第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...//小游戏所需的所有头文件 int main() { char a[100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #",...getchar和getche是什么效果(吐血小游戏) ch = _getch(); if (ch == 'a') { if (a[x][y - 1] !...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include
初始化完后我们就可以打印了 打印函数 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j =..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...玩家输入的坐标一定要合法,在1和行列范围内,这里也可以加一条判断,如果输的非法坐标,进行提示一下; 输入的坐标没有雷的情况,就显示周围雷的个数,如何显示呢,这里我们设计一个函数,返回输入坐标周围八个坐标雷的个数...{ printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int c=...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;
运用知识: 1、电脑关机指令: shutdown -s -t 60 设置电脑在60秒后关机。如果想要修改时间,修改那个数字60即可。 2、goto语句 方便在...
return 0;//游戏结束 } else return 1;//游戏没结束 } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-50/
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了。...这个是我学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目。...C语言中只有基本的数据类型,游戏地图是二维的平面结构,很容易想到使用二维数组来保存游戏地图,代码详情见 GitHub 仓库中的 关卡.h 文件。 ? 游戏地图 2、游戏怎么运行?...在程序中,我们可以把原来的界面清除,再把新的界面显示在原来的位置。C语言中可以用 system("cls") 函数来清除控制台的内容,然后我们再把新的地图内容显示出来。...到这里整个程序就算是完成了,可以运行整个程序效果如下,能发现哪里有 Bug 吗? ?
一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下的想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048的主要思想已经在那个博客中详细的分析了
有问题留言 #include #include #include int main() { while (1) { printf_s("请输入数...
个人c语言编程风格总结 总结一下我个人的编程风格及这样做的原因吧,其实是为了给实验室写一个统一的C语言编程规范才写的。首先声明,我下面提到的编程规范,是自己给自己定的,不是c语言里面规定的。...2、标识符命名 C语言中,可以定义各种标识符作为变量名、数组名、函数名、标号及用户定义对象的名称。ANSI C规定标识符必须由字母和下划线开始,随后可以出现字母、下划线和数字。...但是我想说的是,作为一个立志做合格的工程师的你,会允许自己有不严谨的习惯吗?况且本身我们的文档是为了在C语言语法、词法基础上,制定一个编程规范。...C语言的编译是以c文件为单位的,因此只有h文件时是无法编译的。根据项目规模大小,一个项目可以由单个c文件构成,也可以有多个c文件和h文件共同构成。...因此,h文件在编译时将插入到c文件中。由此可见,h文件可以出现任何符合c语言语法的内容,但是在实际编程中,我们显然不会这样做,因为这样做就失去了区分c文件和h文件的意义。
//长 #defineI 7//角色位置 #defineD 7//障碍间隔 #defineL ((K-2)*7/8)//障碍最长值 intmain(){ relife://重玩 chara[K][C]...||random-3)) random=3; if(random>0)for(inti=1;random>0;random--,i++) a[i][C-...1]='*'; elsefor(inti=K-2;random<0;random++,i--) a[i][C-1]='*'; d=0; score++; speed=1000/score; } elsefor...(inti=1;i<=K-2;i++) a[i][C-1]=' '; printf("得分:%d",score); E=GetTickCount(); if(v<1000/((float)(E-S))&.../秒",v); S=GetTickCount(); if(start>=7) Sleep(speed); d++; } printf("\n游戏结束\n\n\n按Enter重玩"); scanf("%c"
L"game over"); Sleep(30000); exit(0); } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-52/
一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
——LINE———————————————— 首先我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的,如图所示 然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个小球,那么它的坐标系应该就是这样的 转换到c语言的思维的话...我们看前面的那个图就可以知道,只要X轴保持不变,Y轴往上做减法就可以完成,所以 #include #include int main() { int i,...printf("\n"); } for(i=0;i<x;i++) { printf(" "); } printf("O\n"); } return 0; } 从运行效果中可以知道...} for(i=0;i<x;i++) { printf(" "); } printf("O\n"); } return 0; } PS:如果觉得小球跳动速度太快,可以添加一些延时代码令小球速度减缓
二、需要的语法 1、随机数产生成 通过语法调用来实现随机数 2、语法的调用 1.1 rand C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数 int rand (void); rand 函数会返回...1.2 srand C语⾔中又提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调⽤ rand 函数之前先调...在C语⾔中有⼀个函数叫 time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇...time 函数的时候需要包含头⽂件:time.h 如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写: time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值 那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成这样...1.4 设置随机数的范围 我们可以利用之前余数的思想进行思考!!!
conio.h参考c4droid-code/conio.h at main · qaiu/c4droid-code · GitHub/***2048游戏v1.1**by 千百度**for C4droid
C语言小游戏 0、前言 1、普普通通的五子棋 2、好难操作的贪吃蛇 3、简单到炸的自制迷宫 4、不忍直视的双人飞机对战 0、前言 1、我使用的是编译软件是vc6.0 2、如果代码无法运行,你可以尝试吧文件...xxx.c改为xxx.cpp 3、四个小游戏我都运行过,确保是可以运行的。...c.X=x; c.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); } /* 文字颜色函数...读取文件信息 //keyboardControl(); //控制键盘按钮 endgame(); //游戏结束 return 0; } 3、简单到炸的自制迷宫 本程序中的迷宫及其简单,你可以尝试修改地图.../*-------------------------------------- project: 双人小游戏 anthor: LLz 操作 移动 逆、顺时针旋转 发射子弹 玩家1 4568 7 9 0
C语言 | 用指针对10个数排序 [640?wx_fmt=jpeg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1] 一、问题描述 用C语言实现简易版扫雷。...= col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r = MAX_ROW || c = MAX_COL) { continue...= col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r = MAX_ROW || c = MAX_COL) { continue... 0 ---------------------- ------1.开始游戏------ ------0.退出游戏------ ---------------------- 请输入你的选择: 更多案例可以...go公众号:C语言入门到精通
扫雷游戏 前言 本文介绍了使用C语言实现扫雷小游戏的过程。扫雷是一款经典的单机游戏,玩家需要通过点击方格来揭示数字或地雷,最终清除所有非地雷方格。...通过不断优化和完善,最终完成了基于C语言的扫雷小游戏实现,为玩家提供了一种简单有趣的游戏体验。 1....扫雷游戏分析和设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使用控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷...扫雷游戏的扩展 是否可以选择游戏难度 可以通过修改宏定义,来实现棋盘难度的选择 简单 9*9 棋盘,10个雷 中等 16*16棋盘,40个雷 困难 30*16棋盘,99个雷 是否可以标记雷...——待完善 是否可以加上排雷的时间显示 ——待完善
C语言控制台数独游戏,注释详细 效果图 #include #include #include #include ...char menuID; system("cls"); printf("*************************************\n"); printf("* C语言数独游戏...menuID; } void showHelp() { printf("选择1 \"开始游戏\" 进入难度选择, 选择对应难度后即可进入游戏;\n"); printf("选择2 \"查看排名\" 可以查看所有玩家的排名情况...remove[100] = { " " }; //用于记录长度固定化,方便更新记录 //通过这种方法,可以直接在一个文件中更新数据...//strcmp比较相同返回0 if (info.m < M || (info.m == M && info.s < S)) { //如果是新纪录,则更新 fseek(fp, c,
C语言多关卡推箱子,兄台了解一下?没错,C语言完整简单项目实战 很高兴你能光临小编寒舍 首先感谢百忙之中你能从万千文章中点小编得专属页面。这不是娱乐篇,这是学习道场。...开始前,小编就做一个简单得自我介绍:(开启装逼模式) 我就是传说中写文章通俗而不庸俗,说话风流而不下流,智慧与美貌并重,英雄与侠义得化身得小编老师。人间人爱,花见花开已不足以形容我得帅气!...8:人(5)和目的(3)在一起:"※" 遍历数组绘制地图 由于截图是ps拼接的,截图姐去不了那么多 用户处理:按键处理 按键处理基本框架:选择结构的使用,对于用户按键上下左右处理 基本上C语言中甚至是以后用到的按键处理基本都是这个框架...收尾工作:胜负判断 胜负判断:那就很简单的了箱子数目为零就可以了。 ...C++学习乐园:747821062
玩家输入需要排雷的坐标——>电脑打印出排完雷后的雷盘(可能性1:被炸死;可能性2:坐标安全,系统显示出周围八个格子内的地雷总数)——>继续排雷——>游戏胜利 扫雷游戏的双层数组 前文有写到三(多)子棋小游戏...程序设计 创建三个文件,game.h 游戏的头文件functions.c游戏所用到功能函数 game.c 游戏框架 三个文件。...< cols; j++) { board[i][j] = set;//让布雷数组全部元素为字符'0',玩家数组全部为字符'*' } } } DisplayBoard 初始化函数写好之后可以先写雷盘打印函数进行核验...打印行号及雷盘 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...打印行号及雷盘 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云