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沙龙
1
回答
什么时候我们应该在可可触摸中使用NSThreads?
、
、
、
我正在用cocos2d写一个
小游戏
。这是一个
射击
游戏。玩家在一边,敌人在另一边。为了运行玩家
射击
和敌人
射击
这两个动作,我们应该使用线程吗?或者我们可以不使用它们。目前我没有使用线程。
浏览 2
提问于2010-04-03
得票数 0
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1
回答
拖曳后的爪哇老鼠
我正在用Java做一个
小游戏
项目。在它中,有一个字符在“按下”或“拖动”时向鼠标方向
射击
(你知道,用Java的术语来说)。唯一的问题是,如果你停止拖动,但你仍然按住鼠标左键向下,你停止
射击
。
浏览 1
提问于2013-10-05
得票数 0
1
回答
JavaFX 2.0 AudioClip不能在小程序中播放吗?
、
、
、
好的,我用JavaFX 2.0做了一个
小游戏
,我有一个玩家
射击
的声音,每次玩家
射击
时都会播放。在桌面上效果很好,但在applet上不能播放。 我想知道谁能告诉我为什么快照声音不能在小程序中播放?
浏览 2
提问于2011-08-11
得票数 0
2
回答
如何添加不需要用户输入的时间限制?
我正在为一个学校编码“挑战”写一个不是很棒的
小游戏
,我需要在引入按键进入系统的同时设置一个特定动作的时间限制。我有一个完整的游戏定时器,但我的游戏是基于
射击
外星人,我希望在外星人
射击
之前每波的时间限制。另外,我如何为用户获取自动进入的输入?(例如,要
射击
,你必须按P键,但在游戏中,你必须键入P然后回车)。
浏览 1
提问于2019-05-03
得票数 0
5
回答
如何通过缩放视场来始终保持两个对象的视图?(或z&y轴)
、
我正在为2名玩家制作一个
小游戏
射击
游戏,需要将屏幕聚焦到2名玩家身上,我让摄像机在X轴的玩家中间移动,但我认为如果两位玩家靠得更近相机也会更接近。
浏览 1
提问于2014-02-25
得票数 4
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1
回答
我怎样才能在任意的地点孕育怪物?
、
、
、
我为我的iPhone制作了一个2D
射击
小游戏
。我要怪物在任意地点产卵。但我不知道从哪里开始让他们产卵。 我已经做了怪物的形象,一切和一切都正常,但只有一个怪物在游戏开始,当它死了,他不会再产卵。
浏览 0
提问于2011-09-16
得票数 4
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1
回答
在Actionscript 3中使用项目符号命中和分解对象
、
我正在做一个
小游戏
,里面有一个敌人在屏幕的顶部飞来飞去,我有一个玩家从底部
射击
。我有一个爆炸MovieClip,当敌人被子弹击中时,我需要使用它。
浏览 9
提问于2013-07-05
得票数 0
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1
回答
C
++只运行一段时间
、
我正在用
c
++自动取款机写一个
小游戏
。每次
射击
后,都会有一个延迟,这个延迟会随着时间的推移而改变,而玩家应该移动。
浏览 0
提问于2019-01-27
得票数 1
2
回答
WPF MiniGame项目-同时使用两个关键事件
、
、
、
、
我有一个
小游戏
项目做在WPF
c
#。问题是我使用KeyDown事件来向上和向下移动,并且还需要使用空格键触发。
浏览 1
提问于2013-03-08
得票数 0
3
回答
物体的速度是否会影响破坏()?
、
所以我正在做一个
小游戏
,在这里你必须向敌人
射击
。但是,当我为子弹和敌人写剧本的时候,它一半成功,一半没有,有时子弹会击中敌人,摧毁敌人,但有时,它需要多次
射击
才能发挥作用。
浏览 2
提问于2022-10-02
得票数 -1
1
回答
语言
开发
小游戏
、
我想作为一名游戏开发人员在游戏行业工作.我已经开始学习
C
编程language...Can的基础知识,有人告诉我应该关注哪种
语言
,还是应该继续使用
C
语言
? 谢谢
浏览 0
提问于2013-08-17
得票数 0
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6
回答
如何在
C
中更改数组的大小?
、
、
、
、
我现在正在制作一个
射击
游戏。我有一个指向敌人的指针数组。当一个敌人被杀的时候,我想把他从名单上除名。我也希望能够创造新的敌人。我是
C
语言
的新手,我通常用.NET
语言
和一些脚本
语言
编程。
浏览 0
提问于2010-09-30
得票数 17
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1
回答
如何利用碰撞检测在统一中定制二维多边形?
、
、
我正在学习团结,我想做一个
小游戏
,用户控制一个坦克,她可以用它
射击
。我的计划是,当导弹击中地形时,它会像老学校里的虫子一样,在地势上留下一个洞。
浏览 2
提问于2014-07-28
得票数 0
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1
回答
智能手机上使用按钮
射击
小游戏
、
、
、
我注意到很多iOS和安卓
射击
游戏倾向于避免使用传统的按钮,而倾向于自动
射击
。自动
射击
是否添加到游戏中? 一个没有自动
射击
(因此还有按钮)的游戏会导致智能手机和/或玩起来变得不那么有趣吗?
浏览 0
提问于2013-03-17
得票数 0
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4
回答
什么定义了迷你游戏?
“迷你游戏”(有时是迷你游戏)是一个相当常见的术语,用于游戏设计和一般游戏行业。因此,它有一个可界定的范围,即不是以意见为基础的,而是既定的和有形的。然而,我不知道如何定义它的范围。维基百科页面说:当被要求给它下定义时,我想我大概会考虑使用一款小型游戏--任何一
浏览 0
提问于2014-02-11
得票数 4
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1
回答
如何在编程中控制多进程?
我想问这个问题,特别是在
C
#
语言
中,我不想问代码,但只是我可以访问这个想法的方式。例如,当你做一个简单的游戏,只有坦克和唯一的行动是
射击
和移动,当你
射击
时,是意味着子弹会出现并直奔敌人,但当子弹被
射击
时,我想让我的坦克像go up一样移动,down...how我可以控制两个动作(意思是两个动作将同时出现
浏览 1
提问于2015-02-25
得票数 0
1
回答
如何防止电子游戏中的垃圾邮件
、
、
在我的游戏中,子弹滥发有一个问题,因为玩家可以在短时间内射出大量的子弹。我怎样才能阻止玩家那样做呢?我要用钟吗?我该怎么用这个钟呢?下面是一些代码: def command (self, shoot): self.shoot = shoot self.Shoot() global prts prt
浏览 3
提问于2020-06-02
得票数 4
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5
回答
全局变量不好吗(在这种情况下)?
、
、
这是我第一百万次坐下来告诉自己“我要用SDL和
C
++写一个游戏”,除了这一次我告诉自己我要用
c
语言
写它,这是因为SDL本身是用
c
语言
写的,对我来说似乎是有意义的。我正在编写的游戏将是一个简单的"SHMUP“(
射击
他们),它可能会非常短的代码智慧,所以我想知道一些全局变量是不是不好?
浏览 2
提问于2010-11-07
得票数 2
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5
回答
屏幕上同时有多个实体的OpenGL游戏,使用什么
语言
?
、
、
我将创建一个
小游戏
,将OpenGL作为一个辅助项目。要成为一个自上而下的射手,重点是大量的敌人(越多越好)你会推荐哪种
语言
,
C
#能够处理我想要的屏幕上的实体数量(60-100),或者我应该尝试
C
或
C
++,甚至其他一些
语言
。
浏览 13
提问于2009-03-02
得票数 1
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4
回答
这对我的编程
语言
选择有什么影响?
我已经开始用Java做一些
小游戏
了,我正在考虑为一个更大的项目学习
C
#。我非常想做一个可修改的游戏,但是有人告诉我,如果我想要这个游戏是可修改的,我需要坚持使用Java,尽管我不明白为什么。那么,什么样的编程
语言
特性使一种
语言
更适合于可调整的游戏?
浏览 0
提问于2012-01-03
得票数 26
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