我开始在我的空闲时间编写代码,并决定通过制作一个小的Pokemon风格的格斗游戏来挑战自己。我目前正在编写菜单和它的选项,但它意外地开始抛出一个名称错误。
一旦我移动了代码的位置,它就会工作,比如在程序中上下移动到令人信服的麻烦的代码行,代码以这种方式工作,而我并不希望它这样做。
def menu():
print("\t:What Do You Want To Do:\nA:Play\nB:Login\nC:Exit\nAnswer With Caps Lock On")
selection = input("Please Choose An Opti
两位新手正在开发我们的第一个小红宝石/sinatra gizmo,这是一款猫咪格斗游戏。
我们的caybara测试看起来像这样,但它只通过了几次(当内容eq为19) - HP (从20开始)可以减少1,2或3。你会如何解决这个问题?
feature 'reduce hp' do
scenario 'get a confirmation with lower HP' do
sign_in_and_play_and_scratch
expect(page).to have_content (19 or 18 or 17)
end
我目前正在做一个战斗游戏,并想知道如何添加命令输入。我知道这是不相关的,很多替代品是可能的,但是使用熟悉的格斗游戏输入会很好。
我现在有这样的事情:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_DOWN]:
commandcount +=1
if commandcount > 0 and commandcount < 30 and keys[pygame.K_RIGHT] and keys[pygame.K_z]:
我正在写一个基本的格斗游戏,并试图让它在每次攻击时,从敌人的生命值中减去攻击的量,并打印出敌人当前的生命值。但是,在我运行一次脚本并循环它之后,健康状况就会重置为其原始量。我怎样才能以目前的生命放弃敌人的健康呢?
下面是脚本:
import random
while True:
HEALTH = 20
ENEMY_HEALTH = 20
def punch():
mylist = (xrange(0,3))
x = random.choice(mylist)
if x == 3:
print
我正在尝试创建一个简单的文本为基础的随机生成的格斗游戏,并已创建游戏逻辑(Ish)。现在,我想使用TextIO接收输入。我知道如何接收一个char,boolean,int和double。我试着使用这个(遗漏了所有其他游戏逻辑),但它不起作用
String input = null;
input = TextIO.getlnString();
if (input == "help"){
System.out.println("You are currently in "+ sTerrain + " terrain.\nAre you
我有一个关于用Flex制作flash游戏的问题。现在我正在开发一款2D格斗游戏,链接如下:
但是,我不确定我编写主循环的效率如何。
因为我从来没有读过教程,也没有看过其他的Adobe Flex游戏,所以我不知道如何实现它们。我有一个Timer实例,它每24帧调用一个update函数,更新所有的游戏对象和视图。
有没有什么方法可以让这个过程更快?我在浪费什么吗?
// This is in an MXML Application
private var timer:Timer = new Timer(1 / 24);
private function onInitialize(e:Event