我一直在跟随学习如何从C中调用C++对象的成员函数。据我所知,C代码应该将该类解释为同名的结构,并且每当它想要通过该类的对象调用函数时,它都应该使用中间回调函数。标题看起来像这样:
// CInterface.h
#ifdef __cplusplus
...
class CInterface
{
public:
...
void OnMessage(U8* bytes); // I want to call this function from C.
private:
...
};
#else
typedef
struct CInterface
这实际上是一个普遍的问题,但现在我正在使用Go和C#。假设我们希望在Go中从用户的输入中赋值一个变量:
func main() {
var input float64
fmt.Scan(&input)
}
很明显,为什么我们需要一个内存位置来放置我们的新值。但是,为什么在像Java或C#这样的语言中,我们没有遵循相同的逻辑:
var input = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
// and not &input ...
我不知道如何使用结构进行冒泡排序,就像函数sortMovies一样,能够按标题对电影进行排序,但是我得到了下面列出的这些错误。
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define CONST 100
void sortMovies(struct movies main[CONST]);
void changeMovie(struct movies main);
int findMovie(struct movies main, int nOfMovies, struct movies tempMovie);
struct movi
C#主程序需要调用一个C程序GA.c这段C代码执行许多函数,其中一个函数initialize()调用objective()函数。但是这个目标函数需要用C#.This编写,在C代码中调用是在一个循环中,并且C代码需要在从objective()返回之后继续执行,直到它的main结束,并将控制权返回给C#主程序。
C# main()
{
//code
call to GA in C;
//remaining code;
}
GA in C:
Ga Main()
{
//code
call to initialize function();
//remaining code
我正在学习Go,并决定重写我最初用Python编写的MQTT orchestrator。最基本的部分工作得很好:
package main
import (
"fmt"
"time"
"os"
MQTT "github.com/eclipse/paho.mqtt.golang"
log "github.com/sirupsen/logrus"
)
// definitions for a switch
type Switch struct {
topic st
我正在尝试将一个C++ (函数式) lua扩展作为静态库绑定到一个宿主C++程序。
我做了一个简约的程序,看看它是否能正常工作。我现在有这样的代码:
main.cpp:
#include "util.h"
int main()
{
lua_State* L;
startLua(L);//after the call to this is gets the segfault
luaL_dofile(L,"test.lua");
}
util.h:
#ifndef _UTIL_FILE_INCLUDED_
#define _UTIL_FIL
以下情况:
class Main{
void MainMethod(){
C * c;
B * b = new B();
b->fillC(c);
}
};
class B{
void fillC(C* c){
c = new C();
}
};
class C{
};
在我的软件中,我遇到了这种情况。在程序的末尾,类Main的c仍然是空的。为什么会这样呢?
我有一个通过引用传递的交换整数的函数,它在C++中工作得很好,但在C中不工作。
#include <stdio.h>
void swap(int & x, int & y)
{
int z = x;
x = y;
y = z;
}
int main()
{
int a = 0, b = 1;
swap(a, b);
printf("a is now %d\n", a);
printf("b is now %d\n", b);
}
为什么它在C中不起作用?
我不得不编写一个C程序,它有600多行代码和大约25个函数。这是我编写的最长的C代码。
我注意到其中一些函数有5个以上的参数。直接从main()调用的对象有更多的参数。它离main()越远,就越少。
我还注意到,我经常不得不将参数传递给函数,并不是因为该函数直接使用该参数,而是该函数调用了另一个需要该参数的函数。
所以看起来就像
void f1(int a, int b,..., int bar){
int foo = f2(bar); // the only time 'bar' is used in f1
.
.
.
}
我试图最小化全局变量
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void message(char m)
{
print("Hello\n");
}
int main()
{
message(m);
}
尝试编译时出现错误消息
danielc@Ubuntu11:$ gcc Messagef.c -o Messagef
Messagef.c: In function ‘main’:
Messagef.c:11:9: error: ‘m’ undeclared (first use in this function)
我正在尝试打印字符数组中的每个元素。
为什么我会得到一个IllegalFormatConversionException
public class printf_function_test {
public static void main(String[] args) {
int any = 5;
String object = "car";
char[] ch = {'3','5','6','9'};
System.out.pri
我是C++的新手,对于类方法返回对原始数据(而不是指针或引用)的成员变量的引用时,幕后会发生什么感到困惑。下面是一个例子: #include <iostream>
using namespace std;
struct Dog {
int age;
};
class Wrapper {
public:
Dog myDog;
Dog& operator*() { return myDog; }
Dog* operator->() { return &myDog; }
};
int main() {
auto w
当以属性作为参数调用函数时,属性的set方法将在函数调用后执行。
如果您试图将属性传递给使用c#的函数,这会抛出一个编译器错误(如果在ref中执行),但是在vb.net中会这样做。这是个虫子吗?到底怎么回事?
Module Module1
Private _testProp As Integer
Property testProp As Integer
Get
Return _testProp
End Get
Set(value As Integer)
Console.WriteL
可能重复:
参考变量是C++概念吗?有C版的吗?如果在C中可用,为什么我的代码会产生编译错误?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int &c = a;
int &d = b;
return 0;
}
输出:
bash-3.2$ gcc test.c
test.c: In function `main':
test.c:12: error: parse error before '&
我正在学习如何在C中使用指针,但我在使用这个小程序时遇到了麻烦。在main中,我想获取参数中的值。 int testing(int *number) {
int num = 12;
number = #
return 0;
}
int main() {
int num;
testing(&num);
printf("The number is: %d", num);
return 0;
} 本质上,我希望在num指针通过测试函数后打印它。因此,我希望num为12。目前,当我打印num时,它是一个随机
我正在研究指针,我遇到了这个程序:
#include <stdio.h>
void swap(int *,int *);
int main()
{
int a=10;
int b=20;
swap(&a,&b);
printf("the value is %d and %d",a,b);
return 0;
}
void swap(int *a,int*b)
{
int t;
t=*a;
*a=*b;
*b=t;
printf("%d and%d\n"