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(2469)
视频
沙龙
1
回答
如何在
迷宫
求解算法中从错误的路径返回?(Java)
、
、
我一直在尝试用java创建一个
迷宫
解算算法。{"#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","E","#"}}; solver(maze,1,1); 这个算法可以解决一个
迷宫
浏览 39
提问于2020-01-11
得票数 0
2
回答
Prolog
迷宫
寻
路
、
、
嘿,伙计们,我在写一个从一个正方形到另一个正方形的
寻
路
函子时遇到了一些问题。我不知道如何判断一个广场是否有一个相邻的广场。
迷宫
是一个5x5网格,黑色方格表示一堵墙。如果有人有任何想法或知道更好的方式来代表
迷宫
,我真的很感激!
浏览 8
提问于2022-08-29
得票数 2
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1
回答
Python
迷宫
寻
路
、
、
我正在用Python开发一个塔防御游戏,用户的塔可以修改敌人必须走的路径。为了计算路径,我认为实现Lee算法可能是最好和最简单的,特别是在网格变大的情况下。我试着将我的算法松散地建立在这个基础上。def getRoute(self): new_routes = [] for i in [(1,0),(-1,0),(0,1),(0,-1)]: new_loc = [
浏览 29
提问于2017-08-31
得票数 0
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2
回答
A*针对墙壁的
寻
路
算法
、
、
然而,看看现有的代码(主要是看cokeandcode.com上的
寻
路
),它们是使用基于网格的地图实现的。我的游戏是基于网格的,但是
迷宫
的墙是由网格的每个“正方形”的边缘组成的,一些墙向上,一些向下形成
迷宫
。下面的链接可以更好地说明这一点: 我的问题是,如果我的地图不是完全基于网格的,我如何从cokeandcode站点实现
寻
路
算法。
浏览 0
提问于2017-03-07
得票数 1
1
回答
寻
路
未探索的
迷宫
、
、
、
、
我有一个瓦片
迷宫
。在开始时,我知道我的坐标,目标瓦片的坐标,在每个点上,我可以告诉我可以移动到四个相邻瓦片中的哪一个上。这意味着我必须探索
迷宫
,因为我试图解决它,以了解更多。考虑到
迷宫
必须探索的扭曲,什么样的算法才是解决这个图的合适算法?
浏览 1
提问于2013-11-17
得票数 0
3
回答
多维数组中的路径查找
、
、
我有点理解
寻
路
的概念,以及程序如何以最有效的方式从点A查找点B,并对A*的概念略知一二。但是,如果你不是试图找到一条穿过
迷宫
的
路
,而是试图在封闭的
迷宫
中找到最长的走廊,在那里走廊不能在对角线上。下面是我的示例
迷宫
:0 0 1 11 0 1 0 如果使用1作为允许路径,使用0作为无效路径,则最长路径为5,坐标为(0,3)、(1,2)、(1,3)、(2,2)、(
浏览 0
提问于2010-10-13
得票数 3
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1
回答
GameplayKit
寻
径使用什么算法?
、
、
、
有没有人找到GameplayKit使用哪种算法来
寻
路
的参考?我已经查看了苹果的文档,但没有找到任何东西。 最终,我对它的性能和没有使用GameplayKit实现的A*感到好奇。
浏览 0
提问于2016-05-13
得票数 4
1
回答
通过多维数组查找路径
、
我开始在
C
#中开发一个地下城爬虫,并且我已经编写了关卡生成。 然而,我遇到了一个问题。我的关卡存储在一个32x32的多维数组中,每个瓦片都存储为一个字符串。我如何创建一个
寻
路
算法,避免上面列出的所有瓦片,但可以遍历链接中列出的所有瓦片?我正在尝试从“开始”磁贴转到“退出级别”磁贴。
浏览 1
提问于2012-10-17
得票数 0
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1
回答
用于Lee算法的
C
#窗口窗体图形组件
、
、
、
我的任务是编写一个简单的程序-演示Lee算法在
迷宫
中的
寻
路
。我想让它具有一定的图形交互性:创建一个具有可变数量的行和列的2D表格,它的单元格可以被单击(并且被单击的单元格的位置应该能够被跟踪)。这是因为我想让用户绘制
迷宫
障碍物,设置起点等。什么是最好的图形组件,可以帮助我做到这一点,以及我如何与其单元进行交互?
浏览 2
提问于2013-02-27
得票数 0
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1
回答
迷宫
寻
路
,数组2-D
、
、
我正试着用堆栈在
迷宫
中找到我的
路
。//-------- isOpen - returns true if there is no wall in the direction that is passed in
浏览 7
提问于2016-03-29
得票数 0
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2
回答
使用setTimeout在画布中顺序填充形状
、
我用
寻
路
器做了个
迷宫
申请。当它沿着路线移动时,它会调用画布,突出显示每个单元格。然而,最终发生的是阻塞,直到它完全完成,然后绘制到画布上。this.cell.fill = 'yellow'; var choice = findChoice();};
迷宫
类跟踪所有单元格
浏览 0
提问于2013-12-13
得票数 0
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5
回答
C
++平台游戏中的
寻
路
、
我想在2d平台游戏中找到路径,。那里的玩家可以左右移动,跳跃,并使用钩子,这可以让你向上移动墙壁或在天花板下移动。嗯,这很难,因为像*或bfs这样的正常路径在这里是不存在的,因为你不能只是向上移动。我需要找到路径btw 2个球员,这样1可以去第二个。有三种类型的瓷砖,碰撞,无钩(你不能钩住它)和无(空气)。我有一个int map[w][h]格式的地图,其中0=air,1=collide,2=nohook。地图不会在整个游戏时间内被修改。PS。关于平台游戏的问题很普遍,teeworlds只是其中之一……
浏览 0
提问于2012-04-03
得票数 2
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0
回答
PHP A*
寻
路
不能用于复杂的
迷宫
HackerRank
、
、
、
、
我正在尝试用PHP解决吃豆人的
寻
路
问题。 <?但是,如果我使用37x37瓦片输入复杂
迷宫
,那么open数组中的节点总是循环的。
浏览 2
提问于2016-12-28
得票数 0
2
回答
我可以用
C
重写我昂贵的pygame函数吗?
、
、
、
、
我是否可以在我的pygame游戏中找到昂贵的函数(例如,A*
寻
路
),并将它们重写为概述的扩展 这样做有速度上的好处吗?有没有更好的(python)解决方案?我问这个问题是因为我刚刚开始学习
C
语言
,原因并不相关,当我想到这个问题时,当我回到Python和pygame时,这可能是一个好主意。
浏览 0
提问于2012-05-24
得票数 4
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2
回答
约束协调Delaunay三角剖分的实用实现
、
、
我需要创建一个顶点网格用于
寻
路
,给定一个现有的轮廓。我认为对于我的用例,约束一致的Delaunay三角剖分算法将是最合适的,但是我不知道如何实现这种算法。 CCDT可能的实际(非理论)实现是什么?我使用的是
c
#,但任何
语言
示例都会有所帮助。
浏览 39
提问于2020-07-01
得票数 1
2
回答
寻
路
-方向和空间移动
、
我只从
C
#开始(我是它得到的绿色),并且正在开发一个由x和y坐标组成的网格系统的
迷宫
解决方案。我可以通过
迷宫
找到打开的点,我有一堆点,这些点是从
寻
路
器返回的。
浏览 4
提问于2017-11-28
得票数 0
1
回答
从当前位置和下一个位置获取角度
、
我用
寻
路
方法沿铁轨移动火车,但我需要火车旋转。我有下一个打算的位置和现在的位置,我该怎么做呢?伪代码将作为一个答案,因为我正在使用一种专门的编程
语言
的引擎,我使用。
浏览 0
提问于2020-10-07
得票数 0
1
回答
带有
寻
路
算法的堆栈溢出
、
、
、
我一直在做一个项目,简而言之,它将生成一个2D数字矩阵,其中“空”空格由0表示。每个数字由一个节点列表连接。节点包含数值、数字的X和Y位置以及与其相邻的所有空间(其“邻居”)的列表,但与该点对角线相邻的空间除外,因为算法只允许向上、向下、向左和向右移动。我遇到的问题是,正如标题所暗示的那样,我正在经历一些堆栈溢出问题。我将在下面发布我的代码,如果有人可以帮助,我将非常感激。{int CurrY; CurrX = Path-&g
浏览 1
提问于2013-03-21
得票数 0
7
回答
Java 2d游戏中的路径查找?
、
、
、
目前还没有
迷宫
/障碍物,所以整个地图(400x400像素)对他们来说是开放的。 对于播放器和每个Ghost,我可以检索X、Y、图像宽度和高度属性。另外,我已经有了一个碰撞检测算法,所以不用担心这个,只要鬼魂找到他们进入吃豆人的
路
就行了。
浏览 2
提问于2009-03-08
得票数 6
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4
回答
通过
迷宫
的算法
、
我们目前正在编写一个游戏(这是一种非常未知的
语言
:Moda2),我们遇到的问题如下:我们在一个17x12的网格中有一个
迷宫
(不是一个完美的
迷宫
)。
浏览 0
提问于2010-03-19
得票数 1
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