include #include char *kw[]={"Q W E R T Y U I O P [ ]","A S D F G H J K L ; '","Z X C...V B N M , . / "}; long AllCounter=0,RightCounter=0,WrongCounter=0; // 来自公众号:c语言与cpp编程 main() {...++; } } if(y>6) { gotoxy(x,y-1); printf(" "); } gotoxy(x,y); printf("%c"
注释占用多个行,但不能嵌套。 注释可以显示任何位置空白字符授权。 因为编译器将注释作为一个空白字符,不能包括在标记中的注释。 编译器忽略在注释的字符。 使用文档注释代码。 ...注释可以出现在行和代码语句相同: printf( "Hello\n" ); /* Comments can go here */ 可以选择在函数或具有描述性注释的程序模块块: /* MATHERR.C...out this routine for testing /* Open file */ fh = _open( "myfile.c", _O_RDONLY ); ....,当找到在注释时,的 */ 它尝试处理剩余的文本会产生错误。 可以使用注释仅为测试目的时使某些代码行非活动,预处理器指令 #if 和 #endif 和条件编译。此任务的有用的替代方法。...Microsoft C 的默认值为 Microsoft 扩展启用。 使用 /Za 禁用这些扩展。
注释(comment) 2. C 中的注释类型 3. 使用细节 1. 注释(comment) 用于注解说明解释程序的文字就是注释,注释提高了代码的阅读性; 注释是一个程序员必须要具有的良好编程习惯。...将自己的思想通过注释先整理出来,再用代码去体现。 2. C 中的注释类型 单行注释: 格式: //注释文字 多行注释(块注释) 格式: /* 注释文字 */ 3....使用细节 对于单行和块注释,被注释的文字,不会被执行。...块注释里面不允许有块注释嵌套 快捷键可以配置 成自己习惯的 配置快捷键的图示 VC++ 2010,工具–>选项–>环境–>键盘,查找 注释 快捷键 这里我设置的 注释键:Ctrl+/ ,取消注释键:Ctrl
在此提供C语言小游戏源码,包括扫雷游戏,贪吃蛇游戏,时钟等。 运行时只要把红色部分改为自己电脑上TC目录的BGI分目录即可。...//扫雷游戏 #include #include #include #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG...; } } MouseOn(); sleep(1); } } } //时钟 #include #include #include #define pi 3.1415926 #define X(a,b,c)...x=a*cos(b*c*pi/180-pi/2)+300; #define Y(a,b,c) y=a*sin(b*c*pi/180-pi/2)+240; #define d(a,b,c) X(a,b,...c);Y(a,b,c);line(300,240,x,y) void init() {int i,l,x1,x2,y1,y2; setbkcolor(0); circle(300,240,200); circle
问题分析 程序中先输入山的座数,要求每次搬山的最大数,从而找出最佳的搬山座数以获得游戏的胜利。 程序在若干次游戏结束后还记录了电脑跟人的胜负次数。...算法设计 计算机参加游戏时应遵循下列原则: (1) 当剩余山的数目-1≤可移动的最大数k时,计算机要移(剩余山数目-1)座,以便将最后一座山留给人。...#include int main() { int n, k, x, y, cc, pc, g; printf("搬山游戏\n"); printf("游戏开始\n"); pc=cc=0; g=1; for...………………\n\n"); pc++; } } } while(n); } /*打印结果*/ printf("总共进行了游戏%d....\n", cc, pc); return 0; } 小编给大家推荐一个学习氛围超好的地方,鼠标放到头像上就能看到 结果如下: 搬山游戏 游戏开始 No. 1 game ------------- 那里有多少座山
col);//布置雷 void SaoLei(char board[ROWS][COLS], char Double[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...); for (i = 0; i < row; i++) { printf("%d ", i+1); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...; g--; DisplayBoard(Double, ROW, COL);//打印棋盘 } else { printf("你被炸死了,游戏结束...."); break; } } else { printf("输入格式有误,请重新输入."); } } printf("游戏结束了,你赢了."); }...3.progress.c #include "game.h" void menu() { printf("---------------------\n"); printf("*******1.play
自学c语言有2个月了,自己给自己做了个小游戏。没有学完的朋友们可以参考学习,也欢迎有大佬提出自己的见解。 (注:本程序为纯C语言) 这个程序花了我好几天来修改、完善,纯手撸。...有意愿的朋友可以去下载源代码: VC++6.0版本点击蓝字前往下载 VS版本点击蓝字前往下载 (成为我的粉丝可以免费下载哦 > ^ _ ^ < ) [video(video-nfyMspvE-1609984668454...url-https://live.csdn.net/v/embed/141556)(image-https://vedu.csdnimg.cn/1cfad72a9d6b44aa840a275d1084d2c4.../snapshots/0a43fa0dfdec405a9fd9a95f49f066e5-00005.jpg)(title-c语言毕业设计)] 附上图片: 你的点赞是对我最大的鼓舞哦> ^ _ ^
//注释多行快捷键 Ctrl+k ctrl+l //解注释多行快捷键 Ctrl+k ctrl+u 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/170527.html
【C语言】英雄联盟英雄查询系统 模拟模拟~~~ 程序介绍:【C语言】英雄联盟英雄查询系统 /*---------------------------------- project :英雄联盟英雄查询系统...为了用C语言实现文件的读写 程序读取数据方式改为 fp = fopen("heroes.txt","r"); 请在该cpp同级目录下建立 heroes.txt 并需手动将455行后的内容复制到新建立的文档中...int j = 0; j < 60; j++) if(map_menu[i][j] >= '0' && map_menu[i][j] <= '9') printf(" "); else printf("%c"...int printf_left = 154; //还剩要打的 for( i = 0; i < 24; i++){ for( j = 0; j < 102; j++) printf("%c"...int flag = 150; for( i = 0; i < 12; i++){ gotoxy(12,line + i); for( j = 0; j < 36; j++ ) printf("%c"
/*.已知有两个按元素值递增有序的顺序表A和B,设计一个算法将表A和表B的全部元素归并为一个按元素值非递减有序的顺序表C。...要求: 从键盘输入顺序表A和B的各元素,编程实现上述算法,输出顺序表A、顺序表B和顺序表C 的所有元素值 。...当两个表都为扫描完的时候 { if (La.data[i] < Lb.data[j])//如果表A的数据比表B的数据小 { Lc.data[k] = La.data[i]; //把小的那个丢到C里面...i++; k++; Lc.data[k] = Lb.data[j]; j++; k++; } } while (i < La.len)//如果前面几次的移动还没移动完A,剩下的再插到C中...,C是空!!
C语言实现推箱子游戏完整代码 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 ?...代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,一个作图。...2){ return; }else if(screen[x][y+2]==1){ return; } } } } 主函数 这个主函数写的有点乱,直接看注释吧...,不然就会每走 一步生成一个图*/ print();//先打印地图 scanf("%c",&n);//读入用户的操作 switch(n){ case 'w': movew(...; return 0; }//主函数 所有的代码就到这里了,如果需要完整代码可以留言喔.
源代码下载地址为:www.clang.cc 阅读学习了源代码,并做了简单的注释和修改,里面只用了链表数据结构,非常适合C语言入门者学习阅读。 程序可在VS2013下编译运行。...,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。....space:暂停游戏."); 318 Pos(64, 20); 319 printf("C语言研究中心 www.clang.cc"); 320 status = R; 321...378 } 379 } 380 381 void initGame()//开始界面 382 { 383 Pos(40, 12); 384 385 system("title C语言研究中心...; 387 Pos(40, 25); 388 printf(" C语言研究中心 www.clang.cc.
C 语言中的注释 C语言中可以使用注释来解释代码并使其更具可读性。它还可以在测试替代代码时防止执行。 单行注释 单行注释以两个斜杠 (//) 开头。...此示例在代码行之前使用单行注释: // 这是一个注释 printf("Hello World!"); 此示例在代码行的末尾使用单行注释: printf("Hello World!")...; // 这是一个注释 C 多行注释 多行注释以 /* 开头,以 */ 结尾。 /* 和 */ 之间的任何文本都将被编译器忽略: /* 以下代码将打印单词 Hello World!...C 语言中的变量 变量是用于存储数据值(如数字和字符)的容器。...然而,这在 C 语言中是不可能的: int myNum = 15; printf(myNum); // 什么也不会发生 要在 C 语言中输出变量,您必须熟悉称为“格式说明符”的东西。
游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强的博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。...游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏的主要功能和实现方式...最后,加上所有代码,注释上说的也比较清楚。...void SetPlayer(); //显示角色信息 void initPlayer(); //初始化游戏角色 void SetMap(); //加载游戏地图 char...*intToString(int Number); //把整数转化成字符串 void playGame(); //开始游戏 int Combat(int x); int VS(int
updateWithinput ⑧与用户输入无关的更新-updateWithoutinput ⑨组合而成的gamebody函数 ⑩不足与展望 一、前言 [设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程...生命值为0时游戏结束 以下为飞机游戏全部的代码,大家可以直接拷贝运行: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include <string.h...#define width 50 #define enemy_max 5 enum Option //枚举增加代码可读性 { EXIT, PLAY, GUIDE, }; enum...enum Option //枚举增加代码可读性 { EXIT, // printf("%d", EXIT);的结果为 0 PLAY, // printf("%d...#define width 50 //宏定义游戏边界的宽度 #define enemy_max 5 //宏定义敌人的最多数量 enum Option //枚举增加代码可读性 {
从第七章详细地了解了其中的原理,并且用代码实现了书中的算法!是不是很赞!秉着留书留种的原则,我们将在留言区里面把这本书的百度网盘链接给出,是不是很激动!...1 代码部分 关于算法的流程,上面给出的书籍中已经有了详细介绍。在这里,我们直接给出代码以及详细的注释,是不是很赞! 点击文章末尾的“阅读原文”字样即可复制粘贴下载源代码!Very Easy!...END 编辑:唐清清(华中科技大学管理学院本科三年级,15295970390@163.com) 贺兴(华中科技大学管理学院本科三年级,hexing15@gmail.com) 代码:孙嘉轩(华中科技大学管理学院本科二年级
第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...//小游戏所需的所有头文件 int main() { char a[100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #",...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include...1\n\n"); printf(" 游戏音量 2\n\n"); printf(" 游戏设置 3\n\n"); printf(" 关闭游戏
扫雷游戏的玩法当我们想要写出一个游戏的代码时,我们首先要理清楚一个游戏的玩法,再去考虑实现这个玩法的代码。经典的扫雷游戏的玩法如下:1)扫雷游戏中有一块块方格的2)扫雷游戏中放置了一定数量的雷。...我们首先要注意随机这两个字,所以我们需要使用到随机数(随机数的使用在C语言入门指南中提到了)。我的实现方法如下:1)用x,和y接收随机数,然后在y行x列置上雷。...", i);}printf("\n");for (y = 1; y <= ROW; y++){printf("%d ", y);for (x = 1; x <= COL; x++){printf("%c...扫雷游戏的所有代码#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROWS 11 //行数的宏定义#define COLS 11 //列数的宏定义#define ROW...", i);}printf("\n");for (y = 1; y <= ROW; y++){printf("%d ", y);for (x = 1; x <= COL; x++){printf("%c
1.三子棋代码功能介绍 ①用坐标代替点位来下棋 ②与电脑进行对局 ③输赢的判断 2.三子棋游戏实现步骤 ①打印菜单栏 void menu()//打印三子棋菜单栏 { printf("*********...太可惜了,电脑赢了"); break; } if (bian == 'Q') { printf("\n平局"); break; } } } 运行结果如下: 3.三子棋游戏完整代码实现...注:有些注释上文标注但在完整代码中未标注 ①game.h头文件 #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include...(j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 'Q'; } 4.结语 以上就是C语言实现简单三子棋游戏完整代码以及过程实现啦...,我们也可以通过三子棋的代码思考五子棋游戏的实现,以及对于随机数生成来作为电脑下棋的坐标似乎有点愚笨,我们或许可以试着写一些让电脑选择坐标更聪明一点的函数,让玩家拥有更好的游戏体验哦,希望能和大家一起学习进步
一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...//⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 三、实现 1.game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
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