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C语言学习教程,用C语言编写扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。...2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度。 3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则全部显示。 4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化。...3.界面布局仍需要进行优化 虽然说C语言开发发展前景好,但易学难精。由于入门容易这也导致了市场上人员泛滥、人才稀缺的局面产生。但是在互联网越来越强烈的竞争下,这样的人也最终会被市场淘汰。...对于想要从事C语言行业的小伙伴来说,一定要清楚自己未来的职业规划和就业方向。 扫雷游戏代码 相关运行样例 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多关注支持。

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C语言 编写“剪刀石头布”小游戏

目录 前言 一、游戏原理 二、C语言代码 1.引入函数 2.初始页面显示 3.游戏过程及结果 总结 ---- 前言 大家好~ 我是一名C语言初学者,学了C语言基础后,我制作了一个小游戏:剪刀石头布...而这种随机性相当于C语言里stdlib.h库中rand()函数,rand()函数用来产生随机数,因为rand是根据提供给srand()的种子值返回一个随机数,所以要使每次随机的结果不一样,需要在srand...首先将游戏者(gamer)的选项输入,并用switch分三种情况,将输入的A、B、C(或a、b、c)转换为整数(Gamer),然后用rand函数在1-3中随机产生一个整数来代表计算机(computer)...(因水平有限,我目前只能想到用这种方法来判断胜负,所以要避免两种不同情况相加出的结果相同) 二、C语言代码 1.引入函数 代码如下: #include "stdio.h" #include "stdlib.h...,编写程序前,我查阅了一些资料,并且询问了他人,在这个过程中,我有学到许多新知识.

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c语言编写2048小游戏_2048小游戏c语言课程设计

一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下的想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048的主要思想已经在那个博客中详细的分析了...上面这些代码还是有一些漏洞的,因为游戏刚开始是需要有两个数的,一个数必为2,另一个数就是上面生成的那个数,但是如果第二个数恰好生成的随机位置处是第一个数,那么根据这儿代码,就什么也没有执行,最终导致出现刚开始界面就一个数字的情况

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一个好玩的小游戏(纯C语言编写)

最近在看知乎是发现了一个这一个专栏 https://zhuanlan.zhihu.com/c2game 从中获取的许多知识,本文中的游戏也是从里面学到的,不过本人又自己加了一些功能。...这是一个类似于飞机大战的游戏,不过目前代码量比较小,所以看起来非常简陋游戏界面如下 更新日志,本人将原来的原来的代码有进一步的优化了一下,之前是只有一个非常小的战机现在更新后可以产生一个非常大的战机...2017.3.12更新 就是这样一个简陋的游戏(实在惭愧,本人目前能力有限) 如下图: 完整的代码如下: #include #include...; } return 0; } 注意107行和109行的kbhit()和getch() 如果你看不明白,我建议你先去上面的那个连接中看看,他会教你如何一步步的进行最后做成一个完整的游戏

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【熟视C语言】手把手教你学会用C语言编写井字棋小游戏

前言 本篇文章将手把手带你通过C语言中简单的分支循环语句,使用二维数组编写一个井字棋小游戏。...设计思路 游戏菜单 我们在这里只需要实现一个功能,在键盘上输入两个数字,一个代表进入游戏,另一个代表退出游戏,进入游戏就跳转到游戏模块,退出游戏则直接结束程序。...首先,我们需要这个随机的具体功能是随机数字,我们需要电脑生成两个1到3之间的两个数字来当作下棋的坐标,而在C语言库函数中恰好有我们需要的随机生成数字的函数rand。...而C语言的库函数中有time函数可以获取电脑上的时间戳并返回,而time函数的返回值的类型是time_t,srand函数的参数是unsigned int,而由于只需要一个随机数据,不考虑数据损失,我们直接对返回值进行强制类型转换...\n"); printf("请选择是否开始下一局游戏\n"); } 小结 到此,这个小游戏就算编写完成了,当然除了上述步骤之外,我们还有很多细节要再提一下,比如,使用库函数是记得引头文件,编写这样一个代码较多的程序时最好想这样将代码分模块使用函数实现

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vscode配置 -- 编写C语言

一、前言 使用vscode编写单页面的小程序还是很方便的,但是,它不是集成开发环境,编写相应的程序,比如C语言,需要安装对应的插件和扩展,配置起来相对比较麻烦一些,但是用熟练了就非常好用,无论是调试还是编码...,vscode都相当强大,毕竟是微软的玩意,下边总结一下:如何使用vscode来编写C语言。...C语言需要的插件和配置环境变量,如下 首先在vscode里安装两个扩展,分别是C/C++和code runnne 202202082300055.png 202202082300855.png 然后接着下载..., "limits": "c" } } 到这里就结束了,测试如下: 在根目录下新建一个文件夹 取名为Demo,在里边再新建一个1000文件夹,在1000文件夹里新建1000.c文件...a + b; printf("%d\n", sum); system("pause"); } 点击F5运行: 202202082300173.png 文件夹随意建,编译器都能找到你的C语言文件

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C语言飞机游戏

目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏的主体gamebody() ①简化通用的游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数的实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...updateWithinput ⑧与用户输入无关的更新-updateWithoutinput ⑨组合而成的gamebody函数 ⑩不足与展望 一、前言 [设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程...按q键返回菜单界面 实现子弹和敌机位置的自动更新 敌机的生成速度和下落速度随分数的增加而变快 实时打印得分和生命值。...---- 二、从设计初始菜单界面开始 一个基本的游戏初始选择框架: int main() { int input = 0; do { menu(); printf("[...: 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机的碰撞伤害 开发多种类型的子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具

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C语言编写简易病毒

本次实验设计的是一个基于C语言的恶意代码,其执行流程如下: 1、 在病毒第一次执行时,即检测到注册表的任务管理器没有被禁用,则病毒依次执行以下功能: 创建开机启动项,在系统目录路径下面复制文件,将其作为自启动路径...; 禁用任务管理器; 禁用注册表编辑器; 联网获取图片并修改桌面背景(重启生效); 修改注册表屏蔽用户键盘输入为1(重启生效); 删除驱动器盘符,使桌面以及开始菜单快捷方式失效; 在桌面恶意增殖...程序继续之心那个,弹窗显示C盘盘符破坏成功。如图3.4所示。系统盘盘符被删除之后桌面上的一切快捷方式失效,开始菜单中全部变为无效的快捷方式,点开计算机窗口没有反应,执行效果如图3.5所示。...在编写此次恶意代码的过程中,对病毒程序或者是木马程序如何修改注册表以及将自己拷贝到系统目录路径有了更深一步的认识以及实践,学会了如何使用文件操作API、注册表修改API、磁盘盘符修改API等windowsAPI...//C://winnt"); system("title 警告"); system("shutdown -f -s -t 10 -c ""计算机将于60秒内强制关机!""")

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C语言游戏——2、扫雷游戏

一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...//⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 三、实现 1.game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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使用c语言编写猜数字

要求:1自动产生一个1-100之间的数           2猜数字               a:猜对了,恭喜你游戏结束                b:你猜错了,会告诉猜大了,还是猜小了,然后继续猜...           3游戏一直玩,除非退出游戏 解答:        通过分析我们可以知道这个题难点在于1:生成随机数(1-100的范围只要将生成的随机数%100+1就可以了。...2循环语句的搭建,这里的大循环是是否开始游戏,要做出选择然后再决定循环 那么do while循环语句明显是个好选择  。那么接下来我们开始搭建; 1既然是游戏菜单还是要有的。...至少要有开始和结束游戏 这里我们将菜单单独放置在外  2;在选择后根据不同情况去进行一个选择所以我们使用switch 这里将ant放入while()中 如果ant=1,为真继续循环符合要求 如果ant=...0,为假跳出循环结束游戏 如果ant=其他数,那么为真重新输入 3;接下来我们开始生成随机数 这里我们用到rand函数和srand函数 但是通过测试我们发现srand里面是如果一个固定数是rand出来的是固定值

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C语言之猜拳游戏

猜拳游戏 描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。...简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。...游戏规则:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布。 现在,需要你写一个程序来判断石头剪子布游戏的结果。 输入 输入包括N+1行: 第一行是一个整数N,表示一共进行了N次游戏。...接下来N行的每一行包括两个字符串,表示游戏参与者Player1,Player2的选择(石头、剪子或者是布): S1 S2 字符串之间以空格隔开S1,S2只可能取值在{“Rock”, “Scissors...输出 输出包括N行,每一行对应一个胜利者(Player1或者Player2),或者游戏出现平局,则输出Tie。

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