image.png 附录 参考资料: C语言的各种版本:C89,AMD1,C99,C11
简单的选择排序原理 选择最小值(或者最大值)与对头交换,这里我统一做标准来做示例,便于大家理解。
这个程序数组越界,但是结果是死循环; (1)死循环的这种情况只会在debug--x86的版本才会出现,其他版本不会出现;这种情况会在特定的情况下发生,和环境有和大的关系,不同的编译器对于内存的分配管理是有区别的...是放在内存的栈区,栈区会优先使用高地址,再使用低地址; 但是对于数组而言,随着下标的增加,数组元素的地址,是不但增加的,也就是,低下标低地址,高下标高地址; (3)出现这样的结果原因: 如图所示,左边是debug版本...,右边是release版本; 随着下标的增加,数组的元素地址变高,i和arr[9]之间有2个地址,恰好被arr[11]和arr[10]占用,arr[12]的地址和i的地址完全相同,arr[12]=0的时候...,i的值也变成了0,又符合循环的条件,所以会出现死循环; (4)但是在release版本里面,i会被放在低地址,数组元素放在高地址,但是数组元素随着下标的增加,地址还是增加的,但是越界之后就不可能会遇到...i,由此可见,release版本里面,会对局部变量的存放做出相应的调整; (5)归根结底,就是i的地址和arr[12]的地址完全相同而出现了死循环; --------------------------
个人主页: :✨✨✨初阶牛✨✨✨ 强烈推荐优质专栏: C++的世界(持续更新中) 推荐专栏1: C语言初阶 推荐专栏2: C语言进阶 个人信条: 知行合一 前言 在做这个题目之前,应当熟悉栈和队列这两种数据结构
) 通讯录的定义 枚举类型 初始化通讯录 增加通讯录的信息 打印通讯录的信息 删除通讯录的信息 查找通讯录的信息 修改指定通讯录人的信息 排查通讯录当中人员的信息 ✨模块化代码实现 test.c...---- ✨模块化编程 传统方式编程→所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。...模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。...传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。...模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。
::Tiao1 = 8; C1::Tiao2 = 9; C1::Tiao3 = 10; C1::Tiao4 = 11;//条形 Z1::Tiao1 = 8; Z1...::Tiao1 || j == C1::Tiao2 || j == C1::Tiao3 || j == C1::Tiao4)) { if (_Gamemap[i + 1][...::Tiao1 = FGame_1; C1::Tiao2 = FGame_1; C1::Tiao3 = FGame_1; C1::Tiao4 = FGame...::Tiao1 = FGame_2 - 1; C1::Tiao2 = FGame_2; C1::Tiao3 = FGame_2 + 1; C1::Tiao4...FGame_2 - 1; C1::Tiao2 = FGame_2; C1::Tiao3 = FGame_2 + 1; C1::Tiao4 = FGame
Ⅱ→address_book.h Ⅲ→address_book.c ✨最后✨ 概述 这个是在之前的动态版本进行添加,如果你不清楚通讯录的静态或者是动态怎么实现。...可以看看博主写的前面两篇通讯录的静态和动态的实现↓ 链接→【C语言】通讯录《静态内存版本》_謓泽的博客-CSDN博客 链接→【C语言】通讯录《动态内存版本》_謓泽的博客-CSDN博客 ----...增添の功 相比之前的静态版本还是动态版本。...如果你不会文件操作的话,可以看看我前面写过的内存的一篇博客来看看⇣ ✨链接→【C语言】内存函数_謓泽的博客-CSDN博客 增添の功能↓ (1)→当通讯录退出的时候,把信息写到文件里面。...} ✨最后✨ 那么这个就已经实现了通讯录的最终版本了,这个项目适合已经把C语言学完的人做。巩固自己以往的能力,做个这个提升自己逻辑思维和代码能力的一个小的项目
代码改动 模块化代码实现 address_book.c address_book.h test.c 最后 前言 这篇博客带大家实现通讯录的一个动态内存增长的一个版本,在上一片博客当中我们介绍了通讯录静态版本的一个实现...,如果对静态版本感兴趣的话可以看看ヾ(^▽^*))) ✨链接→【C语言】通讯录《静态内存版本》_謓泽的博客-CSDN博客✨ 动态内存版本 ①:通讯录初始化后,能够存放三个人的信息。...当然如果你不熟悉什么是动态内存的话,可以看看博主写的这篇博客ヾ(^▽^*))) ✨链接→【C语言】动态内存开辟的使用『malloc』✨ 代码改动 根据上篇的静态通讯录进行了一点改动,改动如下所示...通讯录 ✨ 静态版本 →(改编成) 通讯录 ✨ 动态版本 还改变了点宏定义把原先1000人存放进来的信息删除了,增加了"容器"以及增量。...InitContact()增加人的信息,放在通讯录当中去从静态版本 ✨ →(改编成) ✨ 动态版本。 Destory_Contact()增加了一个销毁通讯录。
article/details/102634857 #####1.首先需要下载VS开发工具 下载地址:https://visualstudio.microsoft.com 请根据自身的系统不同选择不同版本的开发工具...endl; cin >> b; cout << "结果是" << divide(a,b) << endl; getchar(); getchar(); return 0; } #####6.用C语言编写一个简单的加减乘除的方法...= 0) { return a / b; } else { return 0; } } #####7.编写C语言的头文件 #pragma once //pragma once是属于定义整个文件的形式来防止改文件被重复引入...,当需求上需要部分不被重复的时候,就需要我们使用ifndef 和ifdef的组合 //使用#ifdef来判断是否是C++的编译器来进行编译的,用于判断该方法是否需要使用C语言的形式来进行编译 #ifdef...__cplusplus //extern "C" 是一个固定写法,表示该修饰的方法将使用C语言的方式来进行编译 extern "C" { #endif // __cplusplus int sum(
我们可以额外增加其他的内容) 通讯录的一些功能实现如:增加联系人、修改联系人、查看联系人、整理联系人(由首字母开始向后)、查找联系人和删除联系人 首先我们需要创建三个文件进行整理 test.c用来测试代码正常运行...contact.h作为头文件来进行函数分装的声明 contact.c来进行函数的实现功能 1.创建菜单栏 首先创建一个菜单,菜单包含着我们通讯录的一些功能选择界面 代码如下 void...Contact; 在main函数中创建刚才创建的结构体类型 Contact con;//分装自定义类型 4.初始化通讯录信息 我们将Contact con中的结构体成员和成员个数初始化为0 main.c...//第一个参数是首元素地址,第二个为元素的个数,第三个为类型字节数,第四个参数为比较 //打印 printf("排序完成\n"); ShowContact(pc);//打印一下 } test.c...测试 #include"contact.c" void menu() { printf("********************************************\n");
下面具体看看服务器代码的实现 server.c 1#include 2#include 3#include 4#...下面具体看看客户端代码的实现 client.c 1#include 2#include 3#include 4#...分别编译server.c和client.c 1gcc server.c -o server -m32 -lpthread 2gcc client.c -o client -m32 -lpthread...这个简易版本的Linux聊天室就算完成了,接下来,请读者发挥自己的想象力,结合VT100控制码,写出一个更漂亮的终端版聊天工具吧。...这样输出一个字符串比较完整如下 51echo "\033[字背景颜色;字体颜色 m 字符串\033[0m" 52例: 53echo "\033[41;36m something here \033[0m" 1例如: 2C语言编程里可以这么用
文章目录 前引 头文件注释部分 头文件部分 主函数部分 实现效果 ---- 前引 ---- 这个贪吃蛇是在我学完C语言的基本部分 在跟着哈工大的c语言程序设计Mooc课程完了之后做的 因为学完C语言很迷茫
, 0, 0, -1, 0, -1, 1); } } 13.坐标更新1 void Location(Tetris ** Block, int x, int y, int a, int b, int c,..._4 = (*Block)->y_1 + f; } 14.坐标更新2 void Location_y(Tetris ** Block, int x, int y, int a, int b, int c,...e; (*Block)->y_4 = (*Block)->y_4 + f; } 15.显示信息更新 void Location_x(int x, int y, int a, int b, int c,...int d, int e, int f); //坐标更新1 void Location_y(Tetris ** Block, int x, int y, int a, int b, int c,...int d, int e, int f); //坐标更新2 void Location_x(int x, int y, int a, int b, int c, int d, int e, int f)
在经历了6年6次更新之后,Google的自家编程语言“Go”终于迎来了1.5版本。...Google在本次更新中移除了“最后残余的C代码”,因为运行时(runtime)、编译器(compiler)和连接器(linker)也都全部是由Go语言所编写的了。...需要指出的是,尽管代码库进行了一番大修,但Go 1.5保证其程序仍然可以在后续版本中得到支持。 ?...下面是Google在发行说明中提到的重点内容: • 编译器和运行时已完全使用Go编写(外加一点点的汇编),C语言编译器已被彻底摒弃; • 垃圾收集器现可并行运行,并且显著降低了暂停时间; • Go程序默认以最大可用内核数量运行...(GOMAXPROCS set),之前版本中默认为1; • 所有资源库(repositories)现已支持内部包,而不仅仅是Go的核心部分; • go命令现提供对“vendoring”外部依赖的“实验性支持
C语言的开发场景: 应用软件 主要包含各种软件如:QQ,百度网盘,游戏 (上层) 操作系统 windows/macOS/Linux (下 电脑硬件 ...层) C语言是一个擅长底层开发的语言。...而C语言的主要编译器有:Clang/GCC/MSVS。
一.C语言是什么?...语言大致可以分为自然语言和计算机语言,自然语言就是人与人日常交流的语言,如汉语、英语、日语等等,计算机语言又可以分为机器语言、汇编语言、高级语言,C语言就是一个高级语言 机器语言:就是由二进制01组合起来的计算机可以直接识别的程序语言是一种面向机器的语言...,比起低级语言易懂易学,可移植性好,编程效率高,但是执行效率没有低级语言高,需要经过编译或解释,C语言就是采用编译的一种高级语言 二.为什么选择C语言 C语言常年霸榜各类高级语言前三,属于基础必学的语言...,其功能强大,而且许多语言都很相似,如果学好C语言,对学习其他语言也有很大帮助 三.编译器的选择 C语言是一门编译型的语言,需要依赖编译器将计算机语言转换成机器能够执行的机器指令 常见的编译器有:msvc...+文件,这里没有C文件选项,因为C++和C基本不分家,将后缀名.cpp改为.c就可以了,创建好后就可以开始写我们的第一个C语言程序了 注意:其中.c的文件叫源文件,.h的文件叫头文件(head),后面会慢慢讲到
一、C 语言发展 C 语言 被开发之前 并 没有经过 缜密 的 设计 , 而是在 使用过程中 逐渐完善的 ; C 语言发展经过如下阶段 : 初始阶段 : 1972年至1978年 , C语言 初步形成 ,...C99 , C11 , C17 等标准 , 以满足新的编程需求 ; 二、C 语言缺陷 C 语言有如下缺陷 : C 语言 没有经历过 缜密的 设计过程 , 都是根据需求逐渐完善的 , 出现了很多缺陷和漏洞...2、C 语言与 C++ 语言关系 C 语言 与 C++ 语言 并 不是 竞争关系 ; C++ 语言 是 以 C 语言为基础 的 加强版本编程语言 , 可以看作是更好的 C 语言 , 在 C++ 语言...中 , 可以使用 C 语言语法 , 对 C 语言完全兼容 ; C++ 语言 包含 C 语言 , 在 C++ 代码中可以使用 C 语言的语法 , 但是在 C 语言中不能使用 C++ 的语法 ; 3、C++...语言应用场景 C 语言 和 C++ 语言的应用场景 : C语言 应用场景 : 系统软件、操作系统、编译器等 底层系统级应用 ; C++ 语言 应用场景 : 大型应用程序、游戏 等更 高级的应用 ; 在不同的
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是一个字节。
//总之:这个拷贝是分三块区域的,最前面的一块区域满足dest<src //我们只能从前往后进行拷贝,不然会出错误 //而剩下的两块区域可以同时从后往前进行拷贝,那么我们就将这两块区域放在一起 在C语言标准中
一、主函数 C语言的主函数是main()函数,有且仅有一个。 例如: int main() { return 0; } 是一个标准的C语言主函数。...二、输入、输出函数 C语言中的输出函数为printf,输入函数为scanf,使用前需要引用头文件#include 。...(2)C语言中的常见单位(从小到大): bit(比特)<byte(字节)<KB<MB<GB<TB<PB<..... 1byte = 8bit 1KB = 1024byte 1MB = 1024KB...四、变量和常量 4.1 变量的使用 C语言中常量是不变的值,变量是可变的值 创建变量的使用: int age = 10; char ch = 'w'; float weight = 45.5f...4.3 常量 C语言中的常量分为字面常量,const修饰的常变量,#define 定义的标识符常量,枚举常量。 (1)字面常量:100,'w',3.14等。
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