我的顶级状态机有一些状态和边缘。我将把这称为父状态机。
A ----> B ----> C
父状态机中的任何状态也可以是状态机。我给这些孩子打电话叫国家机器。
___________
/ \
A ----> | B0->B1->B2 | ----> C
\____________/
如果父状态机从A转换到B,则B的状态机接管。一旦B完成运行,它应该如何将控制放弃给父状态机并转换到状态C?你使用哪种设计模式?
如果您想知道,我在父状态机中有子状态机,因为我的确切项目非常复杂,很
我有一些问题要找出这种特殊语言的语法,希望你能帮助:语言是:Σ={x,y,z} A={w|w mod |w|_x mod 2 >= |w|_y mod 2} 因为这个很难,所以我先试着把所有的属性放在一个语法中,所以mod 2 >= |w|_y mod 2和w∈Σ^∗,但是没有像cacbcacb这样的所有组合 我得到的是这样的: ccccc...caa...abcbbbcc,然后我使用ac,->,ca等来改变组合,得到我想要的每个单词。 但是我们也可以做一些上下文无关的语法吗? 我的解决方案 S → G | U | c | cS | ɛ
G → AGB | ɛ | cG
A
我想迭代一个句子,从字符串中提取出简单的单词。下面是我到目前为止所做的,试图使parse函数首先匹配输入字符串中的world:
fn parse(input: String) -> String {
let mut val = String::new();
for c in input.chars() {
if c == "w".to_string() {
// guessing I have to test one character at a time
val.push_str(c.to
有没有办法将线程保持在等待更改的状态?我的意思是等待发生某些事情(更改var、调用方法等)。也许它需要使用事件侦听器,或者同步的对象/方法。
对于像这样的状态机,通常的方法是
它使用do{..}while(true)循环,该循环可以用于单线程(无GUI)应用程序,但不能与线程一起使用。(至少您希望为每个线程状态机使用一个核心)
因此,为了避免处理器消耗任务,一个简单(和丑陋)的方法是“周期性检查”,我的意思是添加一个睡眠另一个想法是定义一个同步对象,并使用等待而不是线程睡眠
示例:
do{
Switch(state)
{
case STATE
我正在尝试为可定制的类型实现我自己的。我的可接受类型只是一个包含ValueTask<T>的结构。
问题是,我的异步方法构建器仅当它是一个class struct 或在调试模式下编译时才能工作,而不是在struct和发布模式下运行。
下面是一个最小的,可重复的例子。您必须将此代码复制到本地PC上的一个新控制台项目中,并以发布模式运行;.NET Fiddle显然在调试模式下运行代码段。当然,这需要.Net 5+:
当CustomAwaitableAsyncMethodBuilder<T>是类或在调试模式下编译时,此代码将成功完成。但它挂起,无法完成其他操作:
class P
以下引用自UML Reference Manual的句子有何解释?
When an orthogonal state is entered, the number of control threads increases as a direct substate in each orthogonal region becomes active.
When the orthogonal state is exited, the number of control threads decreases.
我将使用状态模式在C#中实现分层状态机。作为指南,我正在使用示例。然而,这个例子并没有给出关于分层状态的答案。不幸的是,我似乎在其他地方找不到好的例子。我的第一个想法是为分层状态创建嵌套类。但这是否被认为是最佳做法,还是有更好的解决办法?
大家好!
更新:
正如上面所描述的,我整个下午都在讨论如何实现状态模式。HSM基于一个非常简单的媒体播放器:
我以为我已经做到了,但有一件事我不明白。首先,我编写的代码(对不起,非常多):
public class MediaPlayer
{
public MediaPlayerStates state;
public MediaPlay
我正在使用结构化文本为施耐德PLC编写程序,并尝试使用面向对象编程。
作为PLC编程的新手,我写了一个简单的测试程序,例如:
okFlag:=myObject.aMethod();
IF okFlag THEN
// it's ok, go on
ELSE
// error handling
END_IF
aMethod必须执行一些操作,等待结果(有一个“超时”检查以避免死锁),并返回TRUE或FALSE
这是我在程序执行过程中所期望的
1)当到达okFlag:=myObject.aMethod();时,执行aMethod内部的代码,直到返回结果。当我说“已执行”时
我没有要求解决问题,这是一个任务,但我没有看到任何这样的问题,我是在问它意味着什么:
问题是:
创建一个规则语法,生成由以下上下文自由语法生成的同一语言:
G = {{S,X,Y}, {a,b,c}, S, P},其中P是:
aaS S
它是否意味着生成语言?我对creating RG from CFG感到困惑。