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3
回答
Libgdx -从Rectangle.overlap获取
相交
矩形
(
矩形
)
、
、
、
有没有办法像
c
# 中的
矩形
那样知道libgdx中
两个
矩形
之间的
相交
矩形
区域? 我需要得到这
两个
矩形
之间的
相交
矩形
面积,但libgdx中的overlap方法只返回布尔值,无论
两个
矩形
是否
相交
。
浏览 2
提问于2013-06-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何找出分段
矩形
的交
矩形
(点)
如果我有
两个
内切
矩形
,[(x1,y1)(x2,y2)][(x3,y3)(x4,y4)]用
两个
眩晕来描述。如何找到
矩形
,这是他们的效果(得到
两个
点,其中这些
矩形
相交
)。 普兰明
语言
并不重要。PS:
矩形
与OXY平行。
浏览 3
提问于2012-12-02
得票数 0
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2
回答
旋转的二维
矩形
交点或区域
、
、
、
从开始,.I有
两个
矩形
,它们看起来像这样:{ NSPoint topRight; NSPointbottomRight; 我使用来检查
矩形
是否
相交
(或碰撞)。如果
两个
矩形
相交
,我想计算第一个
矩形
的
相交
面积,或者第二个
矩形
与第一个
矩形
相交
的点的
相交
浏览 2
提问于2010-08-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
矩形
相交
合成
、
、
、
TL;DR:我目前正在开发一些需要在地图上可视化一些数据的东西。通常,当用户在地图上移动时,正在发生的事情(Img )是他想要可视化的新区域( loaded
矩形
)与旧的可视化区域()
相交
,我已经为其加载了数据。因此,与其请求整个新的abcd
矩形
,不如向api询问AZcX + aXYb中包含的所有数据(图B)。 我正在努力寻找一个算法来计算,给定
两个</em
浏览 2
提问于2015-03-31
得票数 0
1
回答
计算至少三个
矩形
中的一个所覆盖的面积
、
我有一个问题,我需要计算至少三个
矩形
中的一个所覆盖的面积。area12,area13和area23是
相交
三角形的区域,由末尾的最后
两个
数字表示,例如area12是rec1和rec2的
相交
区域。
浏览 18
提问于2020-09-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
两个
矩形
相交
面积的计算
、
、
//
C
# Console Application Home assignment(x1,y1) (x2,y2) .(x8,y8) /前4个坐标为第一个
矩形
//其余为第二个
矩形
int[,] array2D = new int[8,2];array2d[0,1我已经有了这段代码来检查
矩形
何时不重叠(它可以工作): if (!
浏览 5
提问于2014-02-07
得票数 0
1
回答
矩形
交集
、
、
是否有任何已知的方法来计算
两个
矩形
之间的
相交
矩形
?我的意思是,如果
矩形
A由(x1,y2,x2,y2)定义,B由(x3,y3,x4,y4)定义,那么如何计算
相交
矩形
C
(x5,y5,x6,y6)的坐标? 谢谢。
浏览 0
提问于2011-10-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
矩形
棱镜碰撞
、
、
我想做一个游戏,其中的字符是一个
矩形
棱镜,可以旋转,其余的地图是轴向
矩形
棱镜。除了字符以外的所有东西都是静态的,所以我想知道,如果字符与地图中的任何部分发生冲突,那么什么才是最好的算法。
浏览 2
提问于2011-06-01
得票数 1
1
回答
矩形
直线
相交
、
、
、
在matlab中,如何确定一条直线是否与
矩形
相交
?例如,上线不与
矩形
相交
,下面两行
相交
,方法1:,我试图解直线和
矩形
对角线的
两个
方程,然后检查解点是否在
矩形
内。
浏览 1
提问于2013-02-05
得票数 1
6
回答
相交
矩形
的总面积
我需要一个算法来解决这个问题:给定
两个
矩形
在任何角落
相交
或重叠,我如何确定没有重叠(
相交
)区域的
两个
矩形
的总面积?这意味着
相交
面积必须计算一次,要么使用第一个
矩形
,要么使用第二个
矩形
。
浏览 2
提问于2010-12-29
得票数 36
1
回答
直线和
矩形
相交
、
、
、
、
我有一个
矩形
和一个
矩形
内的线段,这条线可以在两边延伸。我知道
矩形
的四个顶点的坐标以及直线的
两个
顶点的坐标。有没有一个算法可以让我这样做?
浏览 2
提问于2018-11-23
得票数 0
2
回答
N个
矩形
的
相交
.完全k个
矩形
相交
的区域的最大数目
、
、
、
想象一下n轴对齐
矩形
(由其位置(x,y)、宽度和高度指定)。
矩形
以一种方式对齐,以便i-th
矩形
必然与(i+1)-th
相交
。例如,让n = 3,那么1必然与2交叉,2与3
相交
。必须指出的是,这是,而不是传递;3可以与1
相交
,但不能保证(
两个
有效的对齐示例见图)。我现在要寻找的是、、k = 2,...,n
矩形
彼此
相交
的最大可能区域数(这些区域如图所示)。换句话说,我正在寻找n
矩形
的最坏的对齐方式,这样k<e
浏览 0
提问于2017-12-10
得票数 3
2
回答
如何计算
两个
矩形
的三维线段?
、
、
、
我正在寻找一种快速的方法来计算
两个
给定
矩形
在三维直线段。例如,每个三维
矩形
由其四个顶点定义。 任何合理的编程
语言
的解决方案都可以。
浏览 2
提问于2009-11-09
得票数 0
1
回答
如何通过移动椭圆来更改画布中
两个
矩形
的大小?
、
我有一张画布,上面有
两个
并排的
矩形
。我想要在它们
相交
的地方有一个椭圆,我可以水平拖动,并让
矩形
改变大小,使其始终在这个可移动的椭圆下方
相交
,就像滑块一样,但有形状。我读过这篇文章到目前为止,我有一个可点击的,移动的椭圆和它下面的
两个
矩形
。如何将不断变化的椭圆水平位置传递给这
两个
矩形
,以便它们可以调整大小?感谢任何人的帮助,
C
#对我来说就像是魔法。
浏览 0
提问于2013-04-22
得票数 2
1
回答
合并(布尔并集)具有整数精度的
矩形
区域
、
、
、
给定任意数量的
相交
、不
相交
和
相交
的
矩形
,如何找到(多个)轮廓折线?
矩形
是以像素坐标定义的,因此它们具有整数精度,但它们可能有数千个单位大小。 我是用
C
#做的,但是因为这是一个算法问题,所以我并不真正关心
语言
。任何最受欢迎的想法。
浏览 3
提问于2010-09-29
得票数 6
回答已采纳
2
回答
将重叠组组合在图像中
、
、
、
例如,Hello World周围似乎有
两个
组,Some more sample text周围有
两个
组 在这样的场景中,询问如何通过合并这
两个
框来保持尽可能宽的框。
浏览 6
提问于2015-11-17
得票数 5
回答已采纳
2
回答
旋转二维
矩形
相交
检测
、
、
、
、
我有
两个
矩形
,它们是任意放置的,我有
矩形
,所有四个角点如下{ NSPoint topRight; NSPoint bottomRight; 我想检查
两个
矩形
是否
相交
。但是NSIntersectsRect不会考虑
矩形
的旋转。结构中的点是旋转后得到的点。 用Objecitve-
C
、
C
++或
C
编写的示例代
浏览 11
提问于2010-08-11
得票数 2
回答已采纳
2
回答
四边形
相交
4点
、
、
Rectangle Possibilities 我想知道
两个
旋转的
矩形
是否
相交
。 图像(
矩形
可能性)显示了
相交
矩形
可能性的示例。我所知道的关于每个
矩形
的信息是4个顶点。
浏览 25
提问于2019-03-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
与Java AWT的
矩形
交集
、
、
我有
两个
矩形
,我想找出它们在哪一边
相交
。我可以使用Rectangle.intersects(Rectangle),但它只告诉我
矩形
是
相交
的。我尝试做的是检查
矩形
是否与x轴或y轴
相交
,但我不确定如何做。
浏览 6
提问于2020-06-19
得票数 0
1
回答
Java Android Rectangle.intersects在循环中无法正常工作
、
、
、
爆炸应该击中
矩形
(x,y,x+ w,y+ h)内的所有敌人。爆炸和敌人都继承自一个Sprite类,该类具有返回
矩形
的getBounds()方法。当我创建爆炸项目时,我在构造函数循环中通过敌人来检查
矩形
是否与rectangle.intersects(rectangle2)
相交
。但似乎当存在多个本应
相交
的目标时,有时检查会忽略其中一些…… List<Zombie> zombies = mGamePlay.getZombieHande
浏览 0
提问于2013-01-30
得票数 1
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