大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在上个章节中,咱们介绍了单链表的基本概念,以及如果初始化带头结点的单链表与不带头结点的单链表,相信大家现在对这一块内容都是比较熟悉的了。下面我们先来一起回顾一下单链表的初始化,为了方便理解,这里我们还是通过数据域为整型且带有头结点的单链表来进行介绍;
经过前面几个篇章的内容分享,相信大家对顺序表和单链表的基本操作都已经熟练掌握了。今天咱们将继续分享线性表的链式存储的第二种形式——双链表。在今天的内容中,咱们将介绍双链表的创建以及一些基本操作,接下来跟我一起来看看吧!
如下此题其实还有别的方法,比如用数组存储链表中的数据,需要注意的是数组小标要准确.
最近也一直在思考该写点什么文章,想了很久,还是决定重新编写一下数据结构的相关内容,关于数据结构的重要性就不用我多说了,之前的文章中我也写过,但实现语言是Java。其实对于数据结构的学习,最好还是用C语言来实现,有人说用Java学数据结构那是耍流氓,也是有一定的道理的。没有指针的概念,数据结构是没有灵魂的,所以,接下来的话,我会持续更新C语言数据结构教程。
复习C语言单链表其实并不顺利,网上查找教程标题是《C语言操作单链表》,内容却是C++; 当时看到*&link这种甚至搜索了一个多星期; 后面才搞明白二维指针其实* &==* *,只是C语言中并没有*&这样引用,只有C++才具有;
Head=(Node *)malloc(sizeof(Node)); //Head
实际中经常使用的一般为带头双向循环链表,下面是一个双向循环链表的 demo,是最简单的情况。
单链表是由多个结点链接组成,它的每个结点包含两个域,一个数据域和一个链接域(地址域)。
大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在上一篇中,我们详细介绍了单链表的两种创建方式——头插法与尾插法,相信大家现在对这两种方式都已经掌握了。今天咱们将继续介绍单链表的基本操作——查找、插入与删除。在开始今天的内容之前,我们先通过尾插法创建一个单链表,如下所示:
相信学习程序编程的各位猿友们对链表再熟悉不过了,这是我们在学数据结构时遇到的一种存储结构,在链表的问题上,并不是我们想的那样简单,当然,也不是那么难。对于初学者来说,未免是抽象而复杂的,我们常常以为,抽象的东西当当然需要去抽象的理解,我们常常看到书上这样写,抽象数据结构,那些定义的方式,常常让初学者有点懵懂。数据结构的东西很需要强大的逻辑思维去理解,算法的问题通常并不是很好去解决,逻辑思维其实并不是先天的,更重要的是我们在后天的学习过程中建立这种思维。就像我们脑子里常常建立的突触一样,多思考,多操作,你才能变得聪明。所以,对此我们应怀有信心和激情。 链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相比于线性表顺序结构,操作复杂。由于不必须按顺序存储,链表在插入的时候可以达到O(1)的复杂度,比另一种线性表顺序表快得多,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要O(n)的时间,而线性表和顺序表相应的时间复杂度分别是O(logn)和O(1)。 使用链表结构可以克服数组链表需要预先知道数据大小的缺点,链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。但是链表失去了数组随机读取的优点,同时链表由于增加了结点的指针域,空间开销比较大。链表最明显的好处就是,常规数组排列关联项目的方式可能不同于这些数据项目在记忆体或磁盘上顺序,数据的存取往往要在不同的排列顺序中转换。链表允许插入和移除表上任意位置上的节点,但是不允许随机存取。链表有很多种不同的类型:单向链表,双向链表以及循环链表。链表可以在多种编程语言中实现。像Lisp和Scheme这样的语言的内建数据类型中就包含了链表的存取和操作。程序语言或面向对象语言,如C,C++和Java依靠易变工具来生成链表。这些定义的内容可以在百度百科上收到,这里摘录说明一下。我们来讲单链表建立的具体过程。下面是我的代码,有详细的注释。头插法建立单链表 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct linklist { char data; struct linklist* next; }node, * link_list; link_list creatlist(link_list L) { link_list head = NULL;//初始化头结点 head = (node*)malloc(sizeof(node));//为头结点申请空间 node* p1, * p2; char data; head->next = NULL;//必须先头指针指向NULL,否则就是野指针。
该序列中所含的元素个数叫做线性表的长度,用 n表示(n>=0)。当 n=0时,表示线性表是一个空表,即表中不包含任何数据元素。
首先假定线性表的数据元素的类型为DataType ,这个DataType 可以是自定义的,也可以是默认的int,char等类型
链栈是栈的链式存储结构,链栈可以用单链表的头插法实现。会单链表,链栈、链队,树,二叉树等都很好理解。
贪吃蛇是一款经典的休闲益智类电子游戏,通常用C语言实现时,会涉及到以下几个主要部分:
链表是一种常见的数据结构,一般的缓存管理都会选择链表来实现LRU。在常见的面试八股文中,总会提到数组和链表的区别。一般的答案主要包括几个方面:
大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在上一篇内容中,我们简单介绍了一下如何解决顺序栈空间不够的方法:
• 节点a 的邻接点是节点b 、d ,其邻接点的存储下标为1、3,按照头插法(逆序)将其放入节点a 后面的单链表中;
tips:本文介绍的知识只是作为一个引子,供小伙伴们参考学习,在学习过程中如果遇到问题,一定要多去搜索相关博客、文章、书籍等其他资料,作为补充学习。 废话不多说,我们开整!
本篇开始,又会开始一个新的系列,数据结构,数据结构在算法或者是编程中的重要性不言而喻,所以学好数据结构还是很有必要的。本篇主要介绍数据结构的第一个结构——线性表,主要分为以下几部分: 1.概念 2.存储结构
总所周知,HashMap不是线程安全的,在高并发情况下会出现问题。特别是,在java1.7中,多线程的HashMap会出现CPU 100%的严重问题。这个问题是怎样产生的,后续版本还会有这个问题吗(指java8及后续版本)?下面就来用通俗的语言讲解下。
在本博客中,我们介绍单链表这种数据结构,链表结构为基于数组的序列提供了另一种选择(例如Python列表)。
正文之前 这几天深受《C++ Primer》困扰,昨晚看拷贝构造函数以及析构函数那一块真是看到快哭了。所以今天找点别的看看,缓解下因为看不懂Primer的书籍而带来的不快感。自然而然的,当年为了考研买
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栈(Stack)是运算受限的线性表,这种线性表上的插入和删除操作限定在表的一端进行
线性表 线性表的概念 定义 线性表是由n(n>=0)个类型相同的数据元素组成的有限序列,数据元素之间是一对一的关系,即每个数据元素最多有一个直接前驱和一个直接后驱。 特点: 同一性:线性表必须由同类数据元素组成 有穷性:线性表由有限个数据元素组成,表长就是表中数据元素个数 有序性:线性表中相邻元素之间存在着序偶关系。 线性表的顺序存储 定义 是指用一组地址连续的存储单元依次线性表中的各个元素,使得线性表在逻辑结构上相邻的数据元素存储在相邻的物理存储单元中。 C语言定义 #define MAXSI
所谓顺序表就是顺序存储的线性表。顺序存储是用一组地址连续的存储单元依次存放线性表中各个元素的存储结构。
head 结点的数据域为空 head -> data = NULL, ,地址域为空 head -> next = NULL;
title: VC 在调用main函数之前的操作 tags: [VC++, 反汇编, C++实现原理] date: 2018-09-16 10:36:23 categories: VC++反汇编分析 keywords: VC++, 反汇编, C++实现原理, main函数调用, VC 运行环境初始化 --- 在C/C++语言中规定,程序是从main函数开始,也就是C/C++语言中以main函数作为程序的入口,但是操作系统是如何加载这个main函数的呢,程序真正的入口是否是main函数呢?本文主要围绕这个主题,通过逆向的方式来探讨这个问题。本文的所有环境都是在xp上的,IDE主要使用IDA 与 VC++ 6.0。为何不选更高版本的编译器,为何不在Windows 7或者更高版本的Windows上实验呢?我觉得主要是VC6更能体现程序的原始行为,想一些更高版本的VS 它可能会做一些优化与检查,从而造成反汇编生成的代码过于复杂不利于学习,当逆向的功力更深之后肯定得去分析新版本VS 生成的代码,至于现在,我的水平不够只能看看VC6 生成的代码 首先通过VC 6编写这么一个简单的程序
投了字节跳动(今日头条)的测试实习岗,2018.6.25 上午10:30面试,结果一天刷到了三面,真心挺累的,一直在和面试官聊算法,逻辑题,还有相关知识。就我现在的印象说下面试过程。 上午10:40开始一面: 一面是个哥哥,很和蔼,上来首先是自我介绍 之后让我写单链表逆置的算法,我用的头插法(那个哥的意思是将头结点逆置到最尾端,但我头结点没动,就这个问题讨论了一下,但整体想法无误) 之后让我查找一个数组中出现次数多余一半的元素,这个用一个count计数,一个flag标记即可,这个没问题,接下来的问题是
给你单链表的头指针 head 和两个整数 left 和 right ,其中 left <= right 。请你反转从位置 left 到位置 right 的链表节点,返回 反转后的链表 。
大家都知道redis默认是16个db,但是这些db底层的设计结构是什么样的呢?我们来简单的看一下源码,重要的字段都有所注释
单链表插入:头插法(往前插入)void head_insert(Node*node,int key)
本文主要探讨下HashMap 在多线程环境下容易出现哪些问题,深层次理解其中的HashMap。
空间动态分配,减少空间浪费 但在存取删除时需要从头结点开始遍历,时间复杂度为O(n) 插入删除操作需要修改指针
在头节点的后面进行插入操作,后一个插入进来的值,在前一个插入进来的值与头节点之间。
高并发内存池设计 高并发下传统方式的弊端 在传统C语言中,我们使用malloc、calloc、realloc、free来进行内存的申请分配与释放,函数原型如下。C++中则是new、delete。 void *malloc(size_t size); malloc在内存的动态存储区中分配了一块长度为size字节的连续区域返回该区域的首地址。 void *calloc(size_t nmemb, size_t size); 与malloc相似,参数size为申请地址的单位元素长度,nmem
其次是主函数,用来输入和输出我们的链表; 我们通常用头指针来标识一个单链表,如单链表L。
我们都知道HashMap在多线程情况下,在put的时候,插入的元素超过了容量(由负载因子决定)的范围就会触发扩容操作,就是rehash,这个会重新将原数组的内容重新hash到新的扩容数组中,在多线程的环境下,存在同时其他的元素也在进行put操作,如果hash值相同,可能出现同时在同一数组下用链表表示,造成闭环,导致在get时会出现死循环,所以HashMap是线程不安全的。
链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的 。链表的形式有很多,本篇文章主要介绍的是单链表且无头结点。在严版数据结构(C语言 第2版)中,单链表采用的是有头节点,这两种形式,各有利弊。含头节点的单链表在学习时,可能会容易些,但是在实践中或者在力扣中做题时,很少会有带头节点。但是有时候做题,使用带头节点的单链表会简单许多,不常见。
派大星:有过了解,首先对于HashMap在1.7之前是采用的数组+链表,并且根节点是一个entry节点,它的一个内部类。数据插入过程采用的是一个头插法。头插法会在扩容的过程中调用resize方法,然后又调用transfer方法,把里面的一些entry进行了一些rehash,这个过程可能会造成链表的一个循环死循环,也就是死链。最后一点就是由于它没有加锁,也会导致在多线程并发的情况下是线程不安全的。
给你链表的头节点 head ,每 k 个节点一组进行翻转,请你返回修改后的链表。
在之前的学习中,我们主要了解了很多 Java 的 基本语法,但是 在之后的 Java学习中,了解 基础 数据结构的知识 非常重要,数据结构的思想 可以帮助我们更加清晰 明白的了解 Java 的解题思路等等。
1.线性表的定义 若将线性表记为(a1,...,ai-1,ai,ai+1,...,an),则表中ai-1领先于ai,ai领先于ai+1,称ai-1是ai的直接前驱元素,ai+1是ai的直接后继元素。
开头小故事 在讲链表之前,先讲一个小故事: 在很久很久以前,我从集市上买了一条哈士奇,众所周知,哈士奇,俗称撒手没,为了不让他跑掉,我需要一条链子来拴住它,但是我已经回家了,怎么办呢? 我需要自己动
HashMap死循环是一个比较常见、也是比较经典的面试题,在大厂的面试中也经常被问到。HashMap的死循环问题只在JDK1.7版本中会出现,主要是HashMap自身的工作机制,再加上并发操作,从而导致出现死循环。JDK1.8以后,官方彻底解决了这个问题。
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