已经学习了C++,现在我正在学习Java。在C++中,我们可以在非静态/实例成员函数中使用静态成员。但是在学习Java的过程中,我发现了这个:
我写了一个程序来检查“非静态函数是否可以访问静态成员”。并且在下面的程序中没有问题:
public class Animal
{
static int CountOfAnimal;
public Animal()
{
CountOfAnimal++;
}
public int showCount()
{
CountOfAnimal++;
retu
我编写了测试静态和外部关键字的C++程序。
source1.cpp
#include "Header.h"
using namespace std;
static int num;
int main(){
num = 1;
cout << num << endl;
func();
}
source2.cpp
#include "Header.h"
using namespace std;
extern int num;
void func(){
num = 100;
cout <&l
我想定义某种结构(struct?命名空间?class?)我的程序将全局知道的物理常量。这样做的目的是让我能够给常量起简单、直观的名称,同时在其他地方保护这些值。例如,我可以在这个结构中将q定义为基本电荷,而不必担心在程序中的其他地方意外地将q用作循环变量。我的想法是定义一个结构(在main.h中):
struct constants {
float q=1.6022e-19;
} _C;
但这给了我一个错误
main.h:79: error: ISO C++ forbids initialization of member 'q'
main.h:79: error: m
相关C++问题:
在VB.NET中,当我想要一个简单的计数器或每次调用方法时都会递增的东西时,我经常发现自己编写的代码如下:
Private Sub tmrRefresh_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles tmrRefresh.Tick
Static a As Integer = 0
a += 1
'...rest of method depends on a
End Sub
通常在VB.NET和OOP中推荐这样做吗?