每当我试图访问不存在的数组的属性时,php都会抛出一个ERROR_NOTICE,其内容如下:
Notice: Undefined offset: BLANK in BLANK on line BLANK
$a = array("a","b","c");
$a[4]; //throws an error
相反,如果我使用isset测试该属性是否存在,则不会引发此错误。
$a = array("a","b","c");
isset($a[4]); //does not throw an error
我正在将C++代码移植到C#中,我在C++代码中看到了这一点,
SHELLEXECUTEINFO shell;
memset(&shell, 0, sizeof(shell));
//the properties in shell are set
ShellExecuteEx(&shell);
所以现在我使用Process.Start()和ProcessStartInfo作为C#代码。我是否必须为ProcessStartInfo分配内存,还是在调用ProcessStartInfo构造函数时为我分配内存?为了满足我的好奇心,这种在C++中使用C++的方式是一种非托管语言的实践,还
我在读关于建筑工人的书,
当为类实例化对象时,c‘’tors(如果是显式写入的还是默认的)是执行的起点。我的怀疑是
是一个C‘’tor,更像中的main() --我理解可以使用c‘’tor设置所有默认值的要点。我还可以通过编写自定义方法来模拟这种行为。那为什么是个代理人?
示例:
//The code below is written in C#.
public class Manipulate
{
public static int Main(string[] args) {
Provide provide = new Provide();
编译器说是illegal modifier for parameter i。
请告诉我我做错了什么。为什么我不能在Java构造函数中使用静态变量?
class Student5{
Student5() {
static int i = 0;
System.out.println(i++);
}
public static void main(String args[]){
Student5 c1 = new Student5();
Student5 c2 = new Student5()
我定义了三个类(A、B、C):
public class A {
int i = 5;
public A() {
foo();
}
public void foo() {
System.out.println(i);
}
}
class B extends A {
int i = 6;
}
class C extends B {
int i = 7;
public void foo() {
System.out.print(super.i);
}
在Java中:
class Base {
public Base() { System.out.println("Base::Base()"); virt(); }
void virt() { System.out.println("Base::virt()"); }
}
class Derived extends Base {
public Derived() { System.out.println("Derived::Derived()"); virt(); }
void virt() { S
GNU Objective-C运行时提供了一种方法,允许您在程序执行进入main函数之前执行代码。代码是通过一个特殊的类方法+load在每个类和每个类别的基础上执行的。
更新:我在下面读到的答案并不令人满意。从主程序调用函数没有什么特殊之处。问题是挂接系统,即系统调用一个函数,而您的程序甚至在运行时都不知道它。
与Objective C相反,请参阅这篇关于Visual C++的文章(感谢回答我上一个问题的stackoverflow家伙):
否则,Objective C Runtime就不需要包含此load方法。当然,主入口点存在于Objective C程序中,如果它只需在主方法中调用静态方法
为什么C#会允许这样做:
public class MyClass
{
static int A=1;
static int B=A+1;
}
但不允许(“字段初始化程序不能引用非静态字段、方法或属性”)
public class MyClass
{
int A=1;
int B=A+1;
}
我认为这是保证(使用静态字段)按其出现的顺序初始化的顺序,但它也在这里应用,如您所见:
public class MyClass
{
int A=((Func<int>)(delegate(){ Console.WriteLine ("A"); re
在赋值之前,我是否应该在c++程序的顶部声明变量:
int i;
std::string x;
std::string retval;
x = "foo";
i = 5;
retval = somefunction();
或者,以下列方式为变量赋值是否正确/可接受:
int i = 5;
std::string x = "foo";
std::string retval = somefunction();
我是c++新手,我想知道c++社区接受哪种方式。
假设我有以下课程,
class A:
def __init__(self):
print("Class A")
class B(A):
def __init__(self):
print("Class B")
b = B()
具有构造函数继承的预期输出是
Class A
Class B
然而,实际输出是
Class B
这是与生俱来的吗?C++允许构造函数继承。这个设计选择如何区分这两种语言?
注意:我同意在python中可以通过调用super().__init__()函数来实现这一点,但是我想知道选择这种设计
我们知道一个结构可以声明为:
struct correct {
int year;
int *p;
};
但是我们不能声明它为:
struct wrong {
int year = 2020;
int *p;
};
所以我的问题是:
Q1-为什么C被设计成不允许为结构的成员设置默认值?允许它是不是更方便,这样我们-程序员就不需要在以后初始化它了?
Q2-对于正确的结构类型,year和p是否都被GCC初始化为0?
我正在尝试理解C c = new C();的语法。
我读取new关键字部署,初始化状态变量,运行构造函数,设置为一个,并返回新实例的地址。
我看到状态变量a有一个0进制的公共getter函数a(),它返回a的值。
问题:
什么是契约的getter函数?为什么new作用于getter函数?In C c = new C();为什么我们需要第一个C来定义变量?<code>H 214</code><code>G 215</code>
嘿,小伙子们还在学习c++,只是对移动构造函数和复制构造函数感到有点困惑。
首先,我有一个简单的函数,它为一个对象设置一个值。
#include <iostream>
#include "item.hpp"
#include "player.hpp"
player giveHealth(player user, int value) {
user.set_health(value);
return user;
}
int main() {
player a;
player b(a);
a = gi
对于C++中的闭包是什么,我一直很困惑。我读过这个,但是几乎所有的答案都提到了JavaScript,但是我认为C++和JavaScript之间的闭包有一些不同。因此,我发现很难将JavaScript描述的闭包与C++匹配。
例如,几乎所有的答案都以返回函数的函数为例,在JavaScript中演示闭包。但我在C++中找不到类似的模式。
更重要的是,在JavaScript中没有所谓的“捕获列表”。
I被告知,如果一个函数使用非局部变量(来自外部范围或全局范围),那么它就是一个闭包。对吗?
示例1:
int a = 3;
int am_I_a_closure(int c){
在Java中,与C++不同,我们可以在字段声明中为其提供初始值:
public class BedAndBreakfast {
public int capacity = 10; //initialize to 10
private boolean full = false; //initialize to false
}
为什么需要允许这样做,而它可以在构造函数中更清楚地完成?
当我第一次开始使用面向对象的编程语言时,我得到了以下规则:
在类中声明字段时,不要初始化它。在构造函数中这样做。
C#中的一个例子:
public class Test
{
private List<String> l;
public Test()
{
l = new List<String>();
}
}
但最近有人问我为什么要这么做,我想不出原因。我不太熟悉C# (或其他编程语言)的内部工作,因为我认为这可以在所有OO语言中实现。
那为什么要这么做?是保安吗?财产?
我试着模拟某个游戏作为一个练习(不要问我哪一个,你会知道你是否知道这个游戏),然而,我只是在网上学习了物体和课程,整个事情仍然让我很困惑。下面是我的代码中给出错误的部分。
我的错误是:
C:\Users\N\Desktop\Untitled1.cpp In constructor 'ekop::Moveset::Moveset()':
56 9 C:\Users\N\Desktop\Untitled1.cpp [Error] no matching function for call to 'Move::Move()'
56 9 C:\U
我正在尝试使用C++中的链接列表来实现堆栈,我不知道如何正确地编写堆栈类的复制构造函数。
我正在使用以下类:
class Node{
int m_num;
Node* m_pNext;
public:
Node();
~Node();
//and the standard get&set functions..
}
class LinkedList{
int m_size;
Node* m_pHead;
public:
LinkedList();
LinkedList(const LinkedList&
我是C++的新手。我经常在一些网站上看到这个变种成员?
class School
{
int x; -> data member.
}
我认识数据会员。但是什么是变体成员呢?
注意:来自c++规范:在构造器页面下。
X is a union-like class that has a variant member with a non-trivial default constructor.
下面是一个求解二次方程并绘制它们的程序。我想知道我需要在代码中注释的位置放置什么,以便获得一个值,一个父类(二次),并在Toplevel类中使用它。任何帮助都将不胜感激。
import matplotlib
matplotlib.use('TkAgg')
from matplotlib.backends.backend_tkagg import FigureCanvasTkAgg, NavigationToolbar2TkAgg
from matplotlib.backend_bases import key_press_handler
from matplotlib.figu