根据我的要求。假设我有以下文件
abc.h //used for C file
int new; // All C++ keywords, new use as a variable
char class; // All C++ keywords, class use as a variable
Actual_task();
abc.c //C file
main()
{
...//Body of file where they have used new and class variable
new++; //for an example
class = 'C';
ac
我有一个使用Visual Studio2010编译良好的c++ Windows应用程序。当g++处理xaudio2.h o2.h头文件时,我得到下面列出的错误。除了手动破解包含文件之外,有没有人知道修复方法。
SDKS/DX/Include/xaudio2.h:51:1: error: pasting "5a508685" and "-" does not give
a valid preprocessing token
SDKS/DX/Include/xaudio2.h:51:1: error: pasting "-" and "a25
我需要使用perl获取windows机器中的空闲磁盘空间和总磁盘空间。
举个例子,
use strict;
my $curr_drive="c:\";
从上面的代码中,我希望获得c:\ drive可用空间和总空间。我尝试过Filesys::DiskSpace模块。但我不知道如何继续windows的模块。请分享您的解决方案。
谢谢
A类使用用C编写的库。这个库提供了A中使用的一些数据类型和常量。不幸的是,该库还在其头文件中定义了宏,这些宏与我的C++代码在main.cpp中或在其他类中使用A。
当A.h包含在某个地方时,如何防止执行c_library.h的宏?我也可以对体系结构进行更改,但我不想接触C库。
当然,还有#undef指令。但这意味着每一个宏或每一次碰撞都需要大量的手工操作。(好,没有太多
代码:
//main.cpp
#include "A.h"
...
A a(...)
...
std::max(x, y); // oops, problem since max is defined a
因此,首先,下面是代码,将实际名称转换为泛型名称,以减少混淆。
/* Get the list of Hotkey commands */
#define A_COMMANDS_MACRO(a, b, c, d) a = b ,
enum {
#include "commandsFile.def"
} ;
#undef A_COMMANDS_MACRO
这是我一直在查看的一些源代码的片段,并将分叉作为熟悉C编程语言复杂性的一种方法。所以,在我没受过训练的眼睛看来,这没什么用。对我的大脑来说,定义一些东西,然后立即取消它,似乎是相互抵消的。
显然,我意识到我错了。但为什么我错了
既然moc对象与宏一起工作,那么是否可以在宏中使用Qt语言呢?
基本上,我想做到这一点:
#define TR1(x) QObject::tr(#x)
#define TR2(x) QObject::tr(x)
#define TR3(x) x
#define TR4 QObject::tr("Lolita4")
auto a = TR1(Lolita1);
auto b = TR2("Lolita2");
auto c = TR3(QObject::tr("Lolita3"));
auto d = TR4;
这里我们只有工作的TR3和TR4。
我刚开始思考这个问题。每个C++模板都可以用一个返回类(或函数)对象的“普通”函数替换吗?Normal表示编译时程序。
所以我想把C++编译中的模板实例化替换为“普通函数(指在编译器解析树上工作的编译时程序或类似的东西)”,我不想使用解密语法。
你认为我们可以用下面的想法来替代C++中的整个模板机制吗?你认为这种方式更容易理解模板吗?我知道这个问题有点理论化,但我不知道在哪里讨论这类问题是最好的。
template<typename T>
struct A
{
int foo();
bool bar;
T data;
};
#if 0
class A(typename
下面是我的Perl脚本及其输出:
use strict;
use warnings;
(undef, 1); # no output
(0, 1); # no output
(1, 1); # no output
(2, 1); # "Useless use of a constant in void context at C:\...\void.pl line 7"
(3, 1); # "Useless use of a constant in void context at C:\...\void.pl line 8"
(&
我试图理解re-assigning变量在puppet中的含义。我有以下代码:
$my_var = "${facts['os']['famil']}"
notice("value of my_var ${my_var}")
if $my_var != undef {
notice("my_var evaluates to true")
} else {
notice("my_var evaluates to false")
}
notice("Type of m
我喜欢使用变量作为布尔值来测试它们的定义,但我对此感到困惑:
my %a;
my %b = undef;
my $c;
my $d = undef;
if (!%a) { print "a\n"; }
if (!%b) { print "b\n"; }
if (!$c) { print "c\n"; }
if (!$d) { print "d\n"; }
给予:
a
c
d
B在哪?什么解释?
ConflictHeader.h
#define _c 6 //This is third party header, canot change, since
// there is no sorce code to rebuild
testclass.h.h
#ifndef TESTCLASS_H
#define TESTCLASS_H
#include <QObject>
#include "ConflictHeader.h"//Include conflicted header
class TestCla