我是新来的扭转环境的人。我编写了下面的C代码,以帮助我更好地理解堆栈框架。
#include <stdio.h>
int sum(int a, int b,int c)
{
return(a+b+c);
}
int media(int a, int b,int c)
{
int total;
total = a + b + c;
return (total/3);
}
int main ()
{
int num1,num2,num3;
char keypress[1];
如果我想在栈上已经创建的对象上放置新的对象:
struct s{
s() { std::cout << "C\n";}
~s() { std::cout << "D\n";}
};
int main() {
s s1[3];
for(int i=0; i< 3; ++i)
s* newS = new (&s1[i]) s();
}
我得到了:
C
C
C
C
C
C
D
D
D
所以我们没有为前3个对象获取析构函数,这安全吗?如果我们只是覆盖在堆/栈上分配的对
我正在研究如何将OCaml TCP/IP堆栈集成到我的C++项目中。多亏了这个答案,我已经知道如何从OCaml调用C和从C调用OCaml:OCaml as C library, hello world example OCaml将由C++控制,而不是反过来。因此,对于TCP/IP堆栈,我必须能够发送和接收数据包。我可以很容易地通过C++将数据发送到TCP/IP协议栈,但如何接收数据?我需要将一个C函数(回调)作为参数传递给OCaml,以便它在数据到达时传递数据。有可能吗?
如果我的Test类中有一个用户定义的默认构造函数,以及使用以下语句将完成哪些操作:
Test *test = new Test; //there is no () after new Test
首先,用户默认构造函数是否意味着“没有参数的构造函数”?例如:
class Test {
public:
Test() {
// do something here
}
}
那么,新的Test;意味着编译器将调用Test()类中的Test ()构造函数,并在其中执行操作,并在堆中为Test对象类分配内存?
那么*t
我已经定义了F#树和栈类型,在栈上有一个pop成员。我不能在pop的结果上得到正确的类型签名。下面是我的代码,直到我尝试使用pop:
type Tree<'a> =
| Tree of 'a * 'a Tree * Tree<'a>
| Node of 'a
| None
type 'a Stack =
| EmptyStack
| Stack of 'a * 'a Stack
member x.pop = function
| Emp
在c++中从函数返回值的幕后是什么?
在我的理解中,无论什么时候玩。被称为返回地址和堆栈帧(带有局部变量,恢复函数的顺序。参数和寄存器)被压入调用堆栈。
但是,当执行遇到返回statemenet时会发生什么呢?e.g
int a( int b ){
int c = b * 2;
return c;
}
在遇到返回语句后,是否将C的值存储在EAX寄存器中,销毁局部变量并从调用栈移除堆栈帧,然后将EAX寄存器中的值移动到“返回地址”内存中?
还是我误解了这个概念?
我们非常感谢您的帮助。谢谢。
下面程序的输出是24。但是我不能理解函数f1(参数)的行为。
在m1 nad m2中有一个f1的递归调用。考虑到m1和m2持有函数f1的堆栈。m1堆栈将包含:
1]0,12,a 2]0,6,a 3]0,3,a 4]0,1,a 5]0,0,a
而m2堆栈将包含:
1]13,12,a 2]20,6,a 3]24,3,a 4]26,1,a 5]27,0,a
m1和m2的值是什么?请解释一下递归函数的这种行为。
#include <stdio.h>
main()
{
int i, n, m, b, x[25];
int f1(int, int, int j[25]);
for(i=0