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沙龙
1
回答
OpenGL ES3 android:内置变量gl_InstanceID
、
、
、
我正在尝试在我的android游戏中实现实例--也就是在一次
抽签
中画出64个精灵。vec2 offset = offsets[gl_InstanceID];09-19 17:28:18.315 3635-3674/?
浏览 4
提问于2017-09-19
得票数 0
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3
回答
R中的模拟博弈函数
、
函数(我称之为simu)工作如下: simu <- function(n){ for(i in 1:n) {if
浏览 0
提问于2017-10-15
得票数 0
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2
回答
是否有可能从魔术绘图的状态机生成完整的
C
/
C
++/Java
代码
?
、
、
我想要生成
代码
从我的状态机魔术
抽签
。魔术
抽签
支持类的
代码
生成,但不包括状态机的选项。我试过使用软件。但是,它生成有限的
代码
。我们需要手动添加'Main‘函数和其他在状态内定义的函数。我想知道是否有可能生成一个可执行文件或一个
C
/
C
++/Java
代码
文件,其中提到的所有
代码
都在状态内,以及一个“主”函数?
浏览 1
提问于2018-11-01
得票数 2
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1
回答
雪碧-套件优化配料和纹理共享
、
、
、
、
关于SpriteKit最佳实践的Apples视频之一涵盖了使用批处理来限制
抽签
调用。然后,它以一种方式引用纹理地图集,以便您可以同时绘制多个不同的纹理。在22
点
22分的演讲中。我怎样才能在一次
抽签
中画出这些直升机? 补充问题。如果没有
代码
,我如何获得相同的影响?
浏览 1
提问于2017-06-11
得票数 2
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1
回答
在传单地图中添加许多圆圈的低性能
、
我在使用传单时遇到了问题,因为我试图在画布渲染层中添加大量的
点
。我使用类似于以下
代码
的
代码
创建+85.000
点
:var myCanvasRenderer当移动地图时,我处理要绘制视图内的
点
的事件,
点
本身是调用以下方法绘制的:我把
抽签
限制在20.000
点
。在达
浏览 8
提问于2017-07-12
得票数 1
1
回答
多项式模拟
、
、
、
我的目标是用每次
抽签
抽签
120次,结果只有上述结果之一。最后对仿真结果进行了总结。我已经能够使用以下
代码
实现这一目标:> replicate(100, sum(rmultinom(120,size=1,prob=
c
(0.1,0.2,0.6,0.1))*y)) 但是,我想添加附加条件,如果结果5(概率为0.1的最后一行)在任何模拟运行中绘制10次,则停止模拟(120次
抽签
),并按上述方式简单地添加结果。
浏览 1
提问于2018-08-22
得票数 0
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1
回答
C
语言
销售
点
我完全是
c
++编程的初学者(实际上在编程方面),我正在制作一个简单的销售
点
程序。这是我到目前为止做的
代码
..。
浏览 6
提问于2022-01-25
得票数 0
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1
回答
用
C
语言
将
代码
点
转换为wchar_t
、
、
、
、
如果我知道这两个汉字你好在str中的unicode码
点
谢谢。 我使用将字符集设置为MBCS,假设我不能使用UNICODE字符集。
浏览 1
提问于2013-04-12
得票数 2
2
回答
在OpenGL 3.3中,是否有更有效和正确的绘制
点
的方法?
、
GL.glDisable(GL.GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE)point = Point2D(10.0, numpy.array
浏览 6
提问于2017-07-30
得票数 1
2
回答
对于给定数量的几何图形/材料/网格,Three.js会调用多少个
、
、
我将如何计算THREE.renderer.render(场景,摄像机)调用的拖放线/绘图元素的数量?另外,使用BufferGeometry等会有什么不同吗?
浏览 3
提问于2017-01-21
得票数 1
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1
回答
房间的形象无缘无故地不正确地出现
使房间看起来错误的if(mouse_x>=1601 && mouse_x<=1917 && mouse_y>=762 && mouse_y<=1077){}
代码
(来自主菜单): if(mouse_x>=room_width/7*1 && mouse_x<=room_width/7*2-1 && mouse_y
浏览 0
提问于2020-08-01
得票数 0
2
回答
OpenGL的范例是什么?
我是从
C
++上使用它的,但是它使用的方式可能是“
C
样式”吗?
浏览 0
提问于2018-07-26
得票数 4
1
回答
向量和矩阵是如何工作在计算机图形学中的,例如矩阵旋转?
、
、
、
、
语言
C
#中的特殊之处这是我的目标:创建一个简单的框,并通过矩阵乘法应用旋转、平移和倾斜。然后,开始乱搞摄像机。完成后,我将向量转换回
C
# Vector3类,并将其传递给绘图类,例如绘制直线的DrawPrimitiveShapes。box类如下所示:4 Vector3 s,UpperLeftX,UpperRightX,LowerLeftX,LowerRightX 一个
抽签
类,它使用这4个
点
为每一个
点
呈现行。
浏览 1
提问于2011-12-01
得票数 0
1
回答
用Vue和Bootstrap在图像上绘制一个框
、
、
、
下面是我的vue组件的
代码
: <span v-if="upload_success"> <b-imgv-bind:src="'http://localhost:5000/' + image_url" fluid-grow alt="Fluid-grow image" id="
浏览 6
提问于2020-03-04
得票数 0
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1
回答
对表中的相似元素进行计数
L = [['X','Y','1','1'],['
C
','A','1','2'],['X','Z','2','2']]X: 2 (because X has 2 games of draw)
C</em
浏览 0
提问于2017-04-19
得票数 0
4
回答
让电脑永远不会在Tic-Tac-Toe上丢失
、
我正在为
C
做一个简单的Tac脚趾
代码
游戏,我已经完成了大部分
代码
,但是我希望AI永远不会输。 我读过关于minimax算法的文章,但我不明白。如何使用此算法使计算机既可以赢也可以
抽签
,但不会输?
浏览 5
提问于2013-07-28
得票数 6
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1
回答
如何解决一个Redis排序集
抽签
?
、
我用Redis来处理用户积分排名,我必须: 我的抽奖标准是日期,最老的是第一名。我将使用默认的node.js驱动程序对所有这些
代码
进行编码,所以这是我们正在讨论的Javascript
代码
。 任何Redis命令都能帮助我实现这一
点</em
浏览 3
提问于2015-08-03
得票数 0
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2
回答
与基本逻辑
代码
相比,OpenGL glDrawElements()调用是如何征税的?
、
出于好奇,与基本逻辑
代码
相比,OpenGL绘图函数的成本有多高?现在,我正在做一个游戏的开始,在游戏中,屏幕上充满了正方形,以代表一个2D块状景观。这意味着,需要一个正方形(两个三角形)的
抽签
被多次调用。目前,我计划添加一些
代码
,查看当前帧中块的位置,并将它们组合在一起。如果计算绘制内容的
代码
实际上消耗了更多的CPU,而不仅仅是单独绘制块,我就不会这么做了。
浏览 0
提问于2015-12-28
得票数 2
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3
回答
哪些
语言
允许将其源
代码
与
C
++源
代码
混合使用?
、
我读过,除了
C
++之外,还有其他
语言
也可以编译标准的
C
++源
代码
(目标
C
++可以做到这一
点
。)。还有哪些其他的Windows和Mac
语言
也支持这一
点
?与目标
C
++不同,是否也有允许从
C
++类派生本机类的
语言
? 请只回答关于混合编译。我已经知道脚本和DLL调用解决方案。
浏览 0
提问于2016-03-25
得票数 1
1
回答
OpenGL基础:每个对象调用glDrawElements一次
、
、
我猜我需要最小化对glUniform、glDrawElements或两者的调用,但我不知道如何做到这一
点
。我的小测试的完整
代码
:(依赖于和pyglet) 我知道我的init
代码
(至少)很难看;我现在关心的是每个帧的呈现
代码
,稍后我将转到一些不那么疯狂的东西,用于创建顶点缓冲区等等。
浏览 0
提问于2011-01-12
得票数 3
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