我正在尝试理解这段代码是如何用于碰撞检测的。我可以说目标是一个边界框,我们正在测试实体的每个可能的点,但我不确定有符号移位运算符在这种情况下的用途。事实上,我甚至不明白为什么它会有用,只是它能做什么。有谁能详细说明一下吗?
protected boolean move2(int xa, int ya) {
if (xa != 0 && ya != 0) throw new IllegalArgumentException("Move2 can only move along one axis at a time!");
int xto0 = (
我有一个大数字(整数,无符号)存储在两个变量中(如你所见,数字的高和低部分):
unsigned long long int high;
unsigned long long int low;
我知道如何添加或减去其他那种类型的变量。
但我需要除以--一种数字。该怎么做呢?我知道,我可以减去N次,但是,也许还有更好的解决方案。;-)
语言:C
今天,我注意到在我的64位pc上,几个简单的按位运算和算术运算的速度在int、unsigned、long long和unsigned long long之间有很大的不同。
特别是,对于unsigned,下面的循环速度大约是long long的两倍,这是我没想到的。
int k = 15;
int N = 30;
int mask = (1 << k) - 1;
while (!(mask & 1 << N)) {
int lo = mask & ~(mask - 1);
int lz = (mask + lo) & ~mask;
我正在尝试优化除法和模运算,以提高C代码的整体性能。
我有过
UINT32 quo = num / 520 ;
UINT32 rem = num % 520 ;
大多数博客都提到了优化2个操作的能力,比如
num % (2^i) = num & (2^i -1 ).
我的代码中的num将是一个相当大的数字。
请为上面的代码推荐一种替代方法。
在回顾"Crossfilter“源代码时,我遇到了一个使用>>的函数。下面是函数:
// Similar to bisectLeft, but returns an insertion point which comes after (to
// the right of) any existing entries of x in a.
//
// The returned insertion point i partitions the array into two halves so that
// all v <= x for v in a[
如果我只需要整数除法的商,我可以使用__aeabi_uidiv。但是ARMCC编译器对下面的代码使用了__aeabi_uidivmod:
unsigned int a, b, c;
//...
//...
c = a/b;
/* use c for some operations */
在这种情况下我不需要余数,所以如果我直接调用__aeabi_uidiv会提高速度吗?如下所示:
c = _aeabi_uidiv(a,b);
我使用的是一个函数,这个代码被调用了数百万次。
这是我今天看到的一个C++程序:
for (int i = 0; i < LEVELS; ++i)
{
int pyr_rows = rows >> i; // what is the usage of >> i here ?
int pyr_cols = cols >> i; // why we what to use it in this way.
depths_curr_[i].create (pyr_rows, pyr_cols);
}
我好奇的是运算符>>在这里的用法。我尝试了一个简
我想澄清一下关于比特变换的一些疑问:
使用unsigned intunsigned int i = 500;
i << 24;
据我所知,这会导致unsigned int溢出,这完全可以吗?
C++17 (8.5.7/2) - E1 << E2的值为E1左移E2位位置;空出位为零填充位。如果E1具有无符号类型,则结果的值为E1×2^E2,减少的模值比结果类型中可表示的最大值高。
在signed int上使用右移非常好,只要我的移动量小于'32位‘,因为'int’是我平台上的32位。
int i = 500;
i >>
我正在尝试优化一些fortran代码,并注意到一些我试图理解的令人惊讶的行为。程序B的运行速度大约是程序A的3到4倍。唯一的区别是在progb中的赋值是"d = 2“,而不是在proga中的赋值"d = b”,所以天真的它们应该是等价的:
program proga
implicit none
call hist(2)
stop
end
subroutine hist(b)
implicit none
integer, intent(in):: b
integer d,i,p(200000000)
d = b
do i=
据说在嵌入式C++中,模运算符"%“和除法运算符"/”的效率很低。
我如何实现下面的表达式:
a = b % c;
我知道这可以使用以下逻辑来实现:
a = b - c;
while (a >= c) {
a = a - c;
}
但我的问题是,与%运算符相比,这段涉及while循环的代码是否足够有效?
谢谢,柯尔蒂
伪代码如下:
read c //a double digit number
for(i=1,n,i++)
{ if (n%i==0)
print i;}
在汇编语言中,我把它写成:
mov bx,ax ; ax was the number ex.0020, storing a copy in bx.
mov cx,1 ; the start of the for loop
.forloop:
mov ax,bx ; resetting ax to be the number(needed for the next iterations)
div c
我需要在代码的热路径中执行一些整数除法。我已经通过性能分析和周期计数确定了整数除法的成本。我希望有什么我可以做的事情,将部门减少为更便宜的东西。
在此路径中,我除以2^n+1,其中n是变量。从本质上讲,我希望优化此函数以删除除法运算符:
unsigned long compute(unsigned long a, unsigned int n)
{
return a / ((1 << n) + 1);
}
如果我除以2^n,我会用一个右移的n替换div,如果我除以一个常量,我会让编译器的强度减少那个特定的除法,很可能会把它变成一个乘法和一些移位。
是否有适用于2^n+1的类