您的挑战是打印输入,等待任何时间,打印输入,等待初始等待时间的两倍,再次打印输入,等等。初始延迟必须小于1小时,在随后的延迟中,您必须具有+/- 5%的准确性。除此之外,对延迟时间没有任何限制。
示例:
输入:hi。
输出:hi (1ms暂停) hi (2ms暂停) hi (4ms暂停) hi (8ms暂停) hi (16 1ms暂停)等等。
还允许:
hi (1分钟暂停) hi (2分钟暂停) hi (4分钟暂停) hi (8分钟暂停) hi (16分钟暂停)等。
必须在程序开始时提供输入(STDIN、命令行参数、函数参数等)。将是一根绳子。
初始延迟不能是0。
我有JButtons的“暂停”和“取消暂停”。当用户暂停程序时,应禁用“暂停”按钮,并启用“取消暂停”按钮。我不知道怎么写。取消暂停按钮工作,但暂停按钮不工作,因为“取消暂停无法解决”。怎么处理呢?这是我的密码:
final JButton pause = new JButton("Pause");
pause.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
U
我的脚本是用于暂停和取消暂停游戏对象。我有两个相同的错误(31,16):错误CS1525:意外的符号(', expecting)',,',;',[', or=‘
我只是想暂停和取消暂停游戏对象。也许在我的场景中暂停和取消暂停更多。我需要游戏对象暂停几秒钟,然后取消暂停。不要什么暂停游戏对象的一个键。下面是我的脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class star : MonoBehaviour {
GameObject[] pauseObjects;
vo