创建变量时,例如:
int x = 5;
它会存储在内存中的某个地方,很酷。
但是,当我通过执行以下操作更改变量的值时:
x = 10;
内存中发生了什么?
x的新值是否会覆盖使用相同内存地址的旧值?
或者新值被存储在新的内存地址中,然后旧地址被删除?
当我遇到指针时,这个问题就出现了。似乎使用指针更改变量的值与使用另一个值定义变量是相同的。
这是我的代码(大部分是注释(lol)):
#include "iostream"
int main()
{
int x = 5; // declaring and defining x to be 5
int *xPoi
我正在尝试通过在C++中使用内联程序集来增加数字的值。我这样做的原因是为了练习我的“内联汇编”技能。
到目前为止,这就是我所做的:
void main()
{
int x;
cout << "Please enter a number ";
cin >> x;
cout << "The number you entered is: " << x << "\n";
foo(&x);
cout << "The new
我正在维护一些C代码,这些代码是由上一份工作的人写的。出现了一个关于引用传递的情况。下面是我正在使用的一个简短的、人为的例子:
static int b;
void SetToTen(int *a){
b = 10;
/* >>>>>>> Need to set a equal to b on this line <<<<<<<< */
return;
}
int main{
int a = 0;
SetToTen(&a);
/* Now a shou
我想使用交换两个局部变量,但是它不允许我更改变量的地址。如果我创建指向变量的指针,它将允许这样做,但是否可以在不使用指针的情况下做到这一点?
我正试着这么做
Point a = Point();
Point b = Point(1,1);
&a ^= &b;
&b ^= &a;
&a ^= &b;
这是我能做的最接近我想做的事情了
Point a = Point();
Point b = Point(1,1);
Point *a_ptr = &a;
Point *b_ptr = &b;
a_ptr = (Point *)((
我对过程编程非常陌生,所以我不确定我的代码是坏的还是在Visual中做错了什么。
所以我有一段代码,用来打印一个整数,打印它在内存中的位置,通过内存改变它的值,然后打印新的整数以及它在内存中的位置。
它与gcc一起编译并运行cmd,但在Visual中不行。
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 4;
printf("Integer is: %d\n", a);
printf("Integer is stored at: %p in memory\n", a);
int *poi
如果我们有
int a = 123;
int b = 123;
我们最后是为整数123分配两个不同的内存块,还是只分配给123的一个内存块,变量a和b只是加载在同一个内存地址?
关于
int a = 123;
int b = a;
这改变了答案吗?
我试图在C++中打印出这两个变量的内存地址,发现它们是不同的。
int a = 123;
cout << &a << endl; // 0x7fff46512da0
int b = 123;
cout << &b << endl; // 0x7fff46512da4
可能重复:
参考变量是C++概念吗?有C版的吗?如果在C中可用,为什么我的代码会产生编译错误?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int &c = a;
int &d = b;
return 0;
}
输出:
bash-3.2$ gcc test.c
test.c: In function `main':
test.c:12: error: parse error before '&
namespace ConsoleApplication3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new A();
B b = new B(a);
C c = new C(a);
Console.WriteLine(a.intval + " " +a.strval);
Console.ReadLine();
}
这是家庭作业。我有3个数组,v1={5,4,3,2,1},v2={1,2,3,4,5}和v3={2,3,5,1,4},辅助是将1改为6。当然,在asm或c中,任何像v14=6这样的解决方案都是被禁止的。所以这是我的密码:
第一代码
void main(){
int myArray[5]={5,4,3,2,1};
__asm {
mov ecx,0 //using ecx as counter
myLoop:
mov eax, myArray[ecx] //moving the content on myArray in position ecx to eax
cmp
我对ruby相当陌生,但来自C/C++背景,我相信我对计算机和编程的工作原理有基本的了解。
在C++中,如果您想要创建指向某个值的指针,您将将其指定为指针:。
示例:
int x = 3;
int *p = &x;
*p = 4;
std::cout << x;
这对我来说很有意义,因为现在p指向x的地址,因此当我们改变p的值时,x也会改变。在本例中,x将输出4。
但当我跑的时候
a = []
b = a
a[0] = 3
p b
# => [3]
c = "this is a string"
d = c
c.upcase!
c = "the
据我所知,python列表是一个动态数组。所以当我们达到一定的规模时,这个列表的容量就会自动增加。但是问题是,与动态的c或c++数组不同,即使在增加了list实例的容量之后,位置也不会改变。为什么会这样?
我使用以下代码块对此进行了测试
l = []
print(l.__sizeof__())
print(id(l))
for i in range(5_000_000):
l.append(i)
print(l.__sizeof__())
print(id(l))
我想用HL存储最大号码的地址,但我真的不知道怎么做,这是我迄今为止所做的
0000 LXI H,3000H ;Load H-L pair with address 3000H
0001
0002
0003 MOV E,M ;Move counter from memory to reg. E.
0004 INX H ;Increment H-L pair
0005 MOV A,M ;Move the 1st number from memory to reg. A.
0006 DCR E ;D
假设我有以下C代码:
int x= 4;
int y = x;
printf("x:%d,y:%d\n",x,y);
X现在引用存储' 4‘的内存位置,并打印为4。y引用x,所以它也会打印4。那么,为什么当我改变x的值时,例如x=6;,y也没有被改变?我一定是误会了什么。所有语言都一样吗?
我在任何地方都找不到我的问题的答案(可能是因为措辞不当)。
我知道Java是如何通过值传递的,以及如何将对象传递给方法可以改变对象的字段(例如。change1()在汽车类中)。
然而,我的问题是为什么change2()和change3()不改变任何东西(特别是change3())
public class question {
public static void main(String[] args)
{
Car c1 = new Car(1000,"Hyundai");
Car c2 = new Car(2000,"BMW");
c1.change3
我有一个汇编器/C的问题。我刚读到有关段前缀的内容,例如ds:varX等。前缀对于逻辑地址的计算很重要。我也读到了,默认值是"ds“,只要你使用ebp寄存器来计算地址,就会使用"ss”。对于代码"cs“是默认的。这一切都是有道理的。现在,我在c中有以下代码:
int x; // some static var in ds
void test(int *p){
...
*p =5;
}
... main(){
test(&x);
//now x is 5
}
如果您现在考虑一下test-function的实现...你得到堆栈上指向x的指针。如果你想取消对指