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玩转c语言——c语言小游戏 迷宫小游戏(附源码)

第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...//小游戏所需的所有头文件 int main() { char a[100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #",...getchar和getche是什么效果(吐血小游戏) ch = _getch(); if (ch == 'a') { if (a[x][y - 1] !...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include

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人人都可以C语言写推箱子小游戏

C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了。...这个是我学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目。...C语言中只有基本的数据类型,游戏地图是二维的平面结构,很容易想到使用二维数组来保存游戏地图,代码详情见 GitHub 仓库中的 关卡.h 文件。 ? 游戏地图 2、游戏怎么运行?...在程序中,我们可以把原来的界面清除,再把新的界面显示在原来的位置。C语言可以用 system("cls") 函数来清除控制台的内容,然后我们再把新的地图内容显示出来。...到这里整个程序就算是完成了,可以运行整个程序效果如下,能发现哪里有 Bug ? ?

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养良好C语言编程风格,优质C语言代码,这才是C语言的开始

个人c语言编程风格总结 总结一下我个人的编程风格及这样做的原因吧,其实是为了给实验室写一个统一的C语言编程规范才写的。首先声明,我下面提到的编程规范,是自己给自己定的,不是c语言里面规定的。...2、标识符命名 C语言中,可以定义各种标识符作为变量名、数组名、函数名、标号及用户定义对象的名称。ANSI C规定标识符必须由字母和下划线开始,随后可以出现字母、下划线和数字。...但是我想说的是,作为一个立志做合格的工程师的你,会允许自己有不严谨的习惯?况且本身我们的文档是为了在C语言语法、词法基础上,制定一个编程规范。...C语言的编译是以c文件为单位的,因此只有h文件时是无法编译的。根据项目规模大小,一个项目可以由单个c文件构成,也可以有多个c文件和h文件共同构成。...因此,h文件在编译时将插入到c文件中。由此可见,h文件可以出现任何符合c语言语法的内容,但是在实际编程中,我们显然不会这样做,因为这样做就失去了区分c文件和h文件的意义。

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C语言小游戏——2、扫雷游戏

一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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C语言小游戏——1、猜数字

二、需要的语法 1、随机数产生成 通过语法调用来实现随机数 2、语法的调用 1.1 rand C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数 int rand (void); rand 函数会返回...1.2 srand C语⾔中又提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调⽤ rand 函数之前先调...在C语⾔中有⼀个函数叫 time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇...time 函数的时候需要包含头⽂件:time.h 如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写: time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值 那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成这样...1.4 设置随机数的范围 我们可以利用之前余数的思想进行思考!!!

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四个c语言小游戏

C语言小游戏 0、前言 1、普普通通的五子棋 2、好难操作的贪吃蛇 3、简单到炸的自制迷宫 4、不忍直视的双人飞机对战 0、前言 1、我使用的是编译软件是vc6.0 2、如果代码无法运行,你可以尝试吧文件...xxx.c改为xxx.cpp 3、四个小游戏我都运行过,确保是可以运行的。...c.X=x; c.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); } /* 文字颜色函数...读取文件信息 //keyboardControl(); //控制键盘按钮 endgame(); //游戏结束 return 0; } 3、简单到炸的自制迷宫 本程序中的迷宫及其简单,你可以尝试修改地图.../*-------------------------------------- project: 双人小游戏 anthor: LLz 操作 移动 逆、顺时针旋转 发射子弹 玩家1 4568 7 9 0

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基于C语言实现扫雷小游戏

扫雷游戏 前言 本文介绍了使用C语言实现扫雷小游戏的过程。扫雷是一款经典的单机游戏,玩家需要通过点击方格来揭示数字或地雷,最终清除所有非地雷方格。...通过不断优化和完善,最终完成了基于C语言的扫雷小游戏实现,为玩家提供了一种简单有趣的游戏体验。 1....扫雷游戏分析和设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使用控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷...扫雷游戏的扩展 是否可以选择游戏难度 可以通过修改宏定义,来实现棋盘难度的选择 简单 9*9 棋盘,10个雷 中等 16*16棋盘,40个雷 困难 30*16棋盘,99个雷 是否可以标记雷...——待完善 是否可以加上排雷的时间显示 ——待完善

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C语言小游戏编程,最详细教程

C语言多关卡推箱子,兄台了解一下?没错,C语言完整简单项目实战 很高兴你能光临小寒舍 首先感谢百忙之中你能从万千文章中点小编得专属页面。这不是娱乐篇,这是学习道场。...开始前,小就做一个简单得自我介绍:(开启装逼模式) 我就是传说中写文章通俗而不庸俗,说话风流而不下流,智慧与美貌并重,英雄与侠义得化身得小老师。人间人爱,花见花开已不足以形容我得帅气!...8:人(5)和目的(3)在一起:"※" 遍历数组绘制地图 由于截图是ps拼接的,截图姐去不了那么多 用户处理:按键处理 按键处理基本框架:选择结构的使用,对于用户按键上下左右处理 基本上C语言中甚至是以后用到的按键处理基本都是这个框架...收尾工作:胜负判断 胜负判断:那就很简单的了箱子数目为零就可以了。 ​...C++学习乐园:747821062 ​

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C语言实现扫雷小游戏(上)

玩家输入需要排雷的坐标——>电脑打印出排完雷后的雷盘(可能性1:被炸死;可能性2:坐标安全,系统显示出周围八个格子内的地雷总数)——>继续排雷——>游戏胜利 扫雷游戏的双层数组 前文有写到三(多)子棋小游戏...程序设计 创建三个文件,game.h 游戏的头文件functions.c游戏所用到功能函数 game.c 游戏框架 三个文件。...< cols; j++) { board[i][j] = set;//让布雷数组全部元素为字符'0',玩家数组全部为字符'*' } } } DisplayBoard 初始化函数写好之后可以先写雷盘打印函数进行核验...打印行号及雷盘 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...打印行号及雷盘 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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