我是一个C#初学者,正在为类之间的关系而苦苦挣扎。
我正在尝试编写一个非常简单的电梯模拟程序。我有一节电梯的课:
class Elevator
{
public int currentFloor;
public Elevator()
{
currentFloor = 0;
}
public void ascend()
{
currentFloor++;
}
public void descend()
{
currentFloor--;
}
}
非常简单。这是可行
作为实践,我正在编写一个VB应用程序,它模拟和电梯系统的4台电梯和40层楼-当一个按钮被按下,我希望它改变颜色,直到电梯到达该楼层。
目前,我能想到的唯一方法是对检查进行硬编码,检查每个电梯的目标楼层列表,如果其中包含给定的楼层,则按如下方式更改按钮的颜色:
' button 1
If elevator1.goingUpList.Contains(1) Or elevator1.goingDownList.Contains(1) Then
lift1Button1.BackColor = Color.LightGoldenrodYellow
它只在PyCharm中可视化地工作
我正在编写一个电梯程序,我试着像一个真正的电梯一样做等待灯动画。但我想打印一些输出后,以便您可以看到整个电梯之前,灯动画启动。
from termcolor import cprint
import time
# this would be user's input
level = 10
# ABOVE PART ELEVATOR
cprint(' ▲ ▼ ', 'yellow')
cprint(' ┏' + ('━' * 13) + '
我已经看到这个问题被问了一些,比如本代码评审问题是用Java编写的:
编写一个最优程序,以确定电梯为X个人服务所采取的总停车次数。一幢有M层的大楼里有一部电梯。这台电梯一次最多可以坐X人,也可以是总重量的最大值Y。考虑到一组人到了,他们的重量和需要停车的楼层,考虑到电梯停了多少站才能为所有人服务。考虑电梯服务在先到先得的基础上。(N排队的人)
我正在发出这个代码评审请求,以查看是否可以获得关于我的C++实现的任何反馈。
const int max_number_of_ppl = 3; // X
const float max_weight = 250.0; // Y
const int nu
这段代码适用于升降机类型的平台,一旦玩家站在平台上,它就会通过在上面添加力量来“吸引”玩家。
问题是,虽然产生了力,但当电梯移动时,刚体(玩家)不会移动。代码是用C#编写的,使用Unity5。在代码中,玩家被分配了公共的'rb',并包含了一个刚体。该动画是一个将电梯向上移动的简单动画剪辑。有什么想法吗?感谢您抽出时间提前回答。
电梯是运动学的,而玩家不是。
using UnityEngine;
using System.Collections;
/*This script activates when the player steps on the elevator, as
以下是需求场景--这是一个黑客地球问题。 一栋楼有7层,只有2部电梯。最初电梯A在一楼,电梯B在顶楼。每当有人从第N层呼叫电梯时,离该楼层最近的电梯就会来接他。如果两部升降机与第N层的距离相等,则从较低楼层升起的升降机。 我正在尝试为上述场景编写java代码,但无法获得预期的结果 我初始化了两个升降机位置的整数和一个用于楼层调用的整数。我使用if条件和运算符查找位置,并打印出哪个升降机将到达用户。问题陈述的正确编程过程是什么?请帮帮忙。蒂娅。 import java.util.*;
class TestClass {
public static void main(String a
我在本地开发一个应用程序已经有一段时间了,我已经尽可能地将我的开发环境与Heroku上的开发环境相匹配。
该应用程序是为使用公寓()的多租户设置的,并设计使用子域来识别租户。这两种环境都使用postgres,公寓一直使用模式来管理“tanants”数据。
今天晚上,我尝试将代码推送到Heroku (同一个应用程序在成为多租户之前运行得很好),没有页面加载,都给出了错误。
我看了一下日志,我能找到的最有趣的一行是;Apartment::SchemaNotFound (One of the following schema(s) is invalid: heroku-app-name, "