我正在为一种"c-like"语言编写编译器。目前,编译器支持局部作用域中的数组。可以使用括号表示法-a[0], a[1],...来访问数组的每个元素。为了支持这种数据结构,使用符号表来跟踪当前作用域中的符号以及下一个可用内存空间的地址。为了进行演示,请考虑以下代码:
int a[5]; int b;
使用堆栈实现,并给出一个4字节对齐的内存:为了访问,例如元素a[1],我计算内存位置为
element = ((index+1) * 4) + a.Address; // a.Address is the address of a, which is stored in the s
为什么不能在C++中的main()函数中定义类的静态成员?请考虑以下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int a;
static int b;
A()
{
// int A::b = 1;
}
void fun()
{
// int A::b = 1;
}
};
int main()
{
A objA;
int A::b = 1;
return 0;
}
输出:
我是Scala的新手,仍然要面对一些新手(?)问题。
所以我有一个名为Transaction的类,它的主构造函数有5个参数。问题是,我正在尝试编写一个带有字符串参数的单参数构造函数,这样它就可以从中获取其他参数,并使用它们调用主构造函数(它基本上解析字符串)。
我读到辅助构造函数中的第一个调用必须是对主构造函数的调用,那么我应该如何在没有有用数据的情况下调用它呢?还有什么其他方法可以解决这个问题?
这里我粘贴了类代码和失败的构造函数:
class Transaction(srcIp: String, dstIp: String, var srcPort: Int, var dstPort: I
我们已经开始研究函数,我们的家庭作业要求我们在编程中包括一些简单的函数。由于我们在本学期稍晚一些时候开始探索函数,我们已经习惯于在一行上声明/分配相同类型的多个变量,如下所示:
int a, b, c = 0;
但是,当整数a、b和c是要传递给函数的参数时,这似乎不起作用:
int function(int a, int b, int c);
我想知道是否有人能就这件事背后的理由提出建议。我有什么误会,还是这是众所周知的惯例?
非常感谢,我期待着任何答案。
GNU Objective-C运行时提供了一种方法,允许您在程序执行进入main函数之前执行代码。代码是通过一个特殊的类方法+load在每个类和每个类别的基础上执行的。
更新:我在下面读到的答案并不令人满意。从主程序调用函数没有什么特殊之处。问题是挂接系统,即系统调用一个函数,而您的程序甚至在运行时都不知道它。
与Objective C相反,请参阅这篇关于Visual C++的文章(感谢回答我上一个问题的stackoverflow家伙):
否则,Objective C Runtime就不需要包含此load方法。当然,主入口点存在于Objective C程序中,如果它只需在主方法中调用静态方法
下面是我的代码(它应该使用牛顿方法找到多项式根):
function z = newton(n, m ,z(0), a)
b(1)=a(0);
c(1)=a(0);
for k=1:1:m
for j=2:1:n+1
b(j)=z(k)*b(b-1)+a(j);
end
for s=2:1:n
c(s)=z(k)*c(s-1)+b(s);
end
h(k)=-b(n)/c(n-1);
z(k+1)=z(k)+h(k);
end
end
我不能调用这个函数,因为Matlab在z(0)输入参数上给出了一个错误。
我是c语言的初学者,开始用C语言编写代码。我对变量的范围有疑问。当在块中写入任何变量时,它的作用域就在该块中。但是,当使用返回字时,如何访问块外的变量?
示例:
int add(int a, int b)
{
int c;//scope of c is within this block
c=a+b;
return c;
} //it ends here
void main()
{
int answer;
answer=add(2,3);//how we gets value of "c " here
printf(
我在这方面找到了一些参考资料,但我无法使它们发挥作用。我有一个带有mysql和mysql代理的Debian盒。我正在用LUA脚本拦截SQL查询。
function read_query(packet)
if packet:byte() ~= proxy.COM_QUERY then
print("error read (COM_QUERY)")
end
local query = packet:sub(2)
print ("query : " .. query )
我尝试使用lua和c++已经有一段时间了,所有“简单”的函数都可以工作,即可以从lua调用c++函数,反之亦然,但是我有一个主要的问题。
这是一个正在开发中的小型游戏/模拟器,我想使用lua,ode来制作我自己的微型界面(而不是像LuaOde那样的直接界面)。我的代码结构如下
main class //creates instances of Visual, Physics and LuaAddons
v = new Visual();
p = new Physics();
l = new LuaAddons();
现在我当然想从LuaAddons讲物理了。所以在LuaAddons
假设我有一个类父类,它有四个字段A、B、C和D,这样C和D可以选择地用默认实现传递或初始化:
open class Parent(val a: A, val b: B, val c: C, val d: D) {
constructor(a: A, b: B, c: C): this(a, b, c, DImpl()){}
constructor(a: A, b: B): this(a, b, CImpl(), DImpl()){}
}
我需要扩展这个类并将另一个字段添加到子类中:
class Child: Parent {
val e: E // How do I
1)在C中,可以在以下代码段中编写类似于函数的宏(如example1 ):
#define first(a, b) a
#define second(a, b) b
#define example1(x) splitting the tuple: [first x] and [second x]
example1((1, 2))
它扩展到splitting the tuple: [1] and [2]。这是因为参数是在first和second宏名被识别为参数之前展开的。
2)作为扩展,还可以使用各种宏轻松地从参数中删除括号:
#define unparen(...) __VA_AR