我正在试着写一个游戏,一条蛇在矩阵中移动,用一个手势占据位置(在我的蛮族语言中是tecken)。它会改变蛇的生长量,它由p决定,然后你可以决定它应该水平还是垂直生长,信息以b和c给出。然后我想要的是我的矩阵将用我的星座更新,然后我的新位置和我的旧位置之间的所有位置也将被我的星座取代,也就是蛇在那个位置生长。这可能有点难理解我的意思,但这里是for循环,我认为它可以完成这项工作。for antal in range(p):
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我用C编写,希望有一些类型变量的实现。例如,在Haskell,我可以这样写:我可以用任何类型的“a”来定义矩阵。在C语言中,我为每种类型编写了一些结构: int dim_row; int *coords;
struct rMatrix是否有某种方法可以有一个泛型矩阵结构和一些函数来创建一个矩阵来指定和弦字段的类型?