我试图通过随机地从一副牌中拿出一副牌,并将它们放入另一副牌中来洗牌,以避免在将它们添加到新列表中后从原始列表中删除这些牌的副本,这似乎会导致参数超出范围错误,尽管我努力减少随机数的范围。有什么建议吗?
List<Card> shuffledDeck = new List<Card> ();
for (int i = 0; i <= 51; ++i)
{
int c = myDeck.Count + 1;
int n = rNumber.Next (1, c);
shuffledDeck.Add(m
我正在尝试编写一个名为func1的函数,它可以在给定另外两副牌(开始牌和结果牌)的情况下,对给定的一副牌(一个数组)进行唯一的洗牌。例如,一副纸牌1,2,3,4,5被打乱,并产生另一副纸牌4,5,2,1,3。我想完成同样的洗牌(将插槽0中的卡片放入插槽3,将插槽1中的卡片放入插槽2,依此类推),但这一次是在另一副卡片2,3,1,5,4上。如果我写的代码正确,它应该打印出5,4,3,2,1。尽管它运行程序,但它只正确打印第一张“卡片”,其余的都是很大的数字。我做错什么了?我是否使用了正确的方法,或者我是否应该重新考虑我的设计?
#include <iostream>
using na
我在尝试创建"shuffleDeck()“方法时遇到了困难。
我要做的是创建一个方法,它将接受一个数组参数(这将是一副牌),洗牌,并返回洗牌后的数组列表。
代码如下:
class Card
{
int value;
String suit;
String name;
public String toString()
{
return (name + " of " + suit);
}
}
public class PickACard
{
public static void main( Stri
我正在尝试开发一个Java程序,它是一个使用枚举类型/类来表示扑克牌的游戏。我想使用枚举类型来表示可能的套装和可能的级别。游戏从一副牌中随机抽取两张牌,并对它们进行比较。
我有4门课,分别是SimpleCardGame,卡片,排名和西装。目前,我对SimpleCardGame和Card有问题。
对于SimpleCardGame,我唯一的问题是实例化一副牌。我做错什么了?一旦我能够解决这个问题,“您不必修改下面的任何内容”下面的整个部分都将完美地工作。
对于Card,有一个名为public int compareTo(Card c)的方法返回
a. 1如果调用此方法的对象小于cb. 0,则如果调
我计划在下面重构我的代码
1.Class A_Builder to build A_Model
Class A_Builder{
public A_Model build(arg1){
//build A_Model
}
}
2.Class B_Builder to build B_Model
Class B_Builder{
public B_Model build(arg2,arg3){
//build B_Model
}
}
3.Class C_Builder to build C_Model
Class C_Builder{
public C_Model build(arg4
这个问题听起来可能有点奇怪,但我从来没有完全理解为什么我们需要有两种不同的语法来删除C++中的动态分配内存?
例如,
int *p = new int[10];
delete[] p; // why not just delete p;?
在普通的老C中,您只需使用free函数来释放分配给指针的内存,而不管分配的元素数量如何。当然,C++要复杂一些,因为它允许类类型调用它们的析构函数等等。但是,我认为使用单一语法删除C++中动态分配的内存没有任何障碍。
有什么根本原因决定使用两个版本,delete和delete[]?
更重要的是,如果您使用delete而不是delete[],大多数编译器甚至都
我正在写学校的作业。我正在制作一副简化的纸牌,你可以选择有多少套和每套有多少张牌。(西装和军衔)。我有一个创建单个卡片的Card类和一个创建一副卡片(一副卡片对象)的DeckOfCards类。我试图将这些卡片放入一个ArrayList (在DeckOfCards构造函数中),但每次它都只是创建一个对最近创建的卡片的引用。我花了几个小时试图弄清楚,但我在任何搜索中都找不到答案。 public class DeckOfCards
{
private int counter = 0;
private ArrayList<Card> cardList = new Arr
// Return true if there is a duplicate card in the pack
public boolean hasDuplicate() {
ArrayList<Card> nondoop = new ArrayList<Card>();
for (Card c : pack) {
if (nondoop.contains(c)) {
return true;
}
nondoop.add(c);
}
re
我试图获得副主题数据,所以首先我必须获得用户注册的课程,然后对于每个课程我得到章节,然后对于每个章节,我得到主题,最后,我从每个主题中获得副主题,并将它们全部推到临时数组中。但是,当我试图在第二个useEffect中打印它时,它返回一个空数组,尽管在FetchSubtopics函数中进行了打印。
import React from "react";
import { useEffect, useState } from "react";
import { useLocation, Link } from "react-router-dom";
i
根据](:
数组值性质
您应该使用集合来避免代码效率低下。在下面的代码示例中,每次调用myObj属性都会创建数组的副本。因此,将在下面的循环中创建数组的2n+1副本。
[Visual Basic]
Dim i As Integer
For i = 0 To obj.myObj.Count - 1
DoSomething(obj.myObj(i))
Next i
[C#]
for (int i = 0; i < obj.myObj.Count; i++)
DoSomething(obj.myObj[i]);
除了从myObj[]到ICollection myO
我想要创建一个数组的副本,该数组被传递给numba njitted函数,并将该数组的顺序修正为Fortran数组。简言之,我希望做到这一点:
np.copy(a, order='F')
但在没有功能的情况下。
到目前为止,我已经尝试过:
import numpy as np
import numba as nb
from numba import njit
a = np.random.randn(10,5)
@njit
def foo(a):
b = np.require(a=a, requirements='F_CONTIGUOUS')
b
我正在尝试初始化一副纸牌,并显示它们(我有.gif格式的图像)。我遇到的唯一问题是初始化卡片组本身。到目前为止,我已经尝试创建了四个数组(每个套件一个):
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class deckOfCards extends Applet
{
public void init()
{
image clubs = new image[13];
image hearts = new image[13];
image spades = new image[1
我正在为一种"c-like"语言编写编译器。目前,编译器支持局部作用域中的数组。可以使用括号表示法-a[0], a[1],...来访问数组的每个元素。为了支持这种数据结构,使用符号表来跟踪当前作用域中的符号以及下一个可用内存空间的地址。为了进行演示,请考虑以下代码:
int a[5]; int b;
使用堆栈实现,并给出一个4字节对齐的内存:为了访问,例如元素a[1],我计算内存位置为
element = ((index+1) * 4) + a.Address; // a.Address is the address of a, which is stored in the s
public class Cards {
private Cards deck[];
private int currentcard;
private static final int Number_of_Cards=52;
private static final Random randomNumbers= new Random();
public DeckofCards()
{
String[] faces = {"Ace", "Deuce", "Three","Four","Five","Si
我正在写一个函数,从一副牌中拿出一张新的牌,因为已经有一些牌了。
def trekken(getrokken = []):
import itertools
import random
getrokken = list(getrokken)
kind = 'HCDS'
value = '123456789XJQKA'
deck = ["".join(card) for card in itertools.product(value,kind)]
for i in range(0, len(