像C++模板这样的参数化类型是一件很好的事情,但大多数时候它们只能被其他类型参数化。
但是,在C++中有一种特殊情况,可以将模板参数化为整数。例如,固定长度数组是一个典型的用例:
template<typename T, int SIZE> class FixedArray
{
T m_values[SIZE];
public:
int getElementCount() const { return SIZE; }
T operator[] (int i) const {
if (i<0 || i>=SIZE)
我有以下结构定义:
struct vec { // 2-dim vector
long d[2];
};
struct lineSegment { // a 2D-LineSegment with start/end points A, B
vec A, B;
};
struct polygon { // a 2D-Polygon
vec *points;
polygon(unsigned int points) {
vec = new vec[points];
}
polygon() {}
~polygon() { de
我在返回动态分配的两个数组时遇到了问题。我有一个外部文件读取数组的大小。(在我的例子中是20),这就是我使用动态分配的数组时的数组大小。
同样,一旦我返回它们,我当前的语法是否正确,或者是否有我应该更改的内容。
以下是我的代码
int main (void)
{
int size;
int notFound = 0;
int accountNumber = 0;
int results;
int * accountPtr = nullptr;
double * balancePtr = nullptr;
size = readFi
我的编程历史是用C和CPython写的。请在这里耐心听我说。
为了帮助我学习C++,我正在将我的一个旧C程序转换为使用C++ OOP,但它的工作方式并不是我想要的那样。我不关心速度。我只关心学习。
下面是我想放入校验和类中的旧C代码:
//This is the standard CRC32 implementation
//"rollingChecksum" is used so the caller can maintain the current
//checksum between function calls
unsigned int
我正在做我的1.1学习(意味着非常基础)的Javascript,现在我被困在“闭包函数”这一章,这是我的代码。
function a() {
let n = 0;
function b(m) {
n = m + n;
return n
}
return b
}
let c = a();
console.log(c(3)); // result: 3
console.log(c(3)); // result: 6
console.log(c(3)); // result: 9
console.log(c(3)); // result: 12
所以,我知
这是问题的解题代码。
library.js
export var a = ...
export var b = ...
export var c = ... result of call to leaflet API
main1.js
<script src='leaflet.js'></script>
<script type="module"></script>
import {a,b,c} from "../library.js"
.. use a,b,c successfully
...
&
在我的软件中,我有一个三角形,一个页面包含一个三角形。我想要构造一个页面,给它一个三角形加上其他数据。
class Triangle
{
public:
const int **m_apVertex;
Triangle(const int * apVertex[])
{
m_apVertex=apVertex;
}
};
struct args
{
int ** vertices;
// ... other data
};
class Page
{
public:
Triangle m_t;
Page(con
我是Python的新手,在练习的时候我做了这个程序,它要求用户从圆形和三角形中选择一种。但每次我输入一个输入,不管是'c','t','r‘还是其他任何东西,计算三角形面积的函数都会被执行。
'''
This is a Calculator program
which asks the user to select a shape
and then calculate its area based on given dimensions
'''
print ('Shape Area Calculato
抛出异常
{"code":-3,"message":"https"}
at com.qcloud.image.http.DefaultImageHttpClient.sendPostRequest(DefaultImageHttpClient.java:79)
at com.qcloud.image.http.AbstractImageHttpClient.sendHttpRequest(AbstractImageHttpClient.java:24)
at com.qcloud.image.op.DetectionOp.
我正在学习C++,在本教程中,我遇到了这样的一点:您可以声明一个类类型的指针,并为任何相同类型的类对象分配地址--这是非常正常的。
我创建了一个类柱面,它有两个私有的双变量和一个计算体积的方法。
// Create a class for cylinder
class Cylinder
{
public:
// Consturctor to set radius and height
Cylinder(double r, double h)
{
radius = r;
height = h;
}
//Calcula
将参数传递给c#中的函数是按值传递的,除非在参数上使用ref或out关键字。但这也适用于吗?
具体地说,我有一个接受IList<Foo>参数的函数。传递给我的函数的列表是否会是列表的副本,以及它包含的对象的副本?或者,对列表的修改也适用于调用者吗?如果是这样的话--有没有一个聪明的方法可以让我传递一个副本呢?
public void SomeFunction()
{
IList<Foo> list = new List<Foo>();
list.Add(new Foo());
DoSomethingWithCopyOfTheList
您对这段C++代码有何看法:
Polygon* p;
if(shape=="Rectangle")
p = new Rectangle();
else if(shape=="Triangle")
p = new Triangle();
else
exit(EXIT_FAILURE);
其中矩形和三角形起源于基类多边形。
它背后的想法是,在程序运行之前,我需要使用派生类中的特定方法,而不知道需要哪个类。有更好的方法吗?它会编译,但我想知道是否调用了所选派生类的析构函数,以便正确释放特定变量。
次要问题: dynamic_cast操作是否涉及