在C/C++中,有一个关键字允许您将汇编语言直接输入到方法中。
示例
int Main()
{
__asm // notify the compiler that this block is assembly language.
{
push ax;
xor ax, ax;
int 33h;
mov ax, 1;
int 33h;
pop ax;
retf;
}
return 0;
}
信不信由你,我的记忆里有一小部分汇编语言的印记,至少直到我老了!
我有一个画布,我使用jCanva ()创建带有事件的圆。
我希望每个圆将有文本(鼠标悬停事件)和id (点击事件)。问题是事件是动态的,"i“总是最后一个i (data.length),所以所有的圆圈都得到相同的值……我该怎么解决它呢?
for (i = 0; i < data.length; i++) {
var id = data[i][0];
var text = data[i][2];
$("#mapCanvas").drawArc({
我正在c++中创建一个攻击船游戏,我的船跟随鼠标在屏幕上运行有一个问题。我的计划是让船跟随鼠标更像一艘船(慢速旋转,而不是瞬间,同时花大约4秒做360圈),并且在大部分时间里它做它应该做的事情。
当鼠标位于屏幕的左侧时(当我的鼠标穿过-x轴时),当船跟着鼠标时,船就会转向错误的方向,做一个360,而不是跟着鼠标。
这是我用来翻船的密码。
angle = atan2(delta_y, delta_x) * 180.0 / PI;
//Rotate the boat towards the mouse and
//make the boat tu
你好,我知道我可以使用像Applescript这样的东西来控制操作系统的不同方面,比如键盘输入:
osascript -e 'tell application "System Events" to key code 45'
或鼠标单击:
osascript -e 'tell app "System Events" to click at {100,200}'
还有许多其他功能,如音量调高/调低,打开/关闭应用程序,在web浏览器中转到url。
现在我在考虑如何在没有Applescript on OS X (macOS)的情况下控制
我正在尝试创建一个迷宫与PBE-Lighoutgame作为我的参考,没有鼠标点击事件,我有一个2类
这两个类都是RectangleMorph的子类
VisibleSquare>>initialize
"Visible borders with Some Color"
其他类
InvisbleSquare>>initialize
"Everything is transparent Including Borders"
实现BorderedMorph的子类Maze类
Maze>>initialize
init
我编写了以下程序来计算
~ Ackermann function in Mouse.
~ A(0,n) = n+1
~ A(m,0) = A(m-1,1)
~ A(m,n) = A(m-1,A(m,n-1))
1 a: ~ set a to 1
7 b: ~ set b to 2
#Y, a. b.; ~ call ack like Y(a, b);
$Y 1% n: 2% m: ~ ack
m. 0 = k: ~ store whether m == 0 in k
n. 0 = j:
j. k. >