俄罗斯方块几乎是 c/c++课设的经典题目了,网上一搜一大把,那我为什么还要写呢。
注:border-bottom-right-radius: 40px;是指设置右下角radius为40px
【动画消消乐】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡/加载动画产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的动画效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解动画的原理,多多“消灭”动画!
小明问大师,大师我已经开始学习c语言编程了为什么感觉我只会用他做数学题,而不能写自己想写的游戏呢? 大师看着地上的教学文章不说话; 小明说大师你是让我静心学习之后就一定可以感受到c语言的伟大是么? 大
注:span::before和after位置发生了重叠,图中其实红色与白色方块位于同一位置,只是after后面设置,最后显示为红色了
游戏效果(不是真实画质) 有没有被惊艳到?你的内心肯定会说,我靠,画质这么渣,画面却如此熟悉。对的,就是如此渣渣的画面,却伴随了我们的童年快乐。 下面我们就详细的讲讲这个移植过程,说得更加具体些,就是本身这款游戏的 android 版本并非我移植的,本身模拟器也是有开源项目支持的。西游释厄传有人已经移植 ok了,但是市面上开源的只有 SDL1.3版本,而这个版本有个大问题,就是使用的 framebuffer 实现的,这个实现版本,由于没有使用硬件加速,所以性能大大损失。 因此,在原有项目的基础上,进
C语言和其他高级语言不一样,它的很多操作都是直接面向内存(面向硬件)。困难的是,对于C语言,不论是数据类型、操作符、语句、函数,都或多或少、或简单或复杂地通过地址操作内存。
本课程是通过开发俄罗斯方块游戏来学习C++和Windows的开发技能,实行“玩中学,学中玩”高学习境界。俄罗斯方块游戏比较简单,因此比较适合刚学习过C++编程语言的入门者,同时也适合WindowsAPI的入门者来学习,这样难度低,又好玩的项目,是提高编程技能的佳选择。
【题目描述】:小Q正在攀爬一座宝塔,这座宝塔很特别,塔共有n层,但是每两层之间的净高却不同,所以造成了小Q爬过每层的时间也不同。如果某一层的高度为x,所以爬过这一层的时间也为x。 小Q还会使用一种魔法,每用一次可以让他向上跳一层或者两层,但是每次跳跃之后小Q都将用完魔法力,必须爬过至少一层才能再次跳跃(你可以认为小Q需要跳两次一层才休息,最后也可以跳到塔外即超过塔高,跳是不花费时间的)。 小Q想用最短时间爬到塔顶,希望你告诉他最短时间是多少。 输入描述: 第一行一个数n(n<10000),表示塔的层数。 接下来的n行每行一个数h(1 <= h <= 100)表示从下往上每层的高度。 输出描述: 一个数,表示最短时间。 输入样例:
(1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试;
学了C语言的小编闲来无事就想搞点事情做,发现可以用C语言做万年历,计算器,俄罗斯方块儿游戏之类的,就从万年历开始玩耍啦。
学好C语言的秘诀就是1234:“一字真言,两种态度,三个框架,四项注意”。 各位看官,学好C语言,其实只需一个字,那就是“编”。 学习C语言,乃至学习所有的语言,都讲究一个动手--不是动手打人,而是动手编程序。你必须通过编写程序来熟悉知识、理解知识。倘若只学不编,只看别人的程序,自己不动手写,是不能从入门到精通的。要知道,在计算机界,只说不练的人很欠揍。试想一下,你在哪里辛辛苦苦的编程序,他却站在一边,如老板一样喋喋不休,对你提出这项意见,那项思路,甚至畅谈自己编程将会如何如何,好像很牛皮的样子,但就是不编
我们今天来看看在windows操作系统下system () 函数详解(主要是在C语言中的应用)
利用||符号作为小红旗的旗杆,利用*符号拼凑出小红旗的旗面,然后再通过C语言的printf 函数实现输出双引号里面拼凑的小红旗。旗子的颜色用 system 函数将其调整为红色。
学了那么久C语言,难免会对自己所写的程序输出字体颜色感到单调,总想着怎么整点花里胡哨的程序……
上一次我们制作了三子棋小游戏,这一次也要稍微加大一点难度,来完成扫雷小游戏(三子棋链接:三子棋小游戏(可改棋盘大小)_总之就是非常唔姆的博客-CSDN博客)
在游戏中,我们可以看到9*9的方格块,微笑表情,以及分数等等一些游戏设计。由于我们使用的是C语言,所以直接用代码形式来呈现这些界面元素。
本文主要讲述了如何快速学习C语言以及学习路线。作者强调了C语言的重要性,并给出了学习C语言的路线图。通过思考、记录总结和灵感、整理笔记等方法,可以更好地学习C语言。
掌握语言基础是第一步,如果不了解基础知识,那么就不知道自己是否做错了或者接下来该怎么做。掌握C/C++相关的基础知识,如C语言基本语法、C++基础语法或者容器、迭代器和虚函数等等。
我现在C语言入门,基本靠自学,就看网上的那种教程,但是我怎么觉得它就是只能做下数学题,我觉得它并不能编辑出一个啥子游戏或者软件出来噢……初学者,见谅。 马里奥碰到花朵就变身。 什么是马里奥?一个装着
俄罗斯方块相信大家都知道,这里就不再介绍什么游戏背景了,我这里对本代码实现的俄罗斯方块作一些说明:
C语言上个世纪七十年代诞生至今,已经度过了40多个春秋,在此期间经历多次的版本的更迭,目前市面上绝大部分语言的底层实现都是基于C语言,随着C语言之父的逝去,C语言的生命力还是依旧那么强势,绝大部分程序爱好者还是选择C语言作为入门语言。 C语言作为入门语言的几个优点 (1) C语言历史最为悠久,目前市面上几乎所有的编程语言的底层都用C作为基础,所以从C开始对于后期软件框架的理解,还是存在极大的好处。 (2).C语言是除了汇编语言之外最靠低底层的语言在执行效率上有着无可比拟的优势,特别是服务端或者大型程序的执行
前不久我们公众号发布了一篇C++编写贪吃蛇小游戏的推文,反响空前。看来大家对这类简单易上手小游戏还是很喜爱的。
看到不少新同学初学C语言,不会用VC6,不知道C语言代码在哪里写,今天教大家如何使用VC6 首先,双击运行打开VC6编译器,如下图: 点击左上角:file-新建 在打开的新建框中,在工程选项卡下选
N-S图,也被称为盒图或NS图(Nassi Shneiderman图)。是结构化编程中的一种可视化建模。1972年,美国学者I.Nassi 和 B.Shneiderman提出了一种在流程图中完全去掉流程线,全部算法写在一个矩形阵内,在框内还可以包含其他框的流程图形式,即由一些基本的框组成一个大的框,这种流程图又称为N-S结构流程图。
疑惑一 如何设计自己的自学路线? 很多小伙伴问,我准备自学,该怎么制定自己的计划,其实大家不要觉得自学就没有什么门槛,其实在学校里面有自学的习惯,切入到编程自学就是一件很简单的事情了,其实好习惯的养成是一个很艰难的过程,有好的学习习惯学什么都比较容易,自学需要比较强的自制力,因为自学的过程是没人监督,完全靠自觉性。为什么参加培训有些自制力差的也能学到一些东西,因为市面上来书,培训的费用都不低,花自己钱的会心疼的,心疼了自然也得咬牙也得坚持住,所以还能学点东西。那么如何制定自学的计划那,第一步确定自己学习的方
BOOL BitBlt(int x, int y, int nWidth,nHeight, CDC* PsrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop);
2022-08-02:小红拿到了一个大立方体,该大立方体由111的小方块拼成,初始每个小方块都是白色。
2022-08-02:小红拿到了一个大立方体,该大立方体由1*1*1的小方块拼成,初始每个小方块都是白色。
Paudle是对Josh Wardle的优秀文字游戏Wordle的重新实现。这个版本是用Yew和Rust制作的。作者仿照了Wordle的颜色和布局(当然还有游戏逻辑),但实现都是原创的。与最初的版本不同,这一版本完全是基于客户端的,因此没有什么可以阻止你作弊——如果你能找出如何从运行的WASM中提取当前单词的话。
在这个大数据时代,我们保存的数据量有时候往往是非常庞大的,存储它将会耗费非常多的内存,读取速度也相对减慢了。
这里使用到的是geom_tile()函数。把填充设置为白色,然后把边框线设置为灰色就可以达成这种效果
别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。
为了画出这样的正方形,我们可以编写一个C语言程序,根据输入的边长N和字符C来打印正方形。由于行间距比列间距大,输出的行数是列数的50%(四舍五入取整)。下面是实现这一功能的代码:
链接: https://pan.baidu.com/s/14N53Ps1J1YA4XUjk2wfVWA
改变颜色: 需要引入头文件: #include<stdlib.h> 之后只需要在主函数内添加: system(“color 8E”); 其中 8代表背景颜色,E代表字体颜色 附颜色表: 黑色 = 0 蓝色 = 1 绿色 = 2 湖蓝色 = 3 红色 = 4 紫色 = 5 黄色 = 6 白色 = 7 灰色 = 8 淡蓝色=9 淡绿色=A 淡红色=C 淡紫色=D 淡黄色=E 亮白色=F
这一篇带领大家来一起完成扫雷游戏的基础版,虽然与我们电脑自带的扫雷有些差别,不过也是可以玩的。 本章和三子棋有些类似,主要是二维数组的使用,函数,函数声明,循环等等等 然后就是分模块写,我们依然分为三个文件,game.h(头文件,声明函数)game.c(源文件,游戏主要实现位置)test.c(源文件,main函数的位置和菜单的位置)
80年代末,我第一次接触了Apple II电脑上的BASIC编程语言,从此走上了一条程序人生。十多年前我在博客园上开通了自己的博客,由于下象棋时经常出点“毒”招,所以网名干脆就叫“毒龙的程序人生”,2
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俄罗斯方块,是一款我们小时候都玩过的小游戏,我自己也是看着书上的思路,学着用 Swift 来写这个小游戏,在写这个游戏的过程中,除了一些位置的计算,数据模型和理解 Swift 语言之外,最好知道UIKIt框架中的 Quartz2D 这个知识点。是我在简书上面找的,是关于 Quartz2D 这个知识点的,看它我觉得也就够学习。经过这两天的整理,充分觉得在写这些之前,一定要理清楚思路,你可能会花很多时间在它上面,你要知道了,怎么写就变的反而简单了。
俄罗斯方块游戏制作教程,一个我考虑了很久要不要发的项目,因为这个项目代码相对来说有点长,大概500行,最为致命的就是逻辑关系很复杂,想要用语言来表达很困难,最后就是文章太长了,5000字的正文啊,写的我手抽筋~
Swift提供了类似C语言的流程控制结构,包括可以多次执行任务的for和while循环。还有基于特定条件选择执行不同代码分支的if、guard和switch语句,还有控制流程跳转到其他代码的break和continue语句。
一:写在开发前 俄罗斯方块,是一款我们小时候都玩过的小游戏,我自己也是看着书上的思路,学着用 Swift 来写这个小游戏,在写这个游戏的过程中,除了一些位置的计算,数据模型和理解 Swift 语言之外,最好知道UIKIt框架中的 Quartz2D 这个知识点。是我在简书上面找的,是关于 Quartz2D 这个知识点的,看它我觉得也就够学习。经过这两天的整理,充分觉得在写这些之前,一定要理清楚思路,你可能会花很多时间在它上面,你要知道了,怎么写就变的反而简单了。 二:具体开发思路及主要代码 我
其实说到精通两个两个字,其实作为一个做了多年的老程序员,一般不敢提及这两字,要精通一门语言相当的难,所以在简历上一般看到精通某种语言的描述,总会找点犄角旮旯的问题考验下,不是内心的有多变态,而是觉得不能亵渎精通两个字,如果水平真不是到那种深不可测的程度,轻易不要喊出,作为程序员还是老实本分点好,也问过一些做了十几年的老程序员,也会类似的感觉。 今天要说的其实是如何学好C语言,如何在自己基础还不是很牢靠的基础上,进一步去学习提升自己。还有很多不是计算机专业的想学习C语言,该做哪些准备,在这尝试着给大家分析下。
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进程在运行时,所操作的内存就是虚拟内存,每个进程之间的虚拟内存互相独立,通过 MMU 内存管理技术再映射到物理内存中,同时,虚拟内存空间块分为:
你有没有玩过一种游戏,就是按3X3排列的方块,方块中有黑有白,当你按下一个后周围的黑块会变成白块,白块变黑块,当全部的方块都变成白色是就赢了,今天我们就来编写这个游戏!
众所周知,问答(QA)模型会利用数据偏差,如视觉问答中的语言优先和阅读理解中的位置偏差,目前大部分去偏方法在很大程度上牺牲了分布内(ID)性能,实现了良好的分布外(OOD)泛化,它们只适用于提前知道测试分布的领域。为此,今天给大家分享一篇新的去偏方法,称为内省蒸馏(introspecture, IntroD),它能够让分布内性能和分布外性能都保持最佳。
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