下面是我的代码(它应该使用牛顿方法找到多项式根):
function z = newton(n, m ,z(0), a)
b(1)=a(0);
c(1)=a(0);
for k=1:1:m
for j=2:1:n+1
b(j)=z(k)*b(b-1)+a(j);
end
for s=2:1:n
c(s)=z(k)*c(s-1)+b(s);
end
h(k)=-b(n)/c(n-1);
z(k+1)=z(k)+h(k);
end
end
我不能调用这个函数,因为Matlab在z(0)输入参数上给出了一个错误。
我们有一个入口资源主机名,比如两个xyz.int.com集群A和B上的k8s安装程序。在DNS上,我们设置了xyz.int.com来指向各自集群中的负载均衡器in。
由于一些奇怪的原因,在一个集群中,我得到了以下警告,如果成功与否,将不会获得任何请求状态代码:
2022/01/17 17:58:00 [warn] 13239#13239: *94097411 a client request body is buffered to a temporary file /tmp/client-body/0001505726, client: 10.9.8.0, server: xyz.int.co
我使用Azure客户端库执行批量插入到Azure表存储中。一切都很好。但是当我使用Fiddler嗅探请求时,我发现来自azure的每个响应都是90 is左右。我已经更改了首选标题,而不是“返回-无内容”,但响应仍然超过60 to (当请求为50 to)。
有没有办法减少反应的长度?就像100 B (HTTP 202或什么的)。
我的一些C宏需要扩展为整数常量表达式,其中包含基于以下内容的编译时断言:
#define stc_assert_expr(CexprB) sizeof(struct{int _:(CexprB)?1:-1;})
它也可以拼写为
#include <assert.h>
#define stc_assert_expr(CexprB) sizeof(struct{static_assert(CexprB,#CexprB);})
//^not sure if this is legal C but it compiles with gcc and clang
//(I'm usin
我目前正在编写“团结”中的“我的复制人”作为我最喜欢的项目,我正在尝试为它实现光线投射,这样我就可以知道玩家看到的是哪个块(我也会将光线投射用于其他目的)。游戏的世界是一个完美的单元立方体的三维网格。网格的每个元素要么是固体的,要么不是固体的。我想要能够从我的世界的任何一点拍摄一条射线,并得到点,该射线击中表面的第一个固体块,它的方式。
下面是我的游戏的c#伪代码,大致是这样的:
// An aproximation of what Unity's Vector3 looks like.
public struct Vector3
{
public float x, y, z;