七夕又快到了,分享一个曾经玩过的代码,用 C 语言画一个跳动的心,很有逼格有木有。
呵呵昨天花了一个圆,今天想画个太极图,我知道没啥技术含量,但是挺有意思的,希望各位看官不要鄙视我不务正业,画完此图,不再做这些事情。...先展示下画出来的图像的情况,因为不支持pgm格式的图像,所以我用的 QQ截图: ? 今天,二话不说上代码。...taiji_6.pgm"); image_free (image); return 0; } 小编亲自测试过,这个代码可用,虽然在函数的命名和实现上存在瑕疵...,拿来练手找找编程的感觉足够,最后在文件执行目录会生成taiji_6.pgm名字的图片 修改自:http://blog.chinaunix.net/uid-24774106-id-3048064.html
引言五子棋,古老而经典,是一种两人对抗的策略棋类游戏。想要体验制作游戏的乐趣吗?本文将详细指导你如何使用Python语言和Pygame库,一步步打造自己的五子棋游戏!图片1....构建五子棋棋盘RenjuBoard类是五子棋的心脏。它代表了棋盘,并且提供了一系列的方法来进行游戏操作:init方法:初始化一个15x15的空棋盘。move方法:玩家点击后,会在相应的位置落子。...draw方法:使用Pygame的绘图函数,绘制出整个棋盘及其上的棋子。特别值得注意的是,在draw方法中,我们不仅仅是画出基本的棋盘线条,还特别强调了天元和四个星位,为棋盘增添了传统的触感。...# 五子棋棋盘类class RenjuBoard: def __init__(self): self....游戏的主要循环五子棋的魅力在于玩家的每一次操作。在main函数中,我们创建了一个游戏窗口,并初始化棋盘。主循环监听玩家的操作,每当玩家点击,就会更新棋盘并判断胜负。5.
C语言实现五子棋 项目的各个函数VS源码 一、构思整个程序 二、功能实现 1.棋盘初始化 2.玩家下棋VS电脑下棋 3.判断输赢 4.显示棋盘结果 三.程序总体的实现(注:细节问题由注释解释) 1....game.h 2.game.c 3.test.c 四.总结 ---- 项目的各个函数VS源码 提示:这里只运用了数组,函数的内容 ---- 提示:以下是本篇文章正文内容 一、构思整个程序 五子棋首先要有几个关键的功能...判断输赢 二、功能实现 1.棋盘初始化 通过观察棋盘发现棋盘是由分割符以及空格实现,实际上棋盘的空格就是之后要下棋的位置,空格代表这个位置的初始化,即让每一个char类型元素初始化为空格,再通过一些处理显示棋盘...; } 4.显示棋盘结果 这里显示的结果跟初始化的结果相比,空格的位置会被棋子覆盖 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {...************************\n"); } void game() { char ret = 0; char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘的函数
原理: 利用内嵌循环绘制方程: ( x 2 + y 2 − 1 ) 3 = x 2 y 3 (x^2+y^2-1)^3=x^2y^3 (x2+y2−1)3=x2y3的图像 代码: /*...说明: 本程序的原理是根据方程(x^2+y^2-1)^3=x^2*y^3 作差得值f,若f<=0,则用'*'填充,否则就用' ' 填充 最后得到了心形曲线 */ #include ...> using namespace std; int main() { float y, x, z, f; //变量声明 /*以下为内嵌循环,先循环最里面的循环,再循环外部的*...z = x * x + y * y - 1; f = z * z * z - x * x * y * y * y; //作差 /*下面进行f值的判断...,最简单的if逻辑语句*/ if (f <= 0) cout << '*'; else
五子棋是常见的一款小游戏,五子棋问题是人工智能中的一个经典问题。这篇文章主要介绍了python版本五子棋的实现代码,大家可以做个参考,与我的傻儿子对弈一下。...简 述 虽然计算机已经几乎破解了五子棋的取胜秘籍,甚至给出了取胜的具体方案,然而,对人来说,五子棋还是非常有玩头的。...我们往往有五子棋的技巧性和全局观远远比不上象棋,围棋之类的感觉: 这个真不一定,先说技巧性:五子棋、象棋、围棋的最初级技巧都是死活题。围棋那高难度的生死题我就不多说了。...扯远啦~,这篇文章主要是要用python来实现五子棋的人机对战,可以趣味性地玩一下,远没有到不可战胜的程度。...代码实现 棋盘 棋盘是我们整个游戏的落子范围,需要提前定义好大小: # 画棋盘 def GobangWin(): gw = GraphWin('AI Gobang', GRID_WIDTH*COLUMN
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 先说下背景吧,写下这篇博客时,博主大一在读,C语言初学者,寒假无事,便计划写几个由C语言实现的小游戏以提升编程能力。...在这篇博客里分享的是可人机对战的五子棋游戏。 棋类游戏要实现初级的机器智能,其核心思想便是: 感知(SENSE)-> 思考(THINK)-> 行动(ACT)。...另外,诸如初始化棋盘,打印棋盘,初始化位置结构体数组等自定义函数,也一并贴在此处。...("输入落子行列:"); scanf_s("%d%c", &i, &c); if (!...(TRUE); is_win(c - 'A', i - 1, '*'); } 贴一张实际效果图: (2)感知: 这一步中,将遍历棋盘中所有可落子位置,从横
题目 输出国际象棋棋盘。 思路 用 i 控制行,j 来控制列,根据 i+j 的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。 注意编号在128~255的是扩展的编码,原本就不是作为显示用的。...要将执行这个程序的控制台的的代码页改为 437 即可。...for(j=0;j<8;j++) { if((i+j)%2==0) { printf("%c%...c",219,219); } else { printf(" "); }
作者 | 吴小鹏 来源 | 数据札记倌(ID:Data_Groom) 五子棋是常见的一款小游戏,五子棋问题是人工智能中的一个经典问题。...这篇文章主要介绍了Python版本五子棋的实现代码,大家可以做个参考,与我的傻儿子对弈一下。...简 述 虽然计算机已经几乎破解了五子棋的取胜秘籍,甚至给出了取胜的具体方案,然而,对人来说,五子棋还是非常有玩头的。...我们往往有五子棋的技巧性和全局观远远比不上象棋,围棋之类的感觉: 这个真不一定,先说技巧性:五子棋、象棋、围棋的最初级技巧都是死活题。围棋那高难度的生死题我就不多说了。...代码实现 棋盘 棋盘是我们整个游戏的落子范围,需要提前定义好大小: # 画棋盘 def GobangWin(): gw = GraphWin('AI Gobang', GRID_WIDTH*COLUMN
五子棋规则 五子棋的规则我简单梳理并且改造如下哈: 对局双方各执一色棋子; 空棋盘开局; 黑先、白后或者白先、黑后,交替下子,每次只能下一子; 横线、竖线或者斜线上有连续五个同一色的棋子,则游戏结束;...正式比赛的规则,可以戳百度百科了解下哈--五子棋。...代码骨架 这里实现的五子棋小游戏是使用javascript语言进行编写的,使用到了es6语法,面向对象的思想进行。...this.chessboard.width = this.chessboard.height = padding * count; context.strokeStyle = borderColor; // 画棋盘...2 : 1; } } 胜利提示/游戏结束 五子棋的的结束也就是必须要决出胜利者,或者是棋盘没有位置可以下棋了。
五子棋规则 五子棋的规则我简单梳理并且改造如下哈: 对局双方各执一色棋子; 空棋盘开局; 黑先、白后或者白先、黑后,交替下子,每次只能下一子; 横线、竖线或者斜线上有连续五个同一色的棋子,则游戏结束;...正式比赛的规则,可以戳百度百科了解下哈--五子棋。...代码骨架 这里实现的五子棋小游戏是使用javascript语言进行编写的,使用到了es6语法,面向对象的思想进行。...this.chessboard.width = this.chessboard.height = padding * count; context.strokeStyle = borderColor; // 画棋盘...2 : 1; } } image.png 胜利提示/游戏结束 五子棋的的结束也就是必须要决出胜利者,或者是棋盘没有位置可以下棋了。
前言 一个不是很好的五子棋项目,因为以前没写过五子棋,或者说对于没有人机对决的AI五子棋,感觉没什么好写的。...当然,我对算法这块也不怎么强,上次有朋友留言要五子棋项目,所以试着去写了下五子棋AI算法,用的是贪心算法,还没写完整,就先发个简单的双人对局五子棋简单版....网络上找了一个不错的带AI的C++五子棋项目,五子棋算法看的也是这个博主提供的文章,整个源代码以及示例程序获取方式 目录 五子棋项目设计地图双方对决标志主体设计需要实现的功能:主函数初始化游戏绘制数据更新判断输赢左右判断...、上的数字和字母 第三步:绘制棋盘行列线 上面的步骤是绘制棋盘,下面就开始绘制棋子和标识 第四步:绘制棋子 第五步:绘制标识(标识就是最近下棋位置和等待落子位置 然后一个简单界面就完成了 ?...AI AI我还没写完整,因为发现研究的越深,头越大,不知道会不会写完整的发到公众号上面去,不管发不发,思路我给大家,这是一篇,前辈写的关于五子棋,带人机对决的,遗憾的是界面用的是控制台, 五子棋AI思路
本文实例讲述了Android开发实现的简单五子棋游戏。分享给大家供大家参考,具体如下: 我刚刚在Android上写的一个五子棋的小程序,在这里跟大家分享一下。...这个五子棋游戏是我参照Android 的Snake这个Demo还有别的例子,加上自己的需求写出来的。 其中实现了棋盘、下棋、判断输赢、重新开局等功能。目前暂时没有实现机器智能走棋子的功能。...点一下棋盘的位子,把棋子落到棋盘上。 先贴个图看看效果吧。 ? 好了,下面直接贴代码: /* * Five In a Row....(五子棋) * 这是一个简单的五子棋程序,是我自己的一个练习,贴出来跟大家分享。 * 希望跟大家一起多交流。...; int mBottom = mTop + GRID_WIDTH; canvas.drawRect(mLeft, mTop, mRright, mBottom, paintRect); } } //画棋盘的外边框
"[ x*x + y*y < 1 /*确定圆形的位置*/ ]);/*pow(x,y) x的y 字幂 画吃豆人的眼睛*/ getchar(); } 输出图片如下: 完整代码 #include #include...]);/*pow(x,y) x的y 字幂 画吃豆人的眼睛*/ getchar(); } 分析一 putchar("...(y-0.5,2) > 0.02]);/*pow(x,y) x的y 字幂 画吃豆人的眼睛*/ 第一行是确定这个圆形。...第二行是用来确定吃豆人的嘴巴的,这个要有点数学功底才行,写这个的时候,我的数学基本已经送给老师了。 第三行是用来画吃豆人的眼睛的。...]);/*pow(x,y) x的y 字幂 画吃豆人的眼睛*/ getchar(); } x*x+(y-0.5)*(y-0.5) 这行代码决定小圆,大于号决定小圆的大小,边界。
开端 画棋盘 首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。...画棋子 需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的棋子图片,所以只要自己来画棋子。 我们用 pygame.draw.circle 画出来的圆形是这样的: ?...落子 落子需要判断鼠标事件,当鼠标左键点击,获取鼠标点击的位置,然后根据棋盘的位置,计算出棋子落在棋盘的位置。 ...首先声明,我用的是相对传统的方式,不是深度学习。 五子棋就是要实现 5 连,所以,一开始,我的想法是:将所有连线保存在一个数组中,落子的时候选择最长的连线落子。...五子棋执黑是必赢的,代码中,玩家就是执黑先手,电脑执白后手,所以,下的好是完全可以赢电脑的,不过一个小小失误也很可能被电脑翻盘。 扫码关注我的公众号,后台回复 五子棋,获取源码。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 三子棋,五子棋,无论多少子棋,其原理都是一样的。下面我用五子棋为例讲解用C语言多文件编程实现五子棋。...ROW, COL 分别表示棋盘的宽度和高度(即是棋盘的 x 和 y)。...< col; j++) { printf(" %c |", board[i][j]); //打印竖标 } printf(" %d ", i+1); //打印棋盘 y 轴坐标提示...\n"); DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 } } 10.头文件 在头文件 game.h 中声明各种函数,并将头文件 game.h 放在 main.c...("**** 欢迎来到五子棋游戏!
五子棋游戏相信大部分人都玩过,今天我们用python来实现一次 具体代码可以访问我的GitHub地址获取 构建五子棋棋盘 from collections import namedtuple Chessman...Line_Points = 19 # 棋盘每行/每列点数 Outer_Width = 20 # 棋盘外宽度 Border_Width = 4 # 边框宽度 Inside_Width = 4 # 边框跟实际的棋盘之间的间隔...def _draw_checkerboard(screen): # 填充棋盘背景色 screen.fill(Checkerboard_Color) # 画棋盘网格线外的边框 pygame.draw.rect...def _draw_checkerboard(screen): # 填充棋盘背景色 screen.fill(Checkerboard_Color) # 画棋盘网格线外的边框 pygame.draw.rect...更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总 python俄罗斯方块游戏集合 JavaScript经典游戏 玩不停 java经典小游戏汇总 javascript
上篇博客实现了三子棋的小游戏,那么如何实现五子棋和多子棋呢? 棋盘外观的小优化 先说一下棋盘的问题,因为后期我在测试的时候,不能一眼看出来棋落子的坐标,所以对棋盘进行了一点小优化。...:>>> 五子棋 说明一下,我理解的五子棋这里有两种: 5X5的棋盘,行、列、对角线连成线,即为游戏胜利。...第二类五子棋 思考在原有的第一类五子棋的基础上改变和加入哪些量可以实现第二类五子棋。...棋盘大小(多行多列,以15*15的棋盘为例) 胜负判断条件(行,列,对角线存在五子连线) 对原有的三子棋(第一类五子棋)程序做出如下更改。...其实在这里将五子棋和多子棋分开是为了更好的理解 多子棋的实现只要更改第二类五子棋中宏定义下的ROW COL CHESS三个值就可以实现了 比如更改下面的代码代表游戏模式为13*13的方阵棋盘中,
前言 今天牛牛给大家分享的是c语言实现三子棋和五子棋游戏,初学者可能有些不理解的地方,记得私信提问哦,牛牛会一 一回答的。...棋盘的创建: 2.3函数实现区(game.c) 2.31 棋盘的初始化函数(init_board) 2.32 棋盘的打印函数(print_board) 2.33 玩家下棋函数(palyer) 2.33...例如: c语言实现效果图: 三子棋: 五子棋: 二、游戏设计思路 分为三个模块化实现: 1.主函数测试区(test.c):用于打印菜单、实现调用游戏要使用的各种函数、退出游戏等功能。...玩家选择游戏类型:1.三子棋 2.五子棋 3. 玩家选择棋盘大小。 4. 创建棋盘并初始化.打印棋盘。(打印初始化后的棋盘)。 5....玩家选择游戏类型:1.三子棋 2.五子棋 2. 玩家选择棋盘大小。 3. 创建棋盘并初始化.打印棋盘。(打印初始化后的棋盘)。 4.
内部数据结构-控制及判定 人机对战分析及实现 废话不多说,代码先上为敬 https://github.com/a74946443/chess 一、目标分析与构成设计 js内一切皆对象,虽然不像其他那些面向对象语言有专门的对象机制...除了玩家,还必须有棋子和棋盘,棋子就会有颜色属性,每局开始时会确定所属玩家这一属性;棋盘则具有棋盘尺寸,格子的数量等等,我在这里假设棋盘是一个智能的有生命的棋盘,可以清空棋盘中的棋子、可以在棋盘中绘制一颗棋子等动作等...目前已经大致定义了三类实体对象,玩家、棋子和棋盘,但是仅仅有实体对象还不足以完成一次完整的五子棋对战,还缺少了很重要的一项,就是游戏规则,这里就不描述详细的术语定义和规则了,只列举游戏的基本规则,双方轮流落子...当棋子落在图中圆圈的位置时,触发落子事件,检测A,B,C,D四个方向的布局是否达到胜利的条件。...每一条线路又被落子分为两份A1、A2,B1、B2,C1、C2,D1、D2,检测时分别向两个方向检测最多4个单元,算上落子刚好5个单元。 至此对目标有了一个相对细致的分析和逻辑了。
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