我有一个关于我好奇的问题。
游戏软件设计者通常如何在他们的游戏中插入精灵和图像数据(或纹理贴图等)?显然,我可以绘制我想在画图或其他东西中使用的精灵,并将其保存为未压缩的图像类型,但如何将其编译为机器代码/字节数据,这是可执行文件的一部分?有没有办法编写代码,让它将bmp等加载到机器代码中?
这方面的惯例是什么?
谢谢!
R
早上好,
我为我的鼠标录制了一个罗技游戏软件的宏,它是键盘按下,鼠标左键点击和延迟的组合,它工作得很漂亮。只要我按下鼠标按钮,它就会被设置为重复。
然而,我遇到的问题是,一旦我松开按钮,它就不会立即结束。它完成序列,然后结束。
我没有lua编码的经验,所以我做了一些谷歌搜索。我找到了很多信息和代码来做我目前正在做的事情,就像下面这样:
local flag
function OnEvent(event, arg)
if event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 5 then
flag = not flag
我正在尝试运行cabal install fay fay-base。但是,我得到以下错误:
src/Test/CommandLine.hs:18:9:
Dynamic linking required, but this is a non-standard build (eg. prof).
You need to build the program twice: once the normal way, and then
in the desired way using -osuf to set the object file suffix.
cabal: Error
早上好,我正在尝试从我的Flask项目构建一个PWA应用程序。我在其中实现了国际化,但在构建应用程序时,这是我在PhoneGap上遇到的错误。
Building project: C:\Cygwin64\tmp\gimlet\4104270\project\CordovaApp.Windows10.jsproj
Configuration : debug
Platform : x86
Patching 10 in prebuild event...
Injected base.js reference to the www/index.html
Remov
我试图使用.gitattributes来指定使用linguist-language=C的所有.h文件的语言,并确保语言学家在使用linguist-vendored的计数中不包括SFML库。我计算了我的项目中的所有行(当然没有库),总行数是529行。我计算了我的.c和Makefile文件(不是.h文件)中的所有行,它们总共有31行。我不是数学家,但是.c和Makefile文件约占我项目的5%,但是在提交了指定不计算包含文件的.gitattributes文件之后,它说C++在我的项目中占99.7%,而应该是95。我不知道问题出在哪里。下面是.gitattributes文件:
*.h linguis