我正在用C编写代码,并收到一个malloc错误,错误消息如下:
malloc: *** error for object 0x7fe9d44026d8: incorrect checksum for freed object - object was probably modified after being freed.
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
我的代码的目标是使用read()函数将生成的迷宫存储到存储迷宫的字符串的二维数组中。在将字符串、行数和列数作为参数传递给函数时,我可以轻松地将迷宫读入字符串
这个mal
我在迷宫类中解决了一个迷宫,它使用广度优先搜索遍历迷宫,但我有一个测试用例,它要求迷宫返回方向的char,并使用N S E W作为方向。我的问题是将移动转换为char,就像在最终返回时将北移(-1,0)转换为N。
注意:我是python的新手,所以解决这个迷宫是非常困难的。
def moves(self):
moves = list()
(r, c) = self.location
for (dr, dc) in [(-1, 0), (1, 0), (0, 1), (0, -1)]: # here is North, South, East, West
一些上下文:
我正在创建一个Android游戏,它在画布上绘制一个迷宫的背景图像,这使用了一个方块,因此迷宫总是自动放大到一个5 x 5的正方形,迷宫可能是20 x 20。迷宫是通过运行一组for循环,然后在相关位置绘制线条来绘制的。这一切都是完美的,但我有一个问题,让我的onDraw顺利工作。这是因为每次我使无效时,我必须重新运行for look并运行各种if语句来检查位置(不幸的是,这个过程无法改进)。
问题是:
我希望重写我在画布上绘制迷宫的方式,下面是我需要实现的3个主要功能:
1-在画布上绘制整个迷宫(这很容易)2-放大迷宫,只显示5x5的大小3-移动角色(始终在屏幕上居中)并绘制迷
假设我有一个char数组迷宫,它包含以下内容:
P . X X .
. X . . .
. . . X .
X X T . .
. . X . .
我正在编写一个函数,如果你想向下移动,会把"P“从迷宫带到maze1,然后带来”。从maze1到迷宫等等.
基本上,如何在char数组中的2个索引处交换值?
我使用的是WPF和C#,我有一个带有矩形的画布(就像一个迷宫)。现在我想创建一个(在算法的帮助下)在迷宫中移动的角色。因此,我创建了一个名为character的新类,但我的问题从这里开始:如何在画布上创建一个对象,该对象具有图像和位置,并且可以访问character类中的方法和属性?所以最后的东西应该是这样的:
private class MainWindow
{
//Here the canvas is made visible and the rectangles are being drawn on the canvas
//Then a method should st
我正在构建一个3D迷宫,由玩家移动。我正在采取一种“迷宫”的方法,让一个小球在迷宫中被操纵,当球员移动迷宫。这个问题发生在球员移动一堵墙时,这面墙是球目前正向球的方向移动的。球穿过墙壁,停在下一个可用的墙壁上。
迷宫使用网格对撞机和刚体,球是球体对撞机。
我大幅度提高了物理帧速率,但没有效果。考虑到迷宫的复杂性和潜在的大量迷宫组合,我真的不想把简单的对撞机附加到每一道墙上。如有任何提示、技巧、建议、评论等,将不胜感激。
用于连续旋转的Ball脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEn
我知道这里还有很多其他的迷宫解决者。虽然我想有我自己的方法,我认为我的问题是有点不同的其他。
到现在为止,这是我的开始,希望我能实现我目前的想法。
private static int getPossiblePaths(File f) throws IOException {
int counts = 0; // hope to return all possible paths
// read input file then put it on list string
List<String> lines = Files.lines(f.toP
我一直在玩我的代码,试图让我的程序中的球移动,尽管具体地说,这个场景是一个球迷宫游戏,我必须让球一次移动一个方块,直到我到达最后的球门区块,但是球不能离开迷宫。
所以我想知道我必须在下面的代码中修改/添加什么,这样我的球就可以用下面的代码在左,右,上和下的方向上一次移动一个空间:
public void key(){
int leftChange=0;
int rightChange=0;
int upChange=0;
int downChange=0;
if (Greenfoot.isKeyDown(