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控件anchor和dock属性_控件的常用属性

1、Anchor属性用于指定在用户重新设置窗口的大小时控件应该如何响应,可以指定如果控件重新设置了大小,就根据控件的边界去锁定它,或者其大小不变,但根据窗口的边界来锚定它的位置 正如名称暗示的那样...,这个属性迫使控件将其自身定位在父窗体或父控件中某个相对或绝对位置,这个属性有四个可以开启或关闭的值 * Top–表示控件中与父窗体(父控件)相关的顶部应该保持固定...2、Dock属性用于指定控件应该停放在窗口的边框上,用户重新设置了窗口的大小,这个控件将继续停放在窗口的边框上,例如,如果指定控件停留在窗口的底部边界上,则无论窗口的大小怎么改变,这个控件都将改变大小,...Dock属性迫使控件紧贴父窗体的某个边缘。...和Anchor属性不同的是,可以将Dock属性设置为一个单值: *Top–迫使控件位于父窗体(或控件)的顶部,如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在顶部的话,那么控件将在彼此上方互相堆叠

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    从Ndom语浅谈语言中的进制

    其计数系统非常有意思,比如6进制而只有18、36为独立的词汇,而其他的诸如12等使用乘来表示。而有趣的计数系统觉得不止Ndom语言一种,事实上在使用范围广的语言中也或多或少有这样的现象。...接着很简单的就能推理得到:fete=6^2=36,tarumba=6^3=216。接下来换着看,看纳瓦特尔语。在(1)可以看到,mahtlactli乘上cë不变,所以cë应该是1。...1的意思,可以发现和cë十分像,估计是cë的变形。...(13)中,纳瓦特尔语部分的高位是yë-tzontli,而阿兰姆巴语的ndamno应该是6的n次方(≥4)。因为6的5次方已经是7776了,所以很明显ndamno是6^4=1296。...根据规则,纳瓦特尔语的494就是1*20^2+4*20+10+4即cen-tzontli-on-näuh-pöhualli-om-mahtlactli-on-nähui;阿兰姆巴语的569应该是2*6^

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    C#学习笔记—— 常用控件说明及其属性、事件

    (21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 (22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。...文本框类控件 2、Label 控件 的 1、常用属性: (1)Text属性:用来设置或返回标签控件中显示的文本信息。...一般不使用 Button 控件的方法。Button 控件也具有许多如 Text、ForeColor 等的常规属性,此处不再介绍,只介绍该控件有特色的属性。以后介绍的控件也采用同样的方法来处理。...下而仅介绍该控件的常用属性和事件。 1、常用属性: (1)Image属性:用来设置控件要显示的图像。把文件中的图像加载到图片框通常采用以下三种方式。...C#项目刚建立时只有一个名为Form1的窗体,要建立多窗体应用程序应首先为项目添加窗体,添加窗体的方法如下。

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    c语言中getchar的运用_c语言中gets和getchar

    【转】 getchar()是stdio.h中的库函数,它的作用是从stdin流中读入一个字符,也就是说,如果stdin有数 据的话不用输入它就可以直接读取了,第一次getchar()时,确实需要人工的输入...实际上是 输入设备->内存缓冲区->程序getchar 你按的键是放进缓冲区了,然后供程序getchar 你有没有试过按住很多键然后等一会儿会滴滴滴滴响,就是缓冲区满了,你后头按的键没有存进缓冲区....键盘输入的字符都存到缓冲区内,一旦键入回车,getchar就进入缓冲区读取字符,一次只返回第一个 字符作为getchar函数的值,如果有循环或足够多的getchar语句,就会依次读出缓冲区内的所有字符...直到’\n’.要理解这一点,之所以你输入的一系列字符被依次读出来,是因为循环的作用使得反复利 用getchar在缓冲区里读取字符,而不是getchar可以读取多个字符,事实上getchar每次只能读取一...ss ss看到的回显正是来自于getchar的作用,如果用getch就看不到你输入了什么.

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    c语言中fprintf的作用,C语言中fprintf函数介绍

    C语言中,如果简单的输出txt,或者dat文件,或者我们需要输出标准化格式化的的数据,那么我们就会需要这个函数,我在地球物理学专业课中实验课编程中,总会遇到这个函数,现在我就把收集来的信息分享一下。...fprintf是C/C++中的一个格式化写—库函数,位于头文件中,其作用是格式化输 出到一个流/文件中;函数原型为int fprintf( FILE *stream, const char *format...(格式)发送信息(参数)到由stream(流)指定的文件. fprintf()只能和printf()一样工作. fprintf()的返回值是输出的字符数,发生错误时返回一个负值....规定符 %d, %i 十进制有符号整数 %u 十进制无符号整数 %f 浮点数 %s 字符串 %c 单个字符 %p指针的值 %e, %E 指数形式的浮点数 %x无符号以小写十六进制表示的整数 %X 无符号以大写十六进制表示的整数...%o 无符号以八进制表示的整数 %g 自动选择合适的表示法 当然,fprintf必须是配合fopen使用的,下边提供几段代码。

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    C# Web控件与数据感应之属性统一设置

    关于属性统一设置 数据感应也即数据捆绑,是一种动态的,Web控件与数据源之间的交互,属性统一设置 ,是指业务规则,通过配置数据,统一对数据控件的属性进行赋值,以达到灵活应用的目的。...(1)2个值的情况,指要赋值控件的前缀,后面为属性名称,如 new string[] { "x_", "onclick" } 表示为按主控件名+x_前缀名进行查找,并赋予 onclick 属性(值 根据数据配置表进行设置...GetReaderData 方法可以访问数据库数据表进行查询结果的提取,并转化为 object[,] 二维数组,具体实现请参考我的文章:《C# Web控件与数据感应之 填充 HtmlTable》中的GetReaderData...cname 属性值,如果值中有 "visible:false" 键值,则可以对控件进行 Visible 的进行 False 设置,这是根据项目实际的一些需要进行的功能实现。...以上就是关于控件属性统一设置的介绍,我们可以根据自己的实际需要进行改造和功能扩充,本示例代码仅供您参考。 感谢您的阅读,希望本文能够对您有所帮助。

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    C语言中的&和*

    C语言中的&和* 1、C语言中为什么存在&和* C语言中大名鼎鼎的“指针”,想必你肯定听说过吧。 没错,C语言中的&和*就是为了指针而诞生的。...指针说白了就是直接/间接的操作(取/存)存储中的地址中的数据。 试想一下,如果没有&和*的存在,你可能每天都在为计算和寻找某个变量在哪里而发愁呢!...3、&(取地址运算符)和*(间接寻址运算符)的使用 int i; 是变量 int *pi;是指针 int i, *pi; char c,*pc; 例子: #include ...int main() { int i, *pi; char c,*pc; //初始化i为10 i = 10; //初始化c为‘a’字符 c = 'a'; //把pi指向i的地址...pi = &i; //把pc指向c的地址 pc = &c; printf("i=%d;c=%c\n",*pi,*pc); //做一些基本处理 *pi = *pi + 100; printf

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    【C#】使用IExtenderProvider为控件添加扩展属性,像ToolTip那样

    这个组件的童鞋都知道这样一个现象:在VS中拖入一个ToolTip,然后点击窗体中的各种控件,在其属性窗格中就会多出一个叫ToolTip的属性出来,如图: 本文要说的就是如何像ToolTip这样,为控件...“扩展”出一个属性来(之所以用引号,是因为并不是真的为控件增加了一个属性,而是在VS中看起来像那么回事)。...本例采用的是Dictionary,显然Key代表item,Value代表item的描述文本; 3、定义一个属性,类型为Component,用来呈现item功能描述的控件...这方法纯粹是供VS用的,方法的逻辑是,当你在VS中点击某个控件时,extendee就是该控件,返回true则在该控件的属性窗格中添加扩展属性,否则不添加。...同时可以看出ProvideProperty特性可以叠加使用,达到为不同控件添加不同扩展属性的目的,话说之所以不写成为Component扩展Describe属性,是因为MenuItem只有鼠标移进事件(Select

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    手机卫士自定义控件的属性

    上一节完成的自定义组合控件,灵活性不够,控件的显示信息上,仿照系统属性,自定义自己的属性 上一节组合控件SettingItemView中有三个控件,分别是TextView大标题,TextView描述,CheckBox...attrs.xml文件 添加节点 节点下添加节点,添加其他两个属性的节点...在布局文件使用的时候,会调用带有两个参数的构造方法 在这个构造方法里面,会传递一个AttributeSet对象 调用AttributeSet对象的getAttributeValue()方法,得到属性值...,参数:索引位置,不推荐 调用AttributeSet对象的getAttributeValue(namespace,name)方法,参数:命名空间,属性名 调用TextView对象的setText()方法...context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(context);      //获取传递的属性

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    Xamarin 和 WPF 的控件和属性的替换

    基本上 Xamarin 和 WPF 的技术是相同的,但是有一些小细节和属性不同,本文记录一些不同的点,方便小伙伴将 WPF 项目迁移为 Xamarin 项目 需要注意的是 Xamarin 原生支持作为...WPF 控件运行,支持在 WPF 运行,反过来不可以 也就是用 Xamarin.Forms 写的应用能作为 UWP 和 WPF 应用运行,也可以作为 Android 和 IOS 运行,也可以使用 GTK...本文只是告诉大家如何从一个已有的 WPF 项目迁移到 Xamarin 上 控件 通用控件的属性需要修改 Visibility-IsVisible Panel 通用的容器属性需要修改 HorizontalAlignment-HorizontalOptions...布局 TextBlock 用 Label 替换 TextBox 用 Editor 替换 Button 如果是文本按钮将 Content 替换为 Text 属性 将 Click 事件替换为 Clicked...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://blog.lindexi.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

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    C语言中的短路现象

    而C语言也是其它众多高级语言的鼻祖语言,所以说学习C语言是进入编程世界的必修课。 但是你知道吗,C语言也是会短路的!...短路现象1 比如有以下表达式: a && b && c 只有a为真(非0)才需要判断b的值;只有a和b都为真,才需要判断c的值。 举例 求最终a、b、c、d的值。...d=%d\n",a,b,c,d); } 因为a++是先判断a的值再自加,而a初始值为0, 所以(a++)为假,由短路现象可知&&后面式子b++和--c就都不会执行;对于赋值语句,是先将a的值赋值给d,...执行结果: 短路现象2 比如有以下表达式: a || b || c 只要a为真(非0)就不必判断b和c;只有a为假,才需要判断b的值;只有a和b都为假,才有必要判断c的值。...举例 求最终a、b、c、d的值; main() { int a,b,c,d; a = 0; b = 1; c = 2; d = a++ || b++ || --c; printf

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    C语言中的字符处理

    1、数据类型 C语言中,提供的字符为 char,通常情况下,char 为 unsigned char,即无符号字符,表示单个字符,对于多个字符(字符串),C没有提供相应的类型进行处理,但可以采用字符数组或字符指针进行处理...char cc,c1=’A’; char str=”Hello,world!”; char *ptrr=”Hello,world!”...; C语言中的字符串操作不能进行直接赋值,应采用字符串处理函数进行处理。...4、字符串函数(C语言) 函数类别 函数名成及返回结果 字符串操作 strcpy(p,p1)复制字符串 strncpy(p,p1,n)复制指定长度字符串 strcat(p,p1)附加字符串...在字符串中查找指定字符 strrchr(p,c)在字符串中反向查找 strstr(p,p1)查找字符串 strpbrk(p,p1)以目标字符串的所有字符作为集合,在当前字符串查找该集合的任一元素

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    C语言中的函数递归

    C语言中的函数递归 函数递归 C语言中的函数递归 什么是递归 递归必须注意的事 递归练习题 1接受一个整型(无符号),按顺序打印每一位 2用递归求n的k次方 3编写函数不用许创建临时变量,求字符长度 青蛙跳台阶...所谓递归就必然存在着递出与回归,递归的全过程其实是将一个问题分成若干个解法相同的问题,将初始的数据一直往后传送,当到达一个临届值后开始回归,从原路返回实现问题的解决。...递归策略使得只需要少量的程序就可以描述出解题中多次重复的计算,大大减少了代码的长度。 递归的精髓就在于大事化小。...,数组名其实传递的是数组首元素的地址。...,而每次函数调用过程中都会在程序的调用栈(call stack)所开辟空间,但是栈区的空间是有限的当递归的层次太深时就会出现栈溢出(strack overflow). 2递归可能会导致函数的计算可能会变多如斐波那契数列的计算

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    谈谈C语言中的变量

    在C语言中,每个变量都有特定的类型,而类型又决定了变量存储的大小和布局,类型范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。...C 语言还允许定义各种其他类型的变量,例如:枚举、指针、数组、结构、共用体等。 变量的命名规则 C语言中,变量的命名可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。...例子: int i,j,k; int _Max; int Happy2021; C 中的变量定义 在C语言中,变量定义就是告诉编译器我要创建变量的存储,及怎么创建变量的存储。...f = 2; int d = 3, f = 4; byte b = 5; char x = 'A'; C语言中,不带初始化的定义往往都会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其它情况的变量的初始值都是未定义的...C语言中有两种类型的表达式: 1.左值(lvalue):向内存位置的表达式被称为左值表达式。

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    C 语言中的 time 总结

    UTC的时差为+8,也即UTC+8,美国为UTC-5。...0 2 Calendar Time 日历时间,是用"从一个标准时间点到此时的时间经过的秒数"来表示的时间。标准时间点对不同编译器可能会不同,但对一个编译系统来说,标准时间是不变的。...一般是表示距离UTC时间 1970-01-01 00:00:00的秒数。 0 3 epoch 时间点。在标准c/c++中是一个整数,用此时的时间和标准时间点相差的秒数(即日历时间)来表示。...0 4 clock tick 时钟计时单元(而不叫做时钟滴答次数),一个时钟计时单元的时间长短是由cpu控制的,一个clock tick不是cpu的一个时钟周期,而是c/c++的一个基本计时单位。...time.h 的定义 0 1 四个变量 ? 0 2 两个宏 ?

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    C语言中volatilekeyword的作用

    对常规内存进行优化的时候,这些优化是透明的,并且效率非常好。...由编译器优化或者硬件又一次排序引起的问题的解决的方法是在从硬件(或者其他处理器)的角度看必须以特定顺序运行的操作之间设置内存屏障(memory barrier),linux 提供了一个宏解决编译器的运行顺序问题...二.volatile具体解释: 1.volatile的本意是“易变的” 由于訪问寄存器要比訪问内存单元快的多,所以编译器一般都会作降低存取内存的优化,但有可能会读脏数据。...当变量在因别的线程等而改变了值,该寄存器的值不会对应改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致。...当该寄存器在因别的线程等而改变了值,原变量的值不会改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致。

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