在大多数语言中(如c++),传递数组会导致通过引用隐式传递数组,因此对函数中传递的数组的任何更改都会导致更改原始数组。我正在学习Golang,在Alan A.A. Donovan和Brian W.Kernighan的“围棋编程语言”( the Go Programming Language)一书中,有人说它的行为与其他语言不同--它不会通过引用隐式传递数组。这让我有点困惑--这不意味着在没有引用的情况下传递数组不应该
每当你移动一个魔方,有一个反向移动,取消第一步。正因为如此,每个算法(一组移动)都有一个反向算法,它取消了第一个算法。输入由单个移动的数组组成。每一个动作都是一个长度为1或2的字符串。当然,你可以使用任何在你的语言中最有意义的输入格式。若要创建输出,请反转每次移动,然后反转数组。示例(字符串由空格分隔):D U' => U D'
S T A C</e
我现在是C语言的新手,我正在尝试一些实践来帮助我理解C语言是如何工作的。我唯一精通的另一种语言是Java。printf("%s backwards is %s\n", word, reverse(word));
}
当用户输入一个单词时,程序会在我存储它时成功地打印出来,但是当我调用反向函数时它在我的编辑器上说,返回的是内存栈的地址,而不是我试图在函数中创建的相反的数组的字符串。谁能解释一下:
我正在研究“C编程语言”,并试图逆转C风格的字符串。我的理解是,像"voldemort“这样的字符串文字表示为9个字符的字符数组(每个字符的大小为1),后面是一个空字符:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _我反转字符串的想法是查找长度,然后使用它声明一个适当长度的数组,并将其定义为反向,在末尾保留一个空值。t r o m e d l o v \0然而,在我的反向字符串,长度