我一直在试图理解如何使用图像点和物体点(3D和2D点)来计算投影矩阵,但我似乎无法清楚地了解你是如何做到这一点的。我的职能如下:
void calculateprojectionmatrix(Mat image_points, Mat object_points, Mat projection_matrix)
我尝试过研究这方面的解决方案(最好是在C++实现中),但找不到任何明确的解释,而且我找不到的背景资源似乎对这个主题有足够的了解。任何帮助都将不胜感激!
我正在开发一个Android音乐识别应用程序,它可以使用摄像头实时识别单张中的音乐注释。
当我试图使用Hough变换( HoughCircles或HoughLinesP)识别线或圆时,会得到未指定的错误:
E/cv::error(): OpenCV Error: Unspecified error (The function is not implemented. Rebuild the library with Windows, GTK+ 2.x or Carbon support. If you are on Ubuntu or Debian, install libgtk2.0-dev
我正在使用下面的代码模拟一系列空间网格,这些网格填充了从现场获取的环境数据。由于这些空间网格不是模拟空间中的实际点,我没有定义任何因素,如坐标系等。但是,我现在需要将这些空间网格输入到gdmEngine::TransformGrids()函数中,该函数要求它们为.flt格式。我完全不熟悉这种格式类型,尽管根据我的搜索,它似乎是一种标准的ESRI文件类型。然而,通过我的搜索,我还没有弄清楚如何将栅格定义为.flt格式,并非常感谢任何人在这方面的帮助。 我用来模拟空间网格的代码是: install.packages("devtools")
library(devtools)
i
有人能告诉我为什么我这里有一个分段错误吗?
float element(float** mat,int k, int l, int block_size){
int i_start=k*block_size;
int i_end=(k+1)*block_size-1;
int j_start=l*block_size;
int j_end=(l+1)*block_size-1;
float somma=0;
int c=0;
float media=0;
for(;i_start<=i_end;i_start++){
for(;j_start<=j_end;j_start
我想使用odeint自适应地解决一组复杂特征矩阵的耦合微分方程,第一个想法是只使用矩阵的向量(由于误差估计器中的假设而不起作用)。现在我尝试通过使用一个大矩阵并创建Eigen::Refs to the Matrix的块来构建一个变通方法,但这行不通,因为Refs没有默认的构造函数。另外,在refs的处理上,它们和矩阵之间有什么不同吗?这是因为稍后我必须重新排列矩阵的组件。
最小代码示例:在.h中:
class example{
public:
example(int&);
Eigen::Ref<Eigen::MatrixXcd> vertex_P_zero;
似乎我是唯一一个在Opencv 2.4.3中遇到这个问题的人。
在该官方网站上发布了以下代码:
Size patternsize(8,6); //interior number of corners
Mat gray = ....; //source image
vector<Point2f> corners; //this will be filled by the detected corners
//CALIB_CB_FAST_CHECK saves a lot of time on images
//that do not contain any chessboard c
我刚接触opencv的svm,我试过一个样本分类器,但它只返回0作为预测标签。我甚至将值5用于训练和预测。
我已经更改了大约一百次值,但我就是不明白哪里出了问题。我使用的是带有OpenCV的Java3.0。下面是我的代码:
Mat labels = new Mat(new Size(1,4),CvType.CV_32SC1);
labels.put(0, 0, 1);
labels.put(1, 0, 1);
labels.put(2, 0, 1);
labels.put(3, 0, 0);
Mat data = new Mat(new Siz
这是一个幻方生成器,但不知道C++,我有一些困难来转换这个代码:
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
//There two series will be on even in case of magic square
// One of even order will be for multiple of 4
void BuildDoublyEvenMagicSquare(vector<vector<int> > &mat, int Order);
//O
所以我正在开发一个扫雷游戏,我已经分配了地雷,但我必须生成它们周围的数字。我已经开发了代码,但它似乎不起作用。我使用的是DataGridView,这一点很重要。
下面是我的代码现在的样子:
声明我的变量:
Public line As Integer
Public column As Integer
Public numbandeiras As Integer
Public mat(11, 11) As Integer
Public Const MINASEXISTE = 34
Public jogo(11, 11) As Integer
正在初始化这些矿:
Public Sub initfl
我在试着旋转图像。基于,但它不工作,我没有得到任何错误。可能的问题是什么?如果有人能给我一些建议,我将不胜感激。代码如下:
public static void main( String[] args )
{
Mat warp_dst;
Point [] srcTri = new Point[3];
Point [] dstTri = new Point[3];
MatOfPoint2f srcPoints;
MatOfPoint2f dstPoints;
Mat warpMat;
try {
System.lo
我正在编写一个代码,它使用QTimer触发对opencv videoCapture的调用来读取视频帧。我通常会读大量的视频,所以,我想知道还有其他方法来加速这个过程吗?
这里是我使用QTimer的代码的快照:
timer = new QTimer();
timer->setTimerType(Qt::PreciseTimer);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(read_shape_params()));
//in a loop stop timer and setup the next video stream then s
我想通过调用Nach(3,a) (其中a是Mat对象)来放弃所服从的Nach。有些事情在这一点上失败了。(行:图::Nach h=图::Nach(3,a);)
Nach定义为图的内部类。图形使用两个模板。Nach代表邻居,Mat代表材料,Masch代表机器。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
class Mat {
public:
int _id;
int _type;
double _amount;
M