一直觉得C语言较其他语言最伟大的地方就是C语言中的指针,有些人认为指针很简单,而有些人认为指针很难,当然这里的对简单和难并不是等价于对指针的理解程度。 为此在这里对C语言中的指针进行全面的总结,从底层的内存分析,彻底让读者明白指针的本质。 建议大家静下心来再复习一遍。 01 指针变量 首先读者要明白指针是一个变量,为此作者写了如下代码来验证之: #include "stdio.h" int main(int argc, char **argv) { unsigned int a = 10; unsigned int *p = NULL; p = &a; printf("&a=%d\n",a); printf("&a=%d\n",&a); *p = 20; printf("a=%d\n",a); return 0; }
计算机的位是Bit,即数字在计算机中的二进制表示(0和1)。十六进制用于缩写二进制,将二进制从后向前每4位数转换为1位十六进制。
就是宏定义,代码中就用这些去定义变量 如uint16 a; 就表示定义了一个 无符号整形变量a (等价于 unsigned int a;)其他的同理 其作用是程序更加简洁 最大的作用是增.
准确的来说,C语言中的函数二字就是由数学函数这个概念翻译而来的,C语言中的function更准确的翻译是子程序。但是由于它和数学中的函数用法相似,所以将它称为函数会更好理解。
首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。 通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数 extern "C"是连接申明(link
看到标题点进来的朋友,应该对黑客这个名词很敏感吧?我想应该是这样的,但是你们知道作为一名黑客需要学习哪些知识吗?小编不是什么大佬,但小编可以明确的告诉你,学习C语言是必不可少的一步,为什么?因为C语言是一个非常“底层”的语言,也是应用最广泛的编程语言。你可以这样理解,最底层的是机器语言,紧接着的是汇编,然后就是C语言。
上面的三个点(…)表示args是一个可变参数。在函数Function中,参数args会被当做一个slice来处理的。
编码运行环境:VS2012+Win32+Debug Win32既表示运行平台是Windows 32bits操作系统,又表示生成32bits的应用程序。
编码运行环境:VS2017+Win32+Debug,Win32表示生成32bits的应用程序。
在iOS开发中,经常用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰。你能区分下面的吗?知道什么时候用吗?
虽然CGO属于不太常用的技术,但是偶尔在一些场景中还是会用到的,本文搜集了一些CGO的文章, 方便大家学习和参考。
在C语言中,一个函数名只能用于一个函数,不能出现多个函数用一个函数名的情况,即使这些函数的类型和参数不一样。
本博客 猫叔的博客,转载请申明出处 视频教程 Java猫说-多线程教程001 前言 本系列将由浅入深,学习Java并发多线程。 一图读懂线程与进程 1、一个进程可以包含一个或多个线程。(其实你经常
t=new Child();(创建了一个Child对象,并 把这个对象在堆内存中的地址赋给t)
刚开始学习的时候,会有很多疑惑,例如指针怎么用,结构体跟指针怎么配合,例如函数的参数有什么要求,如何实时更新IO口的数据等。如果重新进行C语言的学习,那么要学很久才能够系统地认识。本文则将比较容易想不起来的知识点进行简单的整理。
const是C语言的关键字,经C++扩充,功能变得强大,用法复杂。const用于定义一个常变量(只读变量)。当const与指针、引用、函数等结合起来使用时,情况会变得更加复杂。下面将从七个方面总结const的用法。
a=1,其中 a 就是变量名称,1 就是它的值。在程序运行过程中,变量的值一般都会发生改变,内存中会专门开辟一段空间,用来存放变量的值,而变量名将指向这个值所在的内存空间。与变量相对的就是常量,在程序运行过程中,常量的值不会发生改变。
我们通常通过文件将我们的资料或者代码给保存到电脑的硬盘中。如果不使用程序的话我们的所运行的程序在推出后就会丢失数据,这是因为我们运行的时候他使用的是电脑的内存,在退出程序后内存会被回收,数据也就随之而去了,再次运行程序就找不到之前的数据了。
问题描述:牛牛和牛妹比较谁的投掷的骰子数比较小,牛牛让牛妹先投,先投掷有一个优先权。只要牛妹的投掷的点数比牛牛小或者等于牛牛的点数,就认为牛妹胜利。能使用宏定义的方式比较牛妹和牛牛输入的两个点数的大小,返回较小的一个吗?(若两数相等,则返回牛妹的数字)
1.*p++和(*p)++的区别 *p++是先取值,然后将指针地址执行++操作 (*p)++是先取值,然后对(*p)这个值进行++操作 2.枚举变量enum的值如何计算 enum{a,b=5,c,d=4,e}; cout<<a<<b<<c<<d<<e 结果为0 5 6 4 5 因为在枚举变量的值默认为前一个变量的值加1,而第一个枚举值没有被赋值,所以默认为0 3.static的应用 (1)局部静态变量 存储空间分配不同,auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动
3. 使用过javascript,Python,PHP:经历过其代码和类型在运行时的自由性
C语言一经出现就以其功能丰富、表达能力强、灵活方便、应用面广等特点迅速在全世界普及和推广。C语言不但执行效率高而且可移植性好,可以用来开发应用软件、驱动、操作系统等。C语言也是其它众多高级语言的鼻祖语言,所以说学习C语言是进入编程世界的必修课!
上篇文章介绍了枚举,联合相关的内容,大家可以点击链接进行浏览:c语言进阶部分详解(详细解析自定义类型——枚举,联合(共用体))-CSDN博客
l C源程序是由函数组成的,函数由函数首部与函数体组成,函数体包括声明部分和执行语句部分组成。
内存由大量内存单元组成,内存单元大小为1个字节(1字节包含8个二进制位), 每个内存单元都有一个编号,更专业的说法是每一个内存单元都有一个地址,我们在编写汇编代码或编译器把用高级语言所写的程序编译成汇编指令时,如果要读写内存,就必须在指令中指定内存地址,这样CPU才知道它要存取哪个或哪些内存单元。
C++继承了所有的C特性 C++在C的基础上提供了更多的语法和特性 C++的设计目标是运行效率与开发效率的统一 升级1 C++ 更强调语言的实用性 所有变量都可以在需要使用时在定义 int c
解题思路:auto自动存储类型,一般我们很少在程序中显示申明变量为auto类型。因为代码块中的变量缺省情况下就是这种类型,这种类型的变量存放于堆栈中,也就是说只有程序执行这些代码块时这种自动变量才会被创建,代码块执行结束后自动变量便被释放。
在C语言编程中,指针是最容易出错的地方,尤其是在很多指针同时出现的时候,看的眼花缭乱的,本文从嵌入式中常用的复杂角度进行分析,彻底搞清楚c语言中的容易弄错的指针使用问题。
在这个例子中,我们定义了一个名为 add 的函数,该函数接收两个整数作为参数,并返
示例代码编译运行环境:Windows 64bits+VS2017+Debug+Win32。
我们上小学的时候都学过各种运算,如:加法运算、乘法运算、混合运算等,而运算就要用到运算符,如:+、-、×、÷等等。
好多初学C语言的人都认为数组和指针是相等的,在C 语言中对数组和指针的困惑多数都来自这句话。说数组和指针“等价”不表示它们相同, 甚至也不能互换。它的意思是说数组和指针的算法定义可以用指针方便的访问数组或者模拟数组。 特别地, 等价的基础来自这个关键定义: 一个T的数组类型的左值如果出现在表达式中会蜕变为一个指向数组第一个成员的指针(有几种例外情况,下面会提及); 结果指针的类型是T的指针。 这就是说, 一旦数组出现在表达式中, 编译器会隐式地生成一个指向数组第一个成员地指针, 就像程序员写出了&a[0]
原标题 | 5 Types of Constants in C and How they’re Different from Literals 作者 | DATAFLAIR TEAM 译者 | Ala
这道理放在C语言学习上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。
volatile是“易变的”、“不稳定”的意思。volatile是C的一个较为少用的关键字,它用来解决变量在“共享”环境下容易出现读取错误的问题。
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之前在公司一直做的是C语言的开发,然后做的都是业务方面的东西,做的是sdk,因为最近在找工作,然后今天面试的时候被问到C语言和Python的区别,自己只是简单的说了C是静态语言,在变量在使用前进行声明,而Python是动态语言,在使用的时候可以直接使用,不需要声明,C里面没有对象,而Python里面是有对象。现在想想,C语言在运行的时候是需要编译然后运行,而Python是直接run的。
1、在C语言中,(*s).s表示一个结构体指针。在这里,s是一个指向结构体的指针,通过指针s来访问结构体中的成员变量s。这种表示方法常用于操作结构体数据。
面向过程注重任务的流程和控制,适合简单任务和流程固定的场景;而面向对象则将数据和功能封装成对象,通过对象间的交互实现复杂功能,更适用于大型、复杂的软件系统开发。
为什么 C 叫面向过程(Procedure Oriented)的语言,而 Java、C++ 之类叫面向对象(Object Oriented)呢?
变量的单词是variable,它的形容词的意思是可变的,易变的。在C语言中,每个变量都有特定的类型,而类型又决定了变量存储的大小和布局,类型范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。C 语言还允许定义各种其他类型的变量,例如:枚举、指针、数组、结构、共用体等。
最近在学C语言程序设计时总是遇到一些概念上不清晰与混乱的地方,在一次偶然间想到了以前看过的一部电影《我是谁,没有一个系统是安全的》,里面的主角用社会工程学的想法结合黑客技术化险为夷,给了我很大的震撼与启发。
<string>是C++标准库头文件,包含了拟容器class std::string的声明(不过class string事实上只是basic_string<char>的typedef),用于字符串操作。 <cstring>是C标准库头文件<string.h>的C++标准库版本,包含了C风格字符串(NUL即’\0’结尾字符串)相关的一些类型和函数的声明,例如strcmp、strchr、strstr等。<cstring>和<string.h>的最大区别在于,其中声明的名称都是位于std命名空间中的,而不是后者的全局命名空间。 看定义就知道了,string是新标准,定义了namespace std;而cstring虽然也是新标,但是定义中包含的是string.h。 string中可以进行+ = += >等运算,而cstring中不能进行相关运算。
在上一篇文章中我详细介绍了C语言中的启蒙代码—Hello Word!中各语句的具体用途与常见错误,前文的目的就是带大家进入C的世界,而本文就是带大家正式在C的世界中远航,让梦启程,争取以后能拿到满意的offer!
C语言中的const const 修饰的变量是只读的,本质还是变量 const 修饰的局部变量在栈上分配空间 const 修饰的全局变量在只读存储区分配空间 const 只在编译期有用,在运行期无用 const修饰的变量不是真的常量,它只是告诉编译器该变量不能出现在赋值符号的左边 C语言中的const使得变量具有只读属性 const将具有全局生命周期的变量存储于只读存储区 const 不能定义真正意义上常量 #include<stdio.h> int main() { const int c = 0
2.命名的长度应当符合“min-length && max-information”原则
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。 简单来说,C语言就是实现人与计算机进行交流的语言,我们可以用C语言来写出一些代码,来告诉计算机,让它帮我们做一些想做的事情。就比如:让它来帮我们做一个简单的加减乘除等…在目前已知的上千种语言中,C语言在其中的排名始终是排列在前三甲的位置,由此可见它的重要性。
C语言一经出现就以其功能丰富、表达能力强、灵活方便、应用面广等特点迅速在全世界普及和推广。C语言不但执行效率高而且可移植性好,可以用来开发应用软件、驱动、操作系统等。C语言也是其它众多高级语言的鼻祖语言,所以说学习C语言教程是进入编程世界的必修课!
变量的定义就是先写 类型名 在写变量名 之后给他赋值 在语言中等号是赋值的意思
这是典型的C语言中函数模块中的返回值问题,算是常见的语法细节,很多人觉得C语言已经过时了,只能代表着这类人还不算是真正的技术人员,在嵌入式领域C语言依然充当着非常重要的角色,C语言在很多领域还是首选编程语言,主要在强调性能以及靠近硬件的编程中还是发挥着极其重要的作用,C语言常见的难点屈指可数,但组合起来使用难度会提升许多。
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