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1
回答
面向VB的二维
物理
引擎
?
、
、
、
、
我想使用一个
物理
引擎
在Visual 2010中用Windows窗体(VB
语言
)制作一个2D摩托车游戏。看起来我可以导入一些
物理
引擎
的
C
# DLL,但是我没有找到任何已经导出并且已经准备好使用的DLL了。我想为学校做这件事,并进一步推动这一主题的发展。
浏览 1
提问于2013-10-01
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1
回答
当GDScript的速度如此之慢时,Godot是如何做到快速的呢?
、
、
、
我看到人们抱怨Pygame太慢了,有一个
C
和SDL的后端,Godot似乎有很好的性能,即使使用类似Python的
语言
。
浏览 163
提问于2021-07-21
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1
回答
我应该在游戏中使用OpenGL还是DX11?
我知道有一些计算库,如OpenCL,AMD,
C
++ AMP以及DirectCompute --都来自MS (对CUDA不感兴趣),都可以在市场上使用。人工智能发动机(...如果有遗漏的话)。我知道,市场上有一些免费的
物理
引擎
库。不确定免费的AI
引擎
库。我在选择OpenCL,AMP和
C
++ AMP库时有点困惑(正如前面提到的,我对CUDA不感兴趣)。 我希望我的游戏能在W
浏览 0
提问于2012-09-17
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3
回答
是否有任何易于理解和工作的JBox2D教程?
、
、
、
、
我正在寻找一些最新版本的JBox2D的初学者教程。我找到的都是过时的。如果可能的话,一个关于如何在android上应用整个东西的教程也是很好的。我只是想做一些玩家无法穿过的墙,并施加一些重力。
浏览 1
提问于2011-11-13
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2
回答
使用Blender进行
物理
模拟
、
、
、
、
我一直在寻找创建特定
物理
模拟的不同方法。我正在尝试做的是对物体在各种力的作用下随着时间的推移进行三维建模。我最初考虑使用
物理
引擎
(Bullet)和3d
引擎
(Irrlicht)在
c
++中编写代码。然而,我注意到Blender已经允许一个人做
物理
模拟,因为Bullet与它集成在一起(如果我错了,请纠正我)。这似乎会使设计模拟完全按照我想要的方式变得容易得多(使用Blender的大量GUI)。我的问题是,我想使用模拟结果(基本上是每个时间步身体的x,y,z,俯仰,滚动,偏航)输入到
c<
浏览 0
提问于2011-06-22
得票数 8
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2
回答
C
#中android的2d
引擎
/库
、
、
、
我正在寻找一个好的2d
引擎
或库(支持
物理
)的Android。我有一个限制-
语言
应该是
C
#。这并不是使用Mono的要求,但它似乎是唯一的方法。 你有什么建议吗?
浏览 0
提问于2011-12-05
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2
回答
什么是游戏
引擎
?
但是,现在我希望在游戏开发中有所发展,并想尝试一些常用的编程
语言
,如Java、
C
++或
C
。为了实现这一点,我谈到了第一个主题,Game Engine。。游戏
引擎
通常提供的核心功能包括用于2D或3D图形的呈现
引擎
、
物理
引擎
或碰撞检测(和碰撞响应)、声音、脚本、动画、人工智能、网络、流、内存管理、线程处理、定位支持和场景图。GameCareerGuide.com的存在是为了抽象(有时依赖于平台)执行与游戏相关的常见任务的细节,比如
浏览 0
提问于2013-11-29
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3
回答
非成员转换函数;转换不同的类型,例如从DirectX向量到OpenGL向量
、
我目前正在开发一个游戏“
引擎
”,它需要在3D
引擎
、
物理
引擎
和脚本
语言
之间移动数值。由于我需要经常将来自
物理
引擎
的向量应用于3D对象,并且希望能够通过脚本系统控制3D以及
物理
对象,因此我需要一种机制来将一种类型的向量(例如vector3d<float>)转换为另一种类型的向量(例如btVector3(error
C
2801: 'operator foo' must be a non-static memb
浏览 1
提问于2010-06-09
得票数 14
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1
回答
从3D
物理
模拟开始-从哪里开始?
、
、
我的问题很简单,但这并不是因为缺乏研究,我已经搜索和阅读了三个星期的
物理
模拟,仍然不知道从哪里开始。注意:如果有帮助,这里是我可以使
浏览 2
提问于2016-03-21
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1
回答
我需要什么来写一个
物理
引擎
?
我想开始写一个
物理
引擎
。我找到了一堆网站告诉我如何,但我没有找到我需要的。 我想知道的是,我需要什么样的软件来编写一个
物理
引擎
并让它工作(见相互碰撞的形状)。我的电脑上有Eclipse,我能用它吗?
浏览 3
提问于2013-10-11
得票数 2
1
回答
android游戏开发,离散运动
、
我正在开发一个简单的游戏,其中有砖块,球和一个球拍,你应该用球击打砖块(你们都知道这个游戏)。我每一帧都要做两件事: 1.在屏幕上绘制游戏。2.移动球,碰撞检测等。这是因为运动是离散的,而不是连续的。 我真的不知道我应该如何处理它,我在我开发的每一款游戏中都遇到了这个问题(不仅是android游戏,也包括PC游戏)。也许在我对游戏开发的
浏览 2
提问于2011-12-21
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4
回答
如何进行确定性
物理
模拟?
、
、
我正在创建一个涉及刚体的
物理
游戏,玩家在游戏中移动碎片和部件来解决一个难题/地图。游戏的一个非常重要的方面是,当玩家开始一个模拟,它运行在任何地方,不管他们的操作系统,处理器等.有很多复杂的空间,模拟可能运行很长时间,所以重要的是
物理
引擎
对于其浮点运算是完全确定性的,否则一个解决方案可能在一个玩家的机器上出现“解决”,而在另一个玩家的机器上出现“失败”。我愿意使用各种框架和
语言
,包括Javascript、
C
++、Java、Python和
C
#。我一直被Box2D (
C</
浏览 0
提问于2019-08-03
得票数 50
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2
回答
C
++ 3D模型动画库?
、
、
、
我有自己的使用
C
++和OpenGL的游戏
引擎
,但我有可以移动的模型和单独的块,我不确定如何在不进行硬编码的情况下为它们设置动画。有没有库可以通过脚本或IK或其他动画技术来提供解决方案,而不需要求助于Ogre之类的游戏
引擎
?
浏览 1
提问于2009-01-21
得票数 3
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7
回答
在
C
中使用
C
++ API?
、
、
、
有一天,我决定开始用普通的
C
写一个电子游戏。我决定使用子弹
物理
引擎
,因为它似乎是我所需要的更好的
引擎
之一。然后,我发现full并没有真正的
C
++,而只有一个完整的
C
++ API。它的
C
API没有被维护。有些人可能会因为我这样做而向我开枪,但我没有看到使用性能任务处理的其他选择,比如这个
物理
引擎
,在
C</e
浏览 16
提问于2011-02-16
得票数 4
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1
回答
具体
物理
课程与游戏开发的参考
、
、
、
在游戏开发中我应该学习什么“
物理
材料”?我正在阅读,我想知道我还应该学什么,如果有可用的资源,请您提供一些链接或任何东西。谢谢。
浏览 0
提问于2012-05-17
得票数 0
1
回答
用哪种编程
语言
在corona中开发应用程序?
、
、
什么是corona &哪种编程
语言
用于开发日冕中的应用程序?还有他们网站上没有的其他信息?
浏览 0
提问于2011-09-13
得票数 -3
3
回答
当我跳跃时,我如何使我的主角以抛物线的弧线移动?
、
、
、
话虽如此,我需要一个
物理
引擎
,真的只做一件事:让我的主角抛物线运动,因为他在空中跳跃。目前,我的电脑版本只是让这个人以45度的角度向上移动,当它一碰到天花板,就会以45度的角度向下移动。我需要一个
物理
引擎
/库来实现这一点,它必须使用java,因为这是我最好的
语言
,它必须是2D的,并且必须能够在Android上工作。哪个
物理
引擎
/库可以完成所有这一切?
浏览 0
提问于2012-06-15
得票数 4
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1
回答
如何使用移动平方生成位图的多边形网格?
、
、
我需要能够准确地检测和反应与任何位图地形的碰撞,最好的方法似乎是使用Marching生成一个多边形网格,然后我可以使用一个
物理
引擎
,例如子弹,这将比我自己写的任何东西都好。我已经找到了这个,这正是我想要做的,但是我要么需要为
C
++找到一个类似的
物理
库,要么自己编写网格生成。我不想简单地查看
物理
引擎
的源代码来了解它是如何工作的,所以希望在某个地方能够更好地解释这个过程!
C
++中的任何内容都是首选,但如果流程得到了很好的解释,其他
语言
应该会更好。
浏览 5
提问于2012-04-14
得票数 3
2
回答
哈斯克尔/克洛尔实际上不适合粒子模拟这样的动态系统吗?
、
、
、
在以前的问题中,我被告知函数式编程
语言
不适合动态系统,例如
物理
引擎
,主要是因为变异对象的代价很高。这个说法有多现实,为什么?
浏览 0
提问于2013-04-16
得票数 10
1
回答
多个dll通过"main“dll互相调用函数
、
、
、
、
我正在构建一个游戏
引擎
(在
c
++中),它被分成多个项目(编译以分离windows上的dll和lib,以及linux中的共享对象)结构如下:Engine.dll Main.exe初始化一个新
引擎
,然后该
引擎
创建图形、
物理
和声音
引擎
。这一切都很好,然而,我现在希望,例如,图形
引擎
来运行声音
引擎
中的函数,而不是直
浏览 2
提问于2011-02-05
得票数 0
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