在我开始使用C#之前,我主要是有C/C++背景的。我在C#中的第一个项目中做的一件事就是创建一个这样的类
class Element{
public uint Size;
public ulong BigThing;
}
然后,我感到羞愧的是,这需要转换:
int x=MyElement.Size;
就像这样
int x=5;
uint total=MyElement.Size+x;
为什么语言设计者决定使有符号和无符号整数类型不能隐式强制转换?为什么在整个.Net库中没有更多地使用无符号类型呢?例如,String.Length永远不能为负,但它是一个带符号的整数。
我的程序在尝试将“%1”写入字符串时失败。
(gdb) info frame
Stack level 0, frame at 0xb6b3c040:
eip = 0xb7877cdf; saved eip 0xb7858eae
called by frame at 0xb6b3cc50
Arglist at 0x91a1649, args:
Locals at 0x91a1649, Previous frame's sp is 0xb6b3c040
Saved registers:
ebx at 0xb6b3c02c, ebp at 0xb6b3c038, esi at
我在一个编译器设计课程中读到,扫描的输出是一个序列对(令牌代码,标记在符号表中的位置)。我对“立场”部分的含义有点困惑。当符号表表示为可以使用索引(例如数组)访问其元素的结构时,“位置”是明确的,它意味着数组中的第1、2、99元素。例如,源代码:
if (a == b) a = a + c;
扫描的输出将是流:( .,(id,1),.,(id, 2 ),.,(id,3) ) --为了简单起见,我没有描述其他标记--而符号表将是(a,b,c),因此在符号表的位置3上的位置1,b上有a,c。
当符号表被表示为二进制搜索树时会发生什么?对于相同的源代码,符号表树将有一个根节点,其键'b
正如我们所了解的,给定正则表达式模式(例如,A B A B A C),我们可以将其转换为DFA。在这个例子中,它就像一个链(您可以测试它)。
这个“链式”DFA可以判断给定的字符串是否与模式匹配(即接受/拒绝它);但不能判断字符串中是否有任何事件,并标识所有字符串。
示例:假设这是要搜索的字符串:A B C A B A B A B A C A B C
虽然有一个从第6个字符开始的事件,但“链状”DFA无法分辨这一点。它所能做的就是拒绝这个字符串。
问题:是否有可能设计支持这种功能的正则表达式?
(注:我理解这个问题有点令人困惑,我想澄清一下,它使你感到困惑。)
我们知道一个结构可以声明为:
struct correct {
int year;
int *p;
};
但是我们不能声明它为:
struct wrong {
int year = 2020;
int *p;
};
所以我的问题是:
Q1-为什么C被设计成不允许为结构的成员设置默认值?允许它是不是更方便,这样我们-程序员就不需要在以后初始化它了?
Q2-对于正确的结构类型,year和p是否都被GCC初始化为0?
因此,在我的编程经验中,我遇到了静态类型化语言的两种类型注释:我将它们称为“前”和“后”。C-样式语言使用的格式
int i = 5
而大多数非c族语言都使用这种格式。
var c:int = 5
前者的例子是C,C++,Java;后者的例子是Scala,Haxe,Go。
在某些人看来,这似乎是肤浅的,但我的问题是:每种风格的优点是什么?为什么要用一个而另一个呢?为什么C从一开始就采用这种风格?
这个问题是在一个样本考试上,我们的教授懒得输入答案,我被卡住了。提前感谢您的帮助!
证明以下语言是上下文无关的{x is an element of {a,b,c}* | the number of a's in x is greater than the number of b's or the number of c's in x}