线性表是最简单的数据结构之一, 一个线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。...线性表中数据元素之间的关系是一对一的关系,即除了第一个和最后一个数据元素之外,其它数据元素都是首尾相接的(注意,这句话只适用大部分线性表,而不是全部。...比如,循环链表逻辑层次上也是一种线性表(存储层次上属于链式存储),但是把最后一个数据元素的尾指针指向了首位结点)。...线性表定义(sqList.h文件): // // Created by tioncico on 19-4-25. // #ifndef TEST_SQLIST_H #define TEST_SQLIST_H...(sqList.c文件): // // Created by tioncico on 19-4-24. // #include "sqList.h" /** * 初始化线性表 * @param
/************************************************************************/ /* 线性表(linear list) 线性表是一个相当灵活的数据结构...抽象定义的线性表如下: ADT:Abstract Data Type 抽象数据类型 ADT LIST L:LIST简称,即线性表本身 i:索引 e:element简称,即元素 cur_:current...:清空线性表 ListEmpty(L) L你可以想象成一个容器(数组) :线性表是否为空 ListLength(L) L你可以想象成一个容器(数组)...:从链表中指定位置删除元素 ListTraverse(L, visit()) 遍历数组 :遍历元素 简单线性表--C语言实现 线性表组成类型:int数组*/ /*************...L你可以想象成一个容器(数组) :线性表是否为空 { if(count == 0)//判断线性表是否为空,如果==0代表为空,就为true.代表是的,为空!
文章目录 线性表的常规操作 定义顺序表结构体 初始化顺序表 顺序表的销毁 清空顺序表 顺序表判空 求顺序表的长度 顺序表的遍历 顺序表的插入(重点) 算法实现 表尾插入 表中插入 顺序表的删除(重点...; // 求线性表的长度 void Travel(); // 遍历线性表 int ListInsert(); // 向线性表插入元素 int ListDelete(); // 从线性表删除元素...,而 C语言中的数组是定长 的,那么该如何用数组实现顺序表呢?...如果使用静态数组实现的顺序表,我们无需手动释放资源,因为程序结束后系统会自动释放内存;而如果使用动态内存分配实现的顺序表,就需要我们手动释放内存,实现如下: #include "stdio.h" #include...欢迎大家下载 C语言实现数据结构
一、线性表 线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。...线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串等… 线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。...但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储....顺序表一般分为;两种:1.静态顺序表 2.动态顺序表 静态顺序表实际作用不大,本篇主要讲解动态顺序表. 2.1 静态顺序表简单介绍: 静态顺表是指顺序表的容量是固定的,如果看过c语言实现通讯录的友友们.../用于增容 //打印顺序表 //void PrintSQL(SQL SL); void PrintSQL(SQL* SL); //顺序表的销毁 void DestorySQL(SQL SL); 函数实现区
队列的概念 队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出的FIFO(First in First Out)。 入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
---- 栈 栈也是线性表,在逻辑上还是挨着放的。 栈的概念以及结构 栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。**进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。...实现方式: 数组实现 总结: 相当于之前顺序表的尾插尾删,用尾做栈顶,非常合适,唯一缺陷就是,空间不够需要增容(影响不大)。...(顺序表——【线性表】之顺序表_半生瓜のblog-CSDN博客) 链表实现 出数据得找到前一个,这样的话用双向链表更好一些。...(所以说数据结构并没有规定用什么方法实现,只要能实现就行,对比的就是效率而已。) 也可以将单链表反过来。 总结: 如果用尾插做栈顶,用双向链表更好。 ...如果用单链表实现,就用头去做栈顶,这样入栈和出栈效率都是O(1)。 整体来说数组的效率更优一些。
【线性表】之顺序表 线性表 线性表(linear list)是n个具有相同特性元素的有限序列 。...线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串… 线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。...但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。 顺序表 它是最简单的数据结构,也是最常用的数据结构——他的作用就是将数据存起来。...下面的代码实现的是动态顺序表 结构定义 typedef int SeqListDataType; typedef struct SeqList { SeqListDataType* arry;//指向动态开辟的数组
2-1 线性表之顺序表 0、数据结构大致包含以下几种存储结构: 线性表:还可细分为顺序表、链表、栈和队列; 树结构:包括普通树,二叉树,线索二叉树等; 图存储结构; 1、线性表 线性表,全名为线性存储结构...线性表主要的基本操作有以下几种: ①Initiate(L):初始化,设定一个空的线性表。 ②Length(L):对给定的线性表,函数返回值为其数据元素的个数。...) 这几项是线性表应当满足的基本的操作。...顺序表可以有两种实现方式: 静态顺序表 :一般使用数组来实现, 动态顺序表:一般使用动态申请的内存来实现,比如C语言中是malloc,C++中用new ①静态顺序表的程序实现: 头文件 sq_list_...②动态顺序表的实现 头文件sq_list_02.h #ifndef SQ_LIST_02_H_ #define SQ_LIST_02_H_ #define MAX 10 typedef struct
///////// // 顺序存储线性表 //////// package main import "fmt" const MAXSIZE = 20 //定义数组长度 //定义线性表结构 type List...struct { Element [MAXSIZE]int //存储线性表元素的数组 length int //线性表长度 } //初始化线性表,d:初始化的元素,...= 0 l.length-- return true } func main() { var l List i := 0 b := 1 //初始化一个线性表
(3)可行性 一个算法是能行的,即算法中描述的操作都是可以通过已经实现的基本运算执行有限次来实现的。 (4)输入 一个算法有零个或多个的输入 ,这些输入取自于某个特定的对象的集合。...线性表——顺序存储结构 线性表的顺序的顺序表示指的是用一组地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。 假设线性表的每个元素需占用l个存储单元,并一所占的第一个单元的存储地址作为数据元素的存储位置。...因此在静态链表中实现线性表的操作和动态链表相似,以整形游标i代替动态指针p,i = S[i].cur的操作实为指针后移(类似与p = p->next)。...静态链表是特殊的顺序表,它从数组(一块连续的内存)中孕育,但行为却类似于单链表,它反映出了链式单链表在系统中实现的本质。...静态链表依靠自身的一个游标来实现单链表中结构指针的作用,所以,在存取元素时,一方面要考虑静态链表内部的游标变动,另一方面也要考虑整个空间中剩余内存的游标变化,因为整个内存块同样也是通过游标来链接的。
p || j > i) return ERROR; /* 第i个元素不存在 */ s = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); /* 生成新结点(C语言标准函数.../ }SqList; typedef int Status; /* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */ Status visit(ElemType c)...{ printf("%d ", c); return OK; } /* 初始化顺序线性表 */ Status InitList(SqList* L) { L->length...,其值是函数结果状态代码,如OK等 */ typedef int ElemType;/* ElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */ Status visit(ElemType c)...p || j > i) return ERROR; /* 第i个元素不存在 */ s = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); /* 生成新结点(C语言标准函数
前言 本节将要介绍线性表里的顺序表,从简单的数据结构开始,慢慢深入。 ---- 1. 线性表 概念 线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表时一种在实际中广泛使用的数据结构。...线性表的逻辑结构是线性结构,也就是说是连续的。 线性表的物理结构不一定是连续的,在实际储存时是以数组和链式的形式储存的。...---- C语言代码实现 头文件SeqList.h 进行头文件的包含、动态顺序表结构体的声明、函数声明、#define定义 #pragma once #include #include...psl) { SLErase(psl, psl->size - 1); } //头删 void SLPopFront(SL* psl) { SLErase(psl, 0); } ---- 完整C语言代码实现...---- 结语 本节介绍了线性表中的顺序表相关的概念与一种代码实现,顺序表与接下来学习到的链表都是基本的数据结构,它们虽然简单,但是使用广泛,并且常常作为复杂数据结构的子结构,我们应该熟练掌握。
这个结构虽然复杂,但是使用代码实现时反而简单,这是优势的结构所带来的便利。 ---- 4....单向链表的功能分析与C语言代码实现 4.1 有关单链表的说明 链表的具体代码实现方式不止一种,包括但不限于有: 方式一: 接口函数接受头指针,通过头指针的副本完成对链表的操作后接口函数返回新的头指针...如果传入的结点地址pos等于头指针phead,或者说pos等于头结点的地址,则在该节点之前插入数据,相当于对单链表的头插操作,可以手动实现该操作,也可以直接调用头插函数接口实现。...---- 4.3 代码实现 分文件实现: 头文件SList.h #pragma once //本程序大部分通过二级指针实现单向、不循环、无头节点(无哨兵头)的链表 #include <stdio.h...SListErase(SLNode** pphead, SLNode* pos); //删除pos节点之后的节点 void SListEraseAfter(SLNode* pos); 函数定义源文件SList.c
我学数据结构的时候也是感觉很困难,当我学完后我发现了之所以困难时因为我没有系统的进行学习,而且很多教授都只是注重数据结构思想,而忽略了代码方面,为此我写了这些博文给那些试图自学数据结构的朋友,希望你们少走弯路 我尝试用最简单的语言与代码来描述链表...,事实上它本身也很简单 静态单链表实现 下面一部分的讨论都将围绕上面这幅图片展开,既然是逐步实现,我不考虑在开头就让这个单链表完美实现,它将只有两个部分:链表的创建&遍历链表输出 首先我们要知道一些简单的概念...这个疑问你可以自己解答比较好 动态单链表实现 到这里一个简单的链表就已经实现了,但是我们还需要继续改进,因为我们有时候不知道每个节点储存的数据,所以我们就需要一个动态链表了,下面这个将实现把用户输入的数据以链式结构储存...new node; node *head=a; node *tail=c; a->data=9; a->next=b; a->pre=NULL; b->data=17; b->next=...c; b->pre=a; c->data=6; c->next=NULL; c->pre=b; //输出 /*node *print_head=head; while(print_head
2-2 线性表之链表 及其C++实现 采用顺序存储结构的顺序表,其数据元素是用一组地址连续的存储单元来依次存放的,无须为表示数据元素之间的逻辑关系而增加额外的存储空间,其逻辑关系蕴含在存储单元的邻接关系中...而采用链式存储结构的链表是用一组任意的存储单元来存放线性表的数据元素,这组存储单元既可以是连续的也可以是不连续的,甚至可以零散分布在内存中的任何位置上,从而大大提高存储器的使用效率。...其中h是链表的头指针,用以确定线性表中的第一个元素对应的存储位置,单链表可以用头指针的名字来命名,链表终点元素无直接后继,指针域为null空。用^表示。...为了实现算法上的方便,通常在单链表的第一个元素之前附加一个称为头结点的元素,头结点的数据域可以不存储任何数据,也可以存储像线性表的表长那样的数据信息,但一般都不存数据。h这时就是头结点的存储位置!...(*h) (*h)->next = nullptr;//头结点的下一个位置为空,参考上面的图片 } 这里需要注意的是,传入的参数 h前面有两个星号*,本质上还是函数按指针传递的思路, 熟悉C语言的都知道
C语言strstr函数 查找字符串的函数,语法规则char *strstr( const char *string, const char *strCharSet )用于查找字符串strCharSet...; } else { printf("%s\n", ret1); } return 0; } 创建一个my_strstr函数模拟实现查找字符串功能 定义两个字符arr3和arr4,用一个...这时再次进行循环对比s1和s2是否相同 ,但是当s2指向‘c’时,s1指向‘b’,此时s1与s2不相等,退出循环,cp++,重新进行循环。
自己实现C语言中的strstr函数,采用字符一个一个进行匹配,如果不等,则从下一个位置进行匹配。.../* strstr 实现 */ char* mystrstr(const char* dest, const char* src) { char* tdest = dest; char* tsrc.../* strstr 实现 第二种方法 朴素的模式匹配算法 ,只用一个外层循环 */ char* mystrstr1(const char* dest, const char* src) { char*...子串中的字符已经在主串中都连续匹配到了 if (j == strlen(tsrc)) { return tdest + i - strlen(tsrc); } return NULL; } 2个函数都能实现一样的效果
hashMap, char* key); void PrintHashMap(HashMap* hashMap); void hashMapTest(void); #endif hashMap.c...InsertHashMap(hashMap, "b", "b1"); InsertHashMap(hashMap, "b", "b2"); InsertHashMap(hashMap, "c"..., "c1"); InsertHashMap(hashMap, "d", "d1"); InsertHashMap(hashMap, "e", "e1"); InsertHashMap...unsigned long hashOpenSSL(char *str); unsigned int hash(char *str); void hashTest(void); #endif hashUtil.c
因为方便:试想一下我们要判断栈是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向栈底显然就会麻烦许多 下面我们先用C语言来实现一下: 首先我们需要对这个装东西的“盒子”定义,而这个盒子就是栈...struct stack *sk){ node *n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意出栈需要考虑栈是否为空,我没有写 至此,一个C语言版本的栈及其主要操作就完成了...,这也是我第一次写栈结构,因为我用C++ stack sk; sk.push(5); //..
数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’ 1.char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息 2.char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息 实现过及注意事项...文件结构 1.test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 2.game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 3.game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 主函数 #include "game.h...i < rows-1; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j < cols-1; j++) { printf("%c...); break; default: printf("选择错误,请重新选择:>\n"); break; } } while (input); return 0; } 函数实现文件...game.c #include "game.h" void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { for
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云