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回答
一种每条扫
描线
一个像素的线条绘制
算法
、
、
、
我正在寻找一个线条绘制
算法
,只绘制一个像素的扫
描线
/行,并只使用整数。Bresenham线条绘制
算法
在大多数情况下都有效,但是当我有一条从P1(40,0)到P2(0,20)的线条(其中Pn(x,y) )时,它会在每条扫
描线
上绘制两个像素。为了记录起见,我用
C
语言
编写了一个没有浮点单元的低端微控制器。 谢谢!
浏览 3
提问于2015-04-21
得票数 0
1
回答
java是如何
填充
多边形的?
、
、
、
、
我想知道java如何
填充
他的多边形已经有一段时间了,我一直在尝试使用扫
描线
算法
等,这些
算法
到现在为止已经相当扭曲了,所以我想知道Java是如何做到的?因为这似乎很清楚,它是也使用扫
描线
还是完全不同的
算法
?(我试过在源代码中搜索它,但见鬼,那是一个迷宫。) 问候
浏览 2
提问于2013-05-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
CUDA高效多边形
填充
算法
、
、
、
、
我需要有效的
填充
算法
来
填充
闭合的多边形(例如。扫
描线
填充
),我可以在CUDA上运行。你有什么建议吗? 提前感谢您的回放!
浏览 1
提问于2010-11-07
得票数 4
1
回答
Objective
C
的实现比纯
C
慢得多吗?(优化)
、
、
、
、
我正致力于绘制应用程序和实现泛洪
填充
。我使用Objective
C
实现了它,但没有使用任何Apple的框架。
算法
基本上是从普通的
C
移植过来的。目前有两个实现-- Floodfill4和扫
描线
泛洪
填充
。两者都在iPad上花费了大约5秒来
填充
800x600个矩形。这是我的
算法
: 你认为花一些时间把它移植到纯
C
值得吗?我的性能会有显著的提高吗?
浏览 4
提问于2011-06-23
得票数 0
1
回答
与opengl标准相比,光栅化二维多边形时的像素偏移不正确
我正在修复一个与opengl光栅化
算法
相关的bug。我们的软件使用扫
描线
算法
。
浏览 0
提问于2013-05-28
得票数 0
1
回答
高效实用的Java泛洪
填充
算法
?
、
、
、
我需要一个泛洪
填充
算法
与BufferedImage和Graphics2D在Java中使用。我不需要这个
算法
的简单递归(DFS)或队列(BFS)版本,因为它们不切实际。我需要一个有效的,实用的和销售的这个
算法
使用扫
描线
方法或任何其他方法的版本。
浏览 0
提问于2012-11-10
得票数 0
2
回答
visual studio 2010中的raphics.h的问题
、
、
、
、
我正在写一个简单的程序,实际上是使用Visual Studio2010在
C
++中实现扫
描线
算法
。但是我收到一个错误,说找不到graphics.h文件。有人能告诉我如何解决这个问题吗?或任何其它方式(不使用graphics.h)来实现扫
描线
算法
。 谢谢!
浏览 3
提问于2010-12-10
得票数 1
1
回答
OpenGl实际上是如何绘制一个三角形的?
、
、
、
、
在许多图形学书籍中,他们介绍了许多绘制
填充
多边形的方法。然而,我真的很想知道OpenGl是如何工作的。我相信在一个简单的情况下(那里没有透明或半透明的物体),Z-Buffer
算法
就足够了,你认为扫
描线
填充
算法
和其他
算法
需要吗? 我认为我们可以通过z-buffer
算法
来确定像素的颜色。
浏览 1
提问于2017-02-13
得票数 0
1
回答
为什么扫
描线
填充
算法
看起来过于复杂?
、
我不明白为什么我不能在两对扫
描线
交点之间
填充
,忽略渐变0的顶点和边。 我的讲师没有提供关于这个
算法
的最好的注释,我在网上所能找到的只有更复杂的版本。一个理想的答案将是对
算法
的解释,以及为什么简单地在两对交叉口之间
填充
不起作用的原因。
浏览 0
提问于2017-05-21
得票数 6
回答已采纳
1
回答
RIDIC
算法
译码
、
我试图找到IBM/Xerox
算法
的
算法
:记录图像数据内联编码记录
算法
(RIDIC)。所记录的图像数据内嵌编码记录
算法
(RIDIC)以单面光栅扫描的二进制元素序列格式化一幅图像,该扫描没有交错的字段,具有平行的光栅线,从左到右,从上到下。多个二进制元素可以在解压缩后表示图像数据元素,对应于灰度或颜色
算法
。每条栅格扫
描线
浏览 2
提问于2016-10-07
得票数 0
1
回答
当一个轮廓被
填充
时,drawContours函数如何在OpenCV中工作?
我想知道函数cv2中在OpenCV中使用了什么
算法
(厚度<0;轮廓形状被
填充
)。
浏览 6
提问于2015-02-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何将鼠标点击事件的坐标记忆到列表中?
、
、
、
我需要它来规划扫
描线
算法
的多边形
填充
。 但我仍然不知道如何获取鼠标点击的坐标并将其保存在列表中,然后获取下一个点并执行相同的操作,我不知道需要做多少次
浏览 1
提问于2011-03-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
C
++中的扫
描线
填充
OpenGL/GLUT
算法
、
、
我正在学习在OpenGL/GLUT中实现的扫
描线
填充
算法
。我不能把我的思想围绕在这个概念上。有人能用一种相当简单的方式给我解释一下
算法
吗?
算法
如下:{ glColor3f
浏览 3
提问于2012-05-25
得票数 7
回答已采纳
2
回答
为游戏开发消除(或检测)程序噪声中的漏洞
、
我一直跟随这一页的作为一个指南来创建我自己的perlin噪音-在评论部分已经指出这是FBM噪音,但这是无关紧要的。现在我已经创建了我的噪音,我将使用它作为一个平台游戏的无限地图。然而,正如你所看到的,我的噪音有一些洞。我的问题是--我怎样才能填补这些洞,或者阻止玩家在里面产卵?找不到答案,尽管谷歌搜索和思考特别努力。
浏览 2
提问于2014-11-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
调整扫
描线
填充
以检测离散对象
、
、
我偶然发现了8向递归泛洪
填充
算法
(当找到的RGB颜色和所需RGB颜色之间的欧几里得距离超过阈值时终止),该
算法
在小范围内效果很好,但在200万像素的图像上会导致堆栈溢出。Stack Overflow和维基百科指出扫
描线
填充
是答案,但我找到的每一个解释要么是在
C
++中,要么是关于用已知顶点
填充
多边形。对于类似于递归泛洪
填充
的情况,有人能给我一个很好的伪代码解释吗?
浏览 1
提问于2012-08-30
得票数 4
回答已采纳
2
回答
递归泛洪
填充
算法
、
、
、
我需要写一个洪水
填充
算法
,用于一个更大的代码,
填充
洞穴的特定单元格不同颜色的水,基于他们所在的房间。 由于某些原因,我的递归
算法
不工作,并不断告诉我我超过了最大递归深度,但我不知道为什么。
浏览 3
提问于2012-10-19
得票数 3
5
回答
寻找快速的多边形绘制
算法
、
、
、
我已经有了绘制快速水平线和垂直线的例程(在88个周期中写入多达16个像素),所以我想使用扫
描线
算法
。然而,我发现的所有
算法
似乎都依赖于除法(在这个处理器上需要18个周期)和浮点数学(这是在软件中模拟的,因此非常慢;它也占用大量ROM),或者假设我有大量的内存。那么,有没有人知道有什么好的嵌入式机器
算法
可以用简单的
C
或伪代码实现,我可以用汇编
语言
实现?最好是在网上,我不住在任何有很多编程书籍的好书店附近。编辑:澄清,这是我正在寻找的多边形
填充
算法</
浏览 1
提问于2010-08-10
得票数 8
回答已采纳
1
回答
扫
描线
多边形
填充
算法
、
、
、
、
我正在实现一个基于扫
描线
的多边形
填充
算法
。我知道一般的
算法
,现在我正在尝试用
C
++实现它。我已经使活动边列表成为一个向量,便于动态插入和删除。
浏览 4
提问于2012-09-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
iOS-如何在极限范围内进行绘画
、
、
、
采用扫
描线
种子
填充
算法
实现颜色
填充
功能。 但我不知道该怎么做。当我的笔落在花里时,我只需要在花的黑色边缘画,不要在头发上画。
浏览 0
提问于2019-01-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Java扫
描线
多边形
填充
算法
、
这是我的java applet,它执行扫
描线
算法
,在某些情况下工作得很好。有没有人能帮我弄清楚我到底错在哪里? 你可以在这里查看完整的代码= ,提前谢谢。
浏览 5
提问于2014-03-24
得票数 0
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