我感到震惊的是,VisualStudio 2015坚持将WORD (unsigned short)推广到unsigned int,而只有WORD值才涉及到位操作。(即在执行16位时将16位提升到32位)。
例如:
// where WORD is a 'unsigned short'
const WORD kFlag = 1;
WORD old = 2;
auto value = old | kFlag; // why the blazes is value an unsigned int (32 bits)
此外,是否有一种方法可以获得WORD|WORD的0x86本质信息?
这是我的自定义类,它表示一个三角形。我正在尝试编写代码来检查self.a、self.b和self.c是否大于0,这意味着我有角度、角度、角度。
下面你会看到检查A和B的代码,但是当我只使用self.a != 0时,它工作得很好。我认为我没有正确使用&。有什么想法吗?我是这样称呼它的:print myTri.detType()
class Triangle:
# Angle A To Angle C Connects Side F
# Angle C to Angle B Connects Side D
# Angle B to Angle A Connects
在javascript中,以下字符到字符二进制操作的测试打印0 676次:
var s = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz';
var i, j;
for(i=0; i<s.length;i++){ for(j=0; j<s.length;j++){ console.log(s[i] | s[j]) }};
如果js使用的是字符串的实际二进制表示形式,我希望这里有一些非零值。
类似地,测试字符串和整数上的二进制操作,分别打印26 255s和0s。(之所以选择255是因为它是二进制格式的11111111 )。
var s = 'abcd
最近我在一次采访中被问到这个问题,我完全错了,但我对C#和.net中的编译器优化感到好奇。
考虑以下片段:
void Main()
{
Console.WriteLine("Results when bitwise or is used: ");
Console.WriteLine(FuncA() | FuncB());
Console.WriteLine("Results when or operator is used: ");
Console.WriteLine(FuncA() || FuncB());
}
bool
鉴于典型的编码口头语是“不要在方法调用中引入副作用”。不使用短路运算符的唯一原因(据我所知--如果我错了,请告诉我)是因为你在后续代码中依赖于方法调用的副作用。为什么像C#和VB.NET这样的语言中的默认操作符不是一个短路版本?
即:
if (Method1() & Method2()) {
}
if Method1 And Method2 then
End if
if (Method1() | Method2()) {
}
if Method1 Or Method2 then
End if
实际上(默认情况下)意味着
if (Method1() &&a