1到6分别代表不同颜色,具体在PrintTank函数定义有说明 int model; //坦克图案模型,值为1,2,3,分别代表不同的坦克图案,0为我的坦克图案,AI不能使用...,2黄砖,5为水,100~103为敌方坦克,200为我的坦克, //全局变量 int map[41][41]; //地图二维数组 int key_x; // X键是否被“读入”的变量,也是子弹是否可以发射的变...UP && my_tank.y y) { //若是AI朝下并且我的坦克在AI坦克下方(数值大的在下面)...=LEFT && my_tank.x x) { //若是AI朝右并且我的坦克在AI坦克右方(数值大的在下面)或者AI朝左我的坦克在...my_tank.y); //map 数组中“我的坦克”参数清除工作已在此函数中完成 my_tank.direction=turn; //将键盘输入的方向值传入我的坦克方向值
程序源码 今天笔者又给大家带来一个好玩的东西——纯C语言实现坦克大战源码!...TC的环境下,运行效果截图如下: 上下左右控制方向,空格为发射炮弹,还带声音哦! 好,我不吊大家胃口了,上源码!...microsec>>16; r.x.dx=microsec; int86(0x15,&r,&r); } void Init() {int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"C:
坦克大战游戏的设计 一、功能描述: 这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)的对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命值被消耗完毕后失败。...二,技术分析: 在坦克大战的编写中,技术上不同于前面项目主要用到了两点,一个是多线程的应用,另一个是界面加载图形的处理,即双缓冲技术。...gImage.getColor(); gImage.setColor(Color.BLACK); gImage.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); gImage.setColor(c)...三、总结分析 其实坦克大战游戏设计的目的并不是想要单纯的做一个小游戏,二是为了加强对多线程的掌握,这一点我想应该可以通过游戏时一共运行二十二个线程来证实吧。...学到的知识总是有限的,更为重要的是掌握获取知识的方法。 其实,在这个坦克大战中还有一些缺陷,比如说功能道具太单调,不能直接重启结束后的游戏。
QQ20181028-095043@2x.png 环境 编辑器:VSCode 语言:TypeScript 操作系统:Mac 名称: 仿90版坦克大战 依赖:NodeJs 说明 纯ts开发,游戏框架是用...java的改写的 涉及知识:ts、h5(canvas),nodejs,java,游戏开发(声音系统、图像系统、行为系统(按键绑定行为)、简单精灵、精灵动画、简单界面绘制),ps(图片都是自己设计的哦,虽然是仿照的...),shell脚本编写(用于打包,毕竟是纯手写的),资源加载,还有简单部署 ->地址
环境 编辑器:VSCode 语言:TypeScript 操作系统:Mac 名称: 仿90版坦克大战 依赖:NodeJs 说明 纯ts开发,游戏框架是用java的改写的 涉及知识:ts、h5(canvas...),nodejs,java,游戏开发(声音系统、图像系统、行为系统(按键绑定行为)、简单精灵、精灵动画、简单界面绘制),ps(图片都是自己设计的哦,虽然是仿照的),shell脚本编写(用于打包,毕竟是纯手写的
▓▓ ▓▓ ▓▓ &\ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓ &\ &&抽象坦克大战...bool back = false; //从其他函数回来 p.setMargin(11); p.borP("&欢迎试玩抽象坦克大战0.1beta测试版&~&&上下选择...SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); SetConsoleTitle("终极抽象坦克大战...▓▓ ▓▓ ▓▓ &\ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓ &\ &&抽象坦克大战...;i++){ if(i+1==choose)continue; POSAT(x,y+i); cout << " "; } } 下载 坦克大战
线程-应用到坦克大战 坦克大战0.3 分析如何实现当用户按下J键,我们的坦克就发射一颗子弹,思路: 当发射一颗子弹后,就相当于启动一个线程 Hero有子弹的对象,当按下J时,我们就启动一个发射行为(线程...当子弹移动到面板的边界时,就应该销毁(把启动的子弹的线程销毁) 坦克大战0.4 增加功能 让敌人的坦克也能够发射子弹(可以有多颗子弹) 在敌人坦克类,使用Vector保存多个Shot 当每创建一个敌人坦克对象...在创建敌人坦克对象时,启动线程 控制我方的坦克和敌人的坦克在规定的范围移动分析->解决 增加功能 我方坦克在发射的子弹消亡后,才能发射新的子弹....当敌人的坦克击中我方坦克时,我方坦克消失,并出现爆炸效果 思路:编写方法,判断敌人的坦克是否击中我的坦克 课后练习:让敌人坦克可以最多发射3颗(在面板E),我们的坦克可以发射3颗.并且能够出现正常的爆炸效果即可...import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Vector; /** * 坦克大战的绘图区域
IO 流-应用到坦克大战 坦克大战0.5版 增加功能 防止敌人坦克重叠运动 记录玩家的总成绩(累积击毁敌方坦克数),存盘退出【io流】 记泉退出游戏时敌人坦克坐标/方向,存盘退出【io流】 玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏...java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.util.Vector; /** * 坦克大战的绘图区域...public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } } 坦克大战...0.6版 增加功能 游戏开始时,播放经典的坦克大战音乐,[思路, 使用一个播放音乐的类,即可] 修正下文件存储位置 处理文件相关异常 =》提示代码的健壮性 package com.hspedu.tankgame6...java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.util.Vector; /** * 坦克大战的绘图区域
文 | 野客 来源:Python 技术「ID: pythonall」 坦克大战是一款策略类的平面射击游戏,于 1985 年由 Namco 游戏公司发布,尽管时至今日已经有了很多衍生类的游戏,但这款游戏仍然受到了相当一部分人的欢迎...简介 坦克大战的组成主要包括:场景、坦克、子弹、食物、大本营,其本质就是一个塔防类的游戏,游戏目标为:守住大本营并且消灭敌方坦克,通常支持单双人模式,下面我们来看一下具体实现。...' # 坦克获得一段时间的保护罩 self.food_protect = 'images/food/food_protect.png' # 坦克升级 self.food_star = '...__init__(self) # 用于给刚生成的坦克播放出生特效 self.born = True self.times = 90 # 坦克的种类编号 if kind is None...总结 本文我们使用 Python 实现了坦克大战的基本功能,还有待完善,有兴趣的话,可以对游戏做进一步的完善和扩展。
坦克大战1.0 java 绘图坐标体系 坐标体系-介绍 下图说明了Java坐标系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。...8.设置画笔的字体 setFont(Font font) 9.设置画笔的颜色 setColor(Color c) package com.hspedu.draw; import javax.swing...//设置画笔的颜色 setColor(Color c) } } 绘出坦克 java 事件处理机制 基本说明 java事件处理是采取"委派事件模型"。...import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Vector; /** * 坦克大战的绘图区域...如图所示分析: 因为敌人的坦克,是在MyPanel上所以我们的代码在MyPanel 因为敌人的坦克,后面有自己特殊的属性和方法,可以单开一个EnemyTank 敌人坦克数量多,可以放入到集合Vector
this.mainF = mainF; this.style = style; init(); } private void init() { f = new JFrame("坦克大战
前言 本文将介绍一个可以通过语音指令来控制坦克大战游戏的程序,用户只需要添加几个疾病区然后控制坦克进行向上、向下、向左、向右、开火、停止等操作。同时还支持指令微调、提高指令的准确率。...conda install pytorch torchvision torchaudio pytorch-cuda=12.1 -c pytorch -c nvidia 安装其他依赖包,执行下面命令,安装完成之后...:sec_time为录制时间,单位秒;last_len为上一部分的数据长度,单位秒;。...触发指令:【向上】 触发指令:【开火】 触发指令:【开火】 游戏页面: 微调指令模型 微调指令模型的代码在finetune目录下,微调前切换到finetune目录,具体的训练过程看下面操作。...,最后使用的模型就使用models/paraformer-large-contextual_finetune这个路径下的模型。
作者 | 李秋键 出品 | AI科技大本营(rgznai100) 《坦克大战》是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。...游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。...而今天我们就将利用python还原以下坦克大战的制作。...实验前的准备 首先我们使用的Python版本是3.6.5所用到的模块如下: Pygame模块用来创建游戏整体框架、精灵等基本架构; OS模块用来加载本地文件(包括音乐,背景、图片等素材)。...精灵类程序 其中精灵类设置作为基本程序框架用来主函数的调用,其中包括子弹类程序、食物类、家类、砖墙树木等障碍物类、坦克类。
“他人即地狱”表面看上去是充满了负能量,它也告诉我们,每一个人生活在世界之中,都必须与他人一同相处,我们很容易在他人的目光下变质、被他人的眼光所奴役。但,想要成为真正的自我,他人也是不可或缺的。...他人的目光影响我的自由意志,左右我的选择,这令我痛苦。只有通过自我选择才能决定自我存在,只有通过自我选择才能获得自由。...“他人即地狱”通常包含着三层含义: 首先,如果你不能正确对待他人,那么他人便是你的地狱。 其次,如果你不能正确对待他人对你的判断,那么他人的判断就是你的地狱。...第三,如果你不能正确对待自己,那么你也是自己的地狱。 小飞机大战 下面放出经典小游戏飞机大战,当然,现在也还只是个小模版,简称1.0版本,哈哈哈。...To:有的C语言IDE可直接在运行窗口看见,若在执行窗口有问题,则可直接调出项目文件中的exe文件,双击运行即可。 ?
作者 | 李秋键 转载 | AI科技大本营(rgznai100) 《坦克大战》是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。...游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。...而今天我们就将利用python还原以下坦克大战的制作。 ?...实验前的准备 首先我们使用的Python版本是3.6.5所用到的模块如下: Pygame模块用来创建游戏整体框架、精灵等基本架构; OS模块用来加载本地文件(包括音乐,背景、图片等素材)。 ?...精灵类程序 其中精灵类设置作为基本程序框架用来主函数的调用,其中包括子弹类程序、食物类、家类、砖墙树木等障碍物类、坦克类。
START:最近在公交车上无聊,于是用平板看了看下载的坦克大战的开发教程,于是在晚上回家后花了两天模仿了一个,现在来总结一下。...一、关于坦克大战 《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司开发并且在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。...image.png 1985年推出的坦克大战(Battle City)由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,...当然,还有很多核心的内容没有实现,比如:计算被击中的电脑坦克数量、游戏欢迎界面和结束界面等。希望有兴趣的童鞋可以去继续完善实现,这里提供一个我的坦克大战实现仅供参考,谢谢!...参考资料 赵建宇,《六小时C#开发搞定坦克大战游戏》:http://bbs.itcast.cn/thread-28540-1-1.html 附件下载 MyTankGame:http://pan.baidu.com
坦克大战 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:3 描述 Many of us had played the game "Battle city" in our childhood...只需要转变为权值,然后就搜索即可,当然这道题,若果采用盲深搜索的话,会tie 贴一下tle代码,记录做题的思路吧!...for(i=1;i<=m;i++) 49 { 50 for(j=1;j<=n;j++) 51 { 52 53 scanf("%c"...下面的是ac的,加了一个贪心的思想....for(j=1;j<=n;j++) 51 { 52 map[i][j].minc=0x3f3f3f3f; 53 scanf("%c"
大意是说要你消灭所有出现的坦克,左边遥感控制主角方向,右边遥感控制开枪和方向,等旁白过去后(你也可以在右下角跳过),会进入一个战场 ?...战场内会随机出现一些漂移的道具,红色的坦克是主角机,他的血并不长,但敌机却不弱,想存活下来必须去捡道具,道具效果如下: 红心:随机加血 迷彩:短期进入无敌模式,普通子弹会打不到 防御盾:坦克会装上黑色护盾...但射程会变短,适合近战 F子弹:火弹,捡到后,子弹会变大,伤害也会变大 I子弹:冰弹,捡到后,子弹射程变远,击中目标后会分裂成小子弹 B子弹:扩散弹,捡到后,在战机周围会360度覆盖子弹,是范围性子弹 C子弹...:追踪弹,捡到后,会对在场所有敌机进行追踪弹射击,C子弹有个特殊效果,即使对方处于无敌状态(捡到迷彩道具),它也会知道目标所在位置,即使打不中,它也会一直围绕目标,等他目标失去无敌buff时爆炸,敌机如果捡到...C子弹,您就要注意了,这时候只能用防御盾来防御 注意,子弹效果可以叠加,例如S+F之后的散弹就是大的散弹,其他叠加效果大家可以自己试试。
---- 导语 大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 ! FC红白机上的“经典90坦克大战”是不少80后童年的集体回忆(暴露年龄了)。...今天我们就分享一个用Python制作的仿“坦克大战”小游戏。 废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。...首先,既然是坦克大战,总得有坦克吧? 己方坦克: ? 上面的代码定义了坦克的一些属性,例如速度、等级、是否处于受保护状态等等。...当然还有上下左右的移动,因为都是类似的,这里只给出向上移动的源码: ? 啊,还有坦克的等级提升与下降: ? 最后当然是坦克死后重置啦: ?...敌方坦克: 敌方坦克和己方坦克定义的源代码很相似,只不过移动是随机的,死后是不可复生的,就不截图了。 现在,我们可以来定义子弹类了!
坦克大战 该坦克大战运用了JavaGUI图形库,多线程,文件IO,反射等Java高级编程中的知识,用来巩固Java语法非常合适。 ...我在韩老师原版的设计上做了一些改变,敌方坦克会永远保持三个,你每杀死一辆敌方坦克,并会在屏幕内随机生成一个敌方坦克以此来增加游戏乐趣,其他内容与原版无异。...编程过程中的一些注意事项: 坦克爆炸是通过反射实现的,而反射是Java程序在运行时实现的,所以图片应该放在项目的out文件夹下。...setEnemyTanks(Vector enemyTanks) { Recorder.enemyTanks = enemyTanks; } //当游戏退出时,保存击毁敌方坦克数以及敌人坦克的坐标和方向...hero; } public static void setHero(Hero hero) { Recorder.hero = hero; } } 5.记录坦克位置的类
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